20 septembre 2014 6 20 /09 /septembre /2014 05:39

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition la build 860 pour rFactor 2 !

 

Comme pour la mise à jour précédente, les principales améliorations concernent la stabilité générale et l'épuration du code de la simulation.

 

Pour cette version précisément, il y a des améliorations pour les physiques, les opposants virtuels (IA) et des corrections diverses. Remarquables aussi, l'apparition d'une nouvelle interface expérimentale pour le serveur dédié qui permet aux hôtes de programmer une série de courses / événements.

 

A vos volants pour tester tout cela !

rFactor 2 : build 860 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

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Update 26 (Build 859-unstable, 860-release) Changelog Sep 12, 2014):
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FEATURES:
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- Dropped support for Windows XP and Windows Server 2003 to make exploitation of state of the art Windows APIs possible.
- Added slightly more informative (as in, the actual file names that fail to load) logging to commentary loading.
- Ride height measurement (for aerodynamics and telemetry output) is no longer affected by vertical offsets in the undertray feelers. This was done so that the physics is more consistent between the player vs. the AI. This slightly affects the physics for the Nissan 370Z and it is possible that it affects some 3rd-party cars. Also, we fixed the HDV parameter CorrectedInnerSuspHeightRear to work with rear axles, and eliminated the hacky AIEvenSuspension and AITorqueStab variables.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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- Fixed crash on exit.
- Fixed TrackIR in 64-bit.
- Forcing playerfile variables to exist between their min and max upon load from file.
- Fixed bug with English version of the game to make degree signs for temperature (°) consistent through out.
- Fixed bug with RCD editing from UI in dev mode so we now create drivers (that exist in the veh file) that don’t exist in any RCD file.
- Reduced some violent collisions caused by tiny gaps in the wall.
- Prevent physics blow-ups caused by negative wheel inertias.
- Fixed possible crash at shutdown.

MULTIPLAYER:
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- New dedicated server UI added as an option in the advanced tab. It can be used to start quick pick up races based on settings made by the conventional dedicated server.

MODDING / PUBLIC DEV:
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- Modmode: Fixed pit location picking resetting the menu every time a location is recorded.
- Improved AIW editor waypoint by waypoint calculated speed matcher. It’s now less likely to get confused and auto advances the selected wp in the direction you are (or should be) working.

AI:
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- Added an “AI setup” button to the “car tuning” page so that one can set the upgrades the AI should use for a specific track.
- Can set AI setup (select the AI from the grid, then select the setup you want from the garage, and hit the set to AI button), and it takes next time the car enters the garage
- Made the AI speed reduction due to darkness start at 0.5 light instead of .99. Made player car under AI control operate at %100 speed instead of being based on original driver rcd stats
- AIs now turn off engine when heading back into garage.
- Fixed a bug where AI can forget how to stop on their pit spot.
- Changed “AI Setup” button so that user dictated setups can’t overwrite upgrade configurations dictated by component. Renamed it to “Force Setup”, because it’s not just AI that are forced to use this setup, but the player as well.

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19 septembre 2014 5 19 /09 /septembre /2014 16:58

On le supposait depuis l'annonce du partenariat de iRacing avec la manche du BlancPain Endurance Serie pour les 1000 Km du Nürburgring, il s'avère que la rumeur était vraie : Le Nürburgring arrive sur iRacing, pour 2015 !

iRacing - Le Nürburgring pour 2015 !

L'annonce est officielle depuis aujourd'hui. L'équipe de développement aura donc le plaisir de proposer aux joueurs le circuit GP, ainsi que la boucle nord et une combinaison des deux comme utilisée pour les courses d'endurance.

 

Il s'agira donc de la seconde version du Nürburgring intégralement scannée. La première version étant réalisée par Kunos pour Assetto Corsa annoncée pour septembre 2014.

 

Source : http://www.iracing.com/iracingnews/iracing-news/the-nurburgring-is-coming-to-iracing

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19 septembre 2014 5 19 /09 /septembre /2014 10:28

Sector3 a diffusé un streaming montrant l'état d'avancement de leurs prochains "gros" contenu de R3E : le WTCC

 

Bon visionage !

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18 septembre 2014 4 18 /09 /septembre /2014 19:40

Du 19 au 21 septembre, au Nürburgring, se déroule le SimRacing Expo 2014, en parallèle des 1000 Km du Nürburgring.

 

Pour l'occasion, ces 1000 Km du Nürburgring sont sponsorisés par iRacing et portent donc le fabuleux titre de "I-RACING NÜRBURGRING 1000"

SimRacing Expo 2014

Il s'agit de la toute première édition de la SimRacingEXPO. Les portes s'ouvrent samedi à 9h et débute avec des qualifications pour une compétition sur la simulation officielle de l'ADAC. Vous y trouverez des constructeurs présentant leurs nouveaux produits (qui a dit Fanatec ?) ainsi que divers simulateurs et simulations.

 

Vous aurez l'occasion de jouer à iRacing, RaceRoom et même DriveClub, sur des simulateurs professionnels comme D-Box, Vesaro et Ellip6.

Un stream sera disponible sur le lien suivant à partir de 16h :

http://www.nr1000.de/deutsch/live-stream/

 

L'entrée au salon est gratuite, pour ceux qui ont la chance d'y aller.

SimRacing Expo 2014

L'équipe de TheRacingLine n'a pas l'occasion de se déplacer pour y participer. Mais ce n'est que partie remise, nous essayerons d'y être l'an prochain !

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15 septembre 2014 1 15 /09 /septembre /2014 03:28

L'ambiance sonore de RaceRoom Racing Experience...

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14 septembre 2014 7 14 /09 /septembre /2014 09:38

Image Space Incorporated vient de partager une image d'un nouveau circuit en cours de péparation pour rFactor 2.

 

On peut voir, sur cette illustration des travaux en cours, de bonnes textures ainsi qu'un bel avion. Inutile de vous préparer à prendre les commandes, précise le studio, ce dernier ne sera pas pilotable ! A moins qu'un Modder motivé...

rFactor 2 circuit Tiger Aerodrome en préparation

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14 septembre 2014 7 14 /09 /septembre /2014 07:05

La magnifique Nissan GT-R GT3 de Jimmy Dion pour le championnat GT3 NTFrance aux couleurs rSeat mais aussi The Racing Line !

 

Nous lui souhaitons, bien entendu, toutes les réussites !

 

Merci à Sébastien pour la création de la livrée !

The Racing Line et la rSeat pour Jimmy Dion!
The Racing Line et la rSeat pour Jimmy Dion!
The Racing Line et la rSeat pour Jimmy Dion!
The Racing Line et la rSeat pour Jimmy Dion!

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14 septembre 2014 7 14 /09 /septembre /2014 07:00

Une petite vidéo de présentation du Mod GTP actuellement en cours de développement par Virtua_LM Junior pour rFactor...

Vidéo : Freddy stapersma

Créateurs du Mod : Virtua_LM Junior TeamV

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14 septembre 2014 7 14 /09 /septembre /2014 06:20

L'équipe de développement Live For Speed vient de mettre à disposition le "Test Patch" 0.6F8 de son titre. Il y a, au programme, pas mal de corrections et d'améliorations mais aussi et surtout le support pour Oculus Rift DK2.

 

Est-ce le début d'une stratégie plus agressive ? D'ordinaire plutôt calme, ce n'est rien de le dire, l'équipe vient aussi de mettre à jour son site Internet.

Live For Speed : Test Patch 0.6F8 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog LFS Test Patch 0.6F8

This test patch is fully compatible with version 0.6F

It contains :

Support for Oculus Rift DK2
Two new 3D modes
Draws cars in a single pass, improving frame rate
Loading textures with the wrong format or too few mipmaps, they are now re-saved for a faster load time. Thanks DANIEL-CRO!
Many more updates – please read the lists of changes below…

You cannot upload hot-laps made with this test patch because it is only a test patch, not an official patch
Please keep a backup of your LFS.exe from 0.6F so you can easily go back if there are any problems
Changes from 0.6F7 to 0.6F8 :

Implemented Oculus Rift health & safety warning at startup
Option to store driving position (avoids setting it every time)

TIPS :

1) How to get LFS running on your Rift DK2 :
– Oculus Configuration Utility – Set your Rift to extended mode
– Windows Display – use extended desktop mode (not duplicated)
– Confusingly, set the DK2 to “portrait” (meaning rotated) mode in Windows
– Start LFS and click 3D on the View Options Screen
– Select Oculus Rift and click OK
– You should be given the option to exit, ready to restart in Rift mode
– Start LFS again after exiting in that way

2) To reset your seating position, there is a text command /rift reset which is assigned by default to the F8 key.
– Key assignments can be edited in Options – Game – F1 to F8

3) If, for any reason, LFS ends up on the Rift in 2D mode or with a black screen, you can get it back like this :
– Press ALT+F4 to exit LFS
– Delete the file “card_cfg.txt” in your LFS folder, so LFS starts up on the primary device (usually your monitor)
– After starting LFS again you can try to enter 3D mode again

4) Accessing your desktop while LFS is on the Rift.
– You will probably find that your mouse cursor is confined to the Rift’s virtual monitor
– Press CTRL+C to free the mouse and now the mouse can go onto the desktop
– When you click on a window on your desktop, LFS will be minimised
– To go back into the Rift, click on Live for Speed in your taskbar
Changes from 0.6F6 to 0.6F7 :

Graphical :

Removed / reduced some texture related graphical issues
Textures are automatically resaved (if needed) for faster load
Low res textures now load just as quickly as high res textures
FIX : Graphics options sometimes showed too many FSAA options

Misc :

Anisotropic filtering (AF) now default 4x
Mip bias sliders saved differently in cfg.txt
– You must set your mip bias and AF values again
Increased maximum value of multiplayer draw distance

Oculus Rift :

Mip bias sliders are available in Rift mode again (separate)
LFS starts up in windowed mode on desktop if unable to open Rift
Steer look and mouse look options are now disabled in Rift mode
Windows error message is displayed if the DLL cannot be loaded
Recompiled Oculus DLL now depends on fewer external libraries
FIX : Arcade view and helicopter view now work as expected
FIX : Button look and Pitch / Rotate view now work in Rift mode
FIX : Names above cars (N key) now stay still when view rolls

 

Source : BSimracing

 

Lien :

> Le site Live For Speed officiel (en anglais)

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14 septembre 2014 7 14 /09 /septembre /2014 06:01

Une BMW E30 tout en glisse sur le circuit de Zandvoort avec RaceRoom Racing Experience...

Vidéo : 6e66o

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