4 août 2015 2 04 /08 /août /2015 23:32
Formula Raceroom 2 - Premières images!
Formula Raceroom 2 - Premières images!

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4 août 2015 2 04 /08 /août /2015 13:14

Hier a été dévoilée pour les joueurs ayant craqués pour l'accès anticipé à DiRT Rally, la mise à jour dédié au championnat du monde de Rally Cross, une discipline que Codemasters a longtemps tenté d'intégrer dans les opus de la série Dirt (Colin McRae) sans satisfaire les fanatiques de cette discipline atypique.

DiRT Rally - Découverte Update "RX Rallycross".

Mais la donne à peut-être changée et le championnat du monde sous licence fait son entrée en scène dans DiRT Rally (toujours en early access). Les retours semblent assez positifs de la part de nos amis d'outre manche (Ndlr: GamersMuscles, Team VVV, Jimmy Broadbent) alors, à notre tour de découvrir cette extension (gratuite à l'achat du jeu) comprenant trois voitures et deux sites de course, d'ailleurs les fans de Top Gear pourront reconnaître le tracé de Lydden Hill apparu à quelques reprises dans le show de la BBC.

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Publié par Maxou Lepilote - dans SimRacing - Vidéos
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12 juillet 2015 7 12 /07 /juillet /2015 15:50

Pour me faire pardonner de ma longue absence, je reviens en force avec une découverte/test du dernier-né de la série "Formula One" développé par Codemasters Racing.

F1 2015, débarque plus tôt cette année avec beaucoup de promesses de la part du studio anglais.

Que vaut-il, arcade ou simulation, complet, immersif ? Beaucoup de compromis faits par les développeurs mais à quel prix ?

Dans la première partie, découvrons le jeu avec un GP court dans la peau de Max Verstappen. Ensuite, après plusieurs heures de jeu, prenons le temps d'analyser chaque élément qui compose cet opus.

Le test est effectué avec pour seule assistance le "traction control".

Bonne vidéo, les amis!

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9 juillet 2015 4 09 /07 /juillet /2015 18:35

C'est la bonne nouvelle du soir, iRacing.com vient de dévoiler une vidéo présentant leurs équipes sur le fabuleux circuit français, annonçant la venue de ce circuit, au format laser, pour courant 2016 !

Le Nürburgring a été annoncé en septembre pour une sortie estimée à Fin 2015, il faut s'attendre à voir Le Mans sortir l'été prochain.

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5 juillet 2015 7 05 /07 /juillet /2015 07:15

Le Mod Mazda Miata (version 1.0) est maintenant disponible pour Assetto Corsa !

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5 juillet 2015 7 05 /07 /juillet /2015 07:04

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition une nouvelle version (Build 982) de rFactor 2 !

 

A programme, un plugin permettrant de définir soi-même les règles des courses, l'améliorations des opposants virtuels, la possibilités d'avoir plus de 45 voitures en piste et bien d'autres choses...

rFactor 2 Build 982 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog
FEATURES:
– This build represents the first major step in migrating our game rules out of the base game and into plugins. This system is intended to allow easy adjustment of rules for your races without waiting for ISI to add or develop them. We’re still working on this, so feedback is very welcome. NEW PLUGIN SYSTEM RELEASED.
– Max vehicles for the All Cars & Tracks default mod was increased to 45.
– Added a configurable control for “Skip Formation” (but if none is configured, the Space key will be used).
– Added AI self-preservation reaction to preventing tipping.
– Increased effect AIW parameter AISpec has on AI acceleration and max speed.
– Added cockpit readouts “BESTLAP” and “LASTLAP” for modders to use.
– Clean up of AI multiline pack driving. More tolerance of nearby cars when slowingly moving towards grid or pit spots.
– Assume any future Thrustmaster wheel will need its FFB direction reversed and do so automatically. If for some reason that is not desired, open up the Controller.JSON file and set “Steering Effects Strength” to 9999 instead of 10000.
– FOV now stored per (exact) vehicle.
– Added steering wheel ranges to plugin telemetry.
– Now recognizing GDB track type of “Oval” in addition to the original types “Superspeedway”, “Superspeedway Oval”, “Speedway”, “Speedway Oval”, “Short Track” and “Short Track Oval”. Despite all these choices, the app code doesn’t actually differentiate them, other than to identify these track types as not being a “Road Course”. The main differences in behaviors between ovals and road courses are 1) whether the spotter works (oval only), 2) whether formation/caution lines are called “inside/outside” (ovals) or “left/right” (road courses), 3) auto-shifting and AI shifting behavior, and 4) some scoring things that will soon be obsolete because they will be controlled by plugins rather than the app code
– Added a plugin interface to view some pit menu data. Currently, you can only change the pitstop choices by using this in conjunction with CheckHWControl().
– Expanded the virtual vehicle creation to optionally include vehicle description and vehicle number.
– Adjustment parameters for multiview are now available in config.ini. You must manually edit the values in this file until the in-game tool is available. You can revert to the original multiview method by setting UseSubViewParams to 0. Setting UseSubViewParams to 1 assumes a symmetric setup and will use the ViewParams for all viewports. Exit the sim, edit config.ini and restart for settings to take effect.
– Forcing vehicle body collision model to be below a certain limit now (automatically LOD’ing if necessary). This is done for performance reasons.
FIXES:
– Fix for the “WCCLOUD.GMT” multiplayer loading error.
– Fixed mod sig missing when server publishes to matchmaker.
– Fixed some controller detection and rearrangement issues.
– Addressed issue where a matrix in AI physics drifted away from being orthogonal.
– Some improvements/fixes to replay and resume-from-replay for non-race sessions.
– Hopeful fix for skin transfer icon mistakingly showing successful completion of a skin that didn’t.
– Gold playerfile now stores Mod name instead of RFM file name for “Game Description”, since we can’t guarantee that each mod will have a unique rfm name. (potentially resulting in multiplayer issues when a client loads the wrong rfm file and joins).
– Fixed AI tendency to sometimes decelerate needlessly while transitioning from main path to pit path.
– Fixed issue when a client loses their connection during a race and rejoins, and then subsequently the race is restarted, the client didn’t know their correct grid location.
MODDING / PUBLIC DEV:
– Fix for driver editor so you can go back to main menu from track specific parameters menu.
– Added camera editor ablity to change trackside carema names. Created AI limiter slider gizmo.
– Look for digital flags up to the number of corner workers so that track builders don’t need to name digital flags consecutively.
– Fixed potential bug with custom rFm file when creating mod with wizard.
MULTIPLAYER
– In multiplayer cars will now reload if using the car switcher only to change upgrades.
– Fixed remembering of column sort state for matchmaker list.
– Fix for number of pitstops being reported as zero in multiplayer.
– Added admin command “/forwardseconds X” in order to fast forward time by X seconds, where X is from 0-65535.
– Added admin commands “/pitbydriver” and “/pitbyteam”.
GRAPHICS:
– Fixed rear view tonemapping
– Adjust post-gamma
– Fix for dirty sideviews in multiview
– Fixed extra slashes at end of Shader dir in viewer
– More HDR process optimizations
– Improved spotlight priority sorting
– Added multiview adjustments. Values in Config.ini, as well as parameter to disable new functionality (to retain use of older FOV options).
– Fixed for FXAA not working since last release.
– Additional SLI optimizations when using reflections.
UI / HUD / OPTIONS:
– Made the UI consistent with in-game with regards to the names of the Steering Help levels.
– Added indication when upgrades are required on track to the upgrade tree list on the tuning page.
– Changed password failure page to be more informative
– Added a “remove forced upgrade” button to the tuning page to easily undo user created “force upgrade” actions.
– Shrink button text to fit inside bounds

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27 juin 2015 6 27 /06 /juin /2015 13:24
Project CARS 2 : appel au financement !

Slightly Mad Studios ne perd pas de temps, la phase de financement du prochain titre Project CARS 2 a déjà débuté !
 

Project CARS 2 permettra d'élargir ce qui déjà été pour l'opus précédent avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus.

Cette fois, les membres sont invités à se joindre au processus de développement encore plus tôt que pour Project CARS. le titre dispose actuellement et seulement d'une piste et trois voitures.

Les membres peuvent choisir parmi l'un des cinq niveaux d'adhésion, à partir de 50 livres sterling. Chaque niveau est livré avec un ensemble d'avantages, le plus haut niveau comprend même un dîner étoilé au guide Michelin avec Ian Bell !

Tous les niveaux comprennent l'accès aux développements et au Forum WMD ainsi que aux sondages et votes qui décideront de la conception du jeu.

Une participation aux bénéfices ne sont plus inclus dans les adhésions pour des raisons juridiques.

Comme pour le financement du premier titre Project CARS, les adhésions sont disponibles tant que le financement nécessaire n'est pas atteint, ensuite, ce ne sera plus possible.

Comme Project CARS, Project CARS 2 sera développé
pour PC mais aussi Playstation de Sony, Xbox One 4 de Microsoft et SteamOS.
 

Project CARS 2 : appel au financement !
Project CARS 2 : appel au financement !
Project CARS 2 : appel au financement !
Project CARS 2 : appel au financement !

Source : VirtualR.net

 

Lien :

> Choix des participations (en anglais)

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27 juin 2015 6 27 /06 /juin /2015 09:41

Après la création de d'un mod très populaire pour rFactor, l'équipe Enduracers passe maintenant sur le nouvelle plateforme d'ISI.

 

L'équipe de Modding a publié les premières images du très attendu mod Endurance Series pour rFactor 2.
 

Les images montrent le développement en cours des véhicules dans leur nouvel environnement avec l'Aston Martin V8 Vantage GTE, l'Oreca 03, la Zytek, la Corvette ZR1 C6R ainsi que la GTC Flat6.
 

L'équipe est, de plus, toujours à la recherche de bonnes volontés pour les aider la lourde tâche de création avec en particulier des besoins pour la modélisation 3D. Si vous pensez pouvoir les aider, n'hésitez pas à les contacter sur leur site.

rFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières imagesrFactor 2 Mod Endurance Series : premières images

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27 juin 2015 6 27 /06 /juin /2015 08:34

Les studios Reiza lancent leur première campagne de financement participatif. C'est donc le moment de donner un petit coup de pouce à ce studio qui, depuis plusieurs années, a su faire sa place sur la scène du SimRacing mondial.

 

La présentation en français du projet est une traduction de Patrick membre de l'équipe SRE partenaire de The Racing Line. Merci à lui. 

 

"Voici enfin le début de la campagne de crowdfunding de reiza, les auteurs de Game Stock Car Extreme et de Formula Truck.

 

Cette campagne se déroule sur le site Indiegogo à l'adresse suivante : Reiza Simracing Bonanza! sur indiegogo.com

 

L'inscription est gratuite et rapide. PayPal disponible.

 

Choississez "contrepartie" au moment de payer : ici

 

Beaucoup d'entre vous n'étant pas ou très peu anglophone, voici une traduction de cette campagne.

Je précise que cette campagne vise à financer le dernier stade de développement de GSC avant que reiza ne se concentre sur sa prochaine simulation. Néanmoins, les deux projets sont liés et participer à cette campagne sera également bénéfique pour cette future simulation. Une copie de celle-ci est d'ailleurs disponible à partir de 50$ de mise.

Notez également que le premier niveau donne accès au forum de développement de cette campagne. Là encore un miroir de ce forum va être créé à la SRE pour ceux qui sont fâchés avec l'anglais. Si vous souhaitez y participer et que vraiment vous ne pourrez pas suivre sur le forum officiel, il suffit de vous rendre à la SRE et de me faire une copie d'écran de votre mise, que je puisse vous mettre dans le groupe correspondant (il y a 2 groupes suivant la mise, accès au forum ou accès au forum plus vote).

Voila, bonne lecture et j'espère que que vous trouverez votre bonheur."

Qui sommes nous?

Reiza est un studio composé exclusivement de developpeurs passionnés par la simulation. Nous sommes les créateurs de Game stock car et de Formula truck.

Comme ceux qui nous connaissent à travers nos projets peuvent en attester, nous n'économisons pas nos efforts dans le développement de nos produits et nous avons fait le maximum pour les rendre aussi réalistes que possible. Nous avons construit une base de développement extrêmement variée d'un point de vue voitures de course et circuits.

Jusqu'à présent, nous avons réussi à offrir tout ceci sans coût supplémentaire pour les possesseurs des simulations mentionnées ci-dessus.

 

Pourquoi lançons-nous cette campagne?

Nous avons récemment pu négocier avec ISI l'obtention du code source dont sont issus nos jeux. Cette étape étend substantiellement notre horizon de développement. Jusqu'à mainetant, nous avions seulement été capables d'ajouter de nouvelles fonctionnalités à nos jeux avec des plugins et des "injections" de code externe, une façon de faire très laborieuse et périlleuse.

 

Alors que cette acquisition est au départ spécifiquement dédiée à notre prochain projet, il est très tentant de vouloir utiliser ce code source pour nos titres actuels, trop pour passer à coté après des années de limitations techniques.
 

Le but principal de cette campagne est de booster le développement des jeux existants et de de les développer davantage : ajouter de nouvelles fonctionnalités, produire plus de voitures, plus de circuits et stabiliser la structure de jeu "online".

 

Une nouvelle simulation? Pouvez-vous tout nous dire à ce sujet?

Malheureusement non, pas encore. Lever des fonds pour ce nouveau projet n'est pas le sujet de cette campagne.

Néanmoins nous souhaitons vous informer de certains détails ici (et ainsi offrir à certaines personnes l'opportunité de nous rejoindre) pour 3 raisons :


 

  • notre approche de développement implique qu'il puisse y avoir un chevauchement entre nos jeux actuels et le suivant
  • nous voulons donner à nos supporters de longue date qui ont déjà un ou plusieurs de nos jeux un intérêt a leur éventuelle contribution
  • nous pensons qu’augmenter l’accès et l'interaction avec la communauté à l'heure actuelle aura un impact positif sur le développement de notre futur titre.


Pour être sur que vous ne restiez pas dans le flou, voici certains points importants de notre futur projet :
 

  • simulateur pour PC qui sera développé, étendu et supporté pendant plusieurs années après la sortie initiale
  • l’intégration de toutes nos licences (présentes et futures) dans la même plateforme avec des mises a jour gratuites mais aussi des DLC payants.
  • sortie officielle (initiale) : 4e trimestre 2016
  • prix estimé à 39,99$ (sans DLC)
  • extension des licences officielles et ajout de contenu international en plus de tout le contenu de GSC et FT
  • jeu en DX12
  • développement des physiques et des sons
  • conditions météo et piste dynamiques


Comprenez s'il vous plait nous ne pouvons donner davantage de details à propos de ce prochain projet ni donner plus d'informations sur la date de sortie. Si vous décidez de faire un don qui inclu une copie de ce futur prohjet, nous vous demandons de ne le faire que si vous nous donnner votre confiance pour la gestion de ce projet.

 

Qu'est ce que va etre financé ici alors?

Cette campagne vise à compléter notre budget pour continuer à développer GSCE et Ftruck plus loin, nous permettant d'exploiter les ressources que nous avons désormais pour une évolution sur le court-terme.

Même s'il y a évidemment des limitations à ce qui peut être fait sur du court terme, nous pensons que nos simulations proposent encore une expérience de conduite extrêmement réaliste et satisfaisante aussi bien offline que online.
Notre objectif est de renforcer cette plateforme pour que les utilisateurs l'apprécient encore plus avant que nous nous focalisions sur le développement de notre nouveau jeu.

 

Contenu
 

  • améliorations graphiques et audio
  • développement des physiques concernant le model de train roulant et les pneus
  • nouvelle interface haute résolution et HUD intégré (basé sur le DynHUD)
  • support des courses longue distance
  • ajustement automatique du ratio volant, support de plus de contrôleurs et de nouveaux systèmes hardware
  • outil de création de championnats personnalisés (offline)
  • nouveaux outils pour le online pour les leagues et les autres joueurs plus une structure online officielle pour des courses publiques gratuites


Gardez à l'esprit que nous mentionnons uniquement les nouveautés que nous avons planifiées. II est tout à fait possible d'aller plus loin si les ressources sont là.

Structure online officielle

 

  • 4 serveurs dédiés 24/7 offrant toutes les voitures selon des horaires définis pour stimuler la communauté.
  • un hotlap centralisé
  • des concours officiels avec prix à la clef.

 

Nouvelles voitures et circuits

Le contenu planifié pour cette campagne inclus (mais peut s'enrichir) des éléments suivants :

 

Super V8 : basé sur le très populaire V8 austrlien, les 600 cv propose une pure expérience de course

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Mitsubishi Lancer Cup : license officielle la Lancer Evo est proposée en 2 versions, R (300cv) et RS (340 cv).

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Copa Montana : ce fut un support pour le stock car. Les voitures de 340 Cv sont des prototypes basés sur les populaires pick-up GM. Bien que la série soit arretée depuis 2012, c'est une très bonne série.

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Formula V10 : basée sur les specifications du début des années 2000, elle représente le summmum des monoplaces dans l'histoire du sport auto : 605 kgs, 900 cv, pneus rénurés, beaucoup d'appui et un V10 ronronnant. Elle complète la ligne directrice de GSC en proposant une F1 de chaque décénie.

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Montreal Modern

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Vello Citta : ce circuit moderne est un des 3 seuls circuits Brésiliens (avec Interlagos et Curitiba) à posséder l'homologation de la FIA. Il accueille notamment la Mitsubishi Cup

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Mitsubishi Evo X Rallycross : une voiture préparée rallycross de 600 cv, turbocompressée, qui va vous exploser la tête!

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

SuperTrucks : des Supertrucks V8 de 600cv pour aller sur des circuits mixtes bitume/terre, ca vous va?

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Circuit Foz de Iguazu (supercross) : basé sur les X-games 2013 avec des tracés alternatifs.

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Marcas : ajout de l'Honda Civic et la Renault Fluence

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Formula 3 Brasil : Remodelage de la F309 et ajout de la F301 qui court aussi dans le championnat actuel.
 

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

mise à jour d'Interlagos

ajout de nouveaux tracés sur des circuits existants

adaption pour le supertruck (rampes)


Et bien sûr, il y a aussi plein de "lots" intéressants en fonction de la mise que vous aurez choisie.. Si vous n'avez pas encore nos jeux ou si vous voulez avoir le prochain, c'est une bonne opportunité en finançant notre proposition.

 

Que se passe-t-il si le but n'est pas atteint?

Nous ferons une évolution partielle et proportionnelle aux dons reçus.


 

Que se passe-t-il si l'objectif est dépassé?

Tous les fonds récoltés sont utilisés pour le développement de nos jeux, actuels ou futurs. Tout ce que nous faisons maintenant sera la base de notre futur jeu. Plus vous nous aidez, plus nous irons loin et vite.

 

J'en suis! Comment puis-je aider?

Voici les options, il y en a pour tous les goûts et toutes les bourses :

 

Level 1 : 10$ - accès au forum de développement

 

Level 2 : 25$ - accès au forum de développement + une copie digitale de GSC OU de FT (steam on non-steam)

 

Level 3 : 35$ - accès au forum de développement + une copie digitale de GSC OU de FT + le droit de vote circuit/voiture

 

Level 4 : 50$ - accès au forum de développement + une copie digitale de GSC ET de FT + le droit de vote circuit/voiture OU une copie digitale de prochain jeu de Reiza si vous ne voulez pas GSC et FT + accès aux versions beta des mises à jour

 

Level 5 : 75$ - accès au forum de développement + une copie digitale de GSC ET de FT + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour + une copie digitale de prochain jeu de Reiza OU pas de GSC et FT mais le prochain jeu reiza ET les éventuels DLC.

 

Level 6 : 100$ - accès au forum de développement + une copie digitale de GSC ET de FT + le droit de vote circuit/voiture + une copie digitale de prochain jeu de Reiza + accès aux versions beta des mises à jour + autocollants Reiza + les futurs DLC

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Level 7 : 150$ - accès au forum de développement + les versions collector de GSC ET de FT DVD + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour + une copie digitale de prochain jeu de Reiza + les futurs DLC + T-shirt Reiza + sticker

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Level 8 : 200$ - accès au forum de développement + les versions collector de GSC ET de FT DVD + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour + une copie digitale de prochain jeu de Reiza + les futurs DLC + T-shirt Reiza + autocollants Reiza + bon d'achat Cockpit Extreme (Brésil uniquement)

 

Level 9 : 300$ - accès au forum de développement + les versions collector de GSC ET de FT DVD + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour + une copie digitale de prochain jeu de Reiza + les futurs DLC + T-shirt Reiza + autocollants Reiza + la possibilité de devenir un des pilotes d'une des séries du jeu

 

Level 10 : 400$ - spécial league : 25 copies digitales steam ou non steam de GSC ou de FT (mixe possible)

 

Level 11 : 500$ - accès au forum de développement + les versions collector de GSC ET de FT DVD + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour + une copie digitale de prochain jeu de Reiza + les futurs DLC + T-shirt Reiza + autocollants Reiza + la possibilité de devenir un des pilotes d'une des séries du jeu + le poster d'Emerson Fittipaldi, double champion du monde de F1, dans sa Copersucar et dédicacé par lui-même

Lancement de la campagne de crowdfunding Reiza !

Level 12 : 2000$ - accès au forum de développement + les versions collector de GSC ET de FT DVD + le droit de vote circuit/voiture + accès aux versions beta des mises à jour +une copie digitale de prochain jeu de Reiza + les futurs DLC + T-shirt Reiza + autocollants Reiza + la possibilité de devenir un des pilotes d'une des séries du jeu + le poster d'Emerson Fittipaldi, double champion du monde de F1, dans sa Copersucar et dédicacé par lui-même + plus un voyage pour la final du v8 brésilien en acces VIP, tout frais payés

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27 juin 2015 6 27 /06 /juin /2015 07:53

Fanatec vient de révéler les détails de son nouveau pédalier : le ClubSport Pedals V3 !

 

Vendu pour 359.95€, il est déjà disponible en précommande.

Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail
Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail
Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail
Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail
Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail
Fanatec ClubSport Pedals V3 en détail

Détails (en anglais) :

Features

Vibration motor on gas pedal indicates rear wheel spin and oversteer
Pressure sensitive brake with custom made 90 kg load cell sensor
Adjustable brake stiffness and travel without tools
Utra high 12bit resolution on all axis
Alternative D-shape race plates in curved design. Ideal for standing pedals
Pedal extension to adjust the angle of the pedal plate and to change the angle of the whole pedal arm
Re-designed electronics. Parameters like deadzone and brake sensitivity can be adjusted through the tuning menu of the wheel and during the race
New design of the gas pedal to allow a quick exchange of the springs. Two springs with different strength are included
Optional damper kit for gas and brake. The hyraulic dampening resistance can easily be adjusted with a knob
Full multi platform compatibility. It works with all Fanatec wheels for PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 and Xbox One
Full metal construction of CNC-machined aluminum
Ultimate adjustability: Position of pedal plates in all directions, angle, spring strengths at clutch and throttle, brake sensitivity, brake travel
High resolution pedals with magnetic and contactless sensors on gas and clutch for a long life and maximum performance
Vibration motor to simulate ABS and indicate locking tires. Compatible to all games
Compatible to the colour kits to allow perfect optial customisation

What’s Included

ClubSport Pedals V3
3x Pedal Extensions
3x D-shape pedal plates
1x Strong spring throttle (black)
1x Strong spring clutch (black)
1x RJ12 connection cable
1x USB connection cable
1x Lithium grease bottle
1x Quick Guide

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