22 juillet 2017 6 22 /07 /juillet /2017 17:38

Hier, sur son compte Twitter, Raceroom demandait de rester attentif à leurs réseaux sociaux ce samedi 22 juillet. Et, l'annonce en valait la peine ! C'est par le biais de la vidéo ci-dessous que le studio suédois Sector 3 dévoile la première Porsche à rejoindre le jeu. 

Il ne nous reste qu'à vous inviter à monter le son et de profiter de l'atout majeur de cette auto comme beaucoup d'autres sur RRE, son son tout simplement bluffant ! 

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21 mai 2017 7 21 /05 /mai /2017 14:17

Alors que les premières vidéos de la voiture ont déjà vu le jour en ce début mai, Sector 3 Studios nous donne tout les détails sur sa future monoplace, la plus démentielle proposée dans Raceroom. Justement baptisée FR-Extrême, ce bolide typé Formule 1 sous réglementation 2017 se voit anîmé par un V10. Bref, une grosse crise de passion de la part des dévs, pour notre plus grand plaisir !

Course sur le circuit de Spa contre l'IA.

Fiche Technique de la Formula Raceroom X-17 :

 

  • 3.0 litres V10.
  • 950Cv @ 19000 tr/min.
  • 370Nm @ 17000 tr/min.
  • Boîte 7 vitesses à commande séquentielle.
  • 620 kg pilote inclus.
  • 44/56% Répartition de poids, Pilote inclus, sans carburant.
  • 150 Litres de capacité de réservoir.
  • Appui aérodynamique estimé 2800 kg @ 322 km/h.
  • Anti-patinage disponible.
  • DRS.
     
Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'
Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'

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21 mai 2017 7 21 /05 /mai /2017 09:08

Les derniers mois furent l'occasion de découvrir de nombreux contenus issue du sport automobile suédois. Au delà de la Volvo S60 TC1 de la grille de WTCC, les pistes sont nombreuses à sortir sur la plate-forme free-to-play de Sector 3 studios basés... en Suède ! 

Après Anderstorp, Mantorp et Gellarsen, voici donc Falkenbergs, dont la piste se dévoile par le biais de ces quelques images où l'on voit évoluer la Formula Raceroom Junior.

Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !

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13 avril 2017 4 13 /04 /avril /2017 15:07
Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.

Il y a quelques jours, Sector 3 ajoute le WTCC 2016 sur son store. Si vous ne disposez d'aucun contenu paru dans le passé, il vous en coûtera 7,49€ ou l'équivalent en Vrp dans le jeu. Les nouveautés apportées sont nombreuses et la plus importante est sans doute l'arrivée de la réglementation des drapeaux en piste avec l'ensemble des couleurs présentes, vous n'aurez plus droit au simple "drapeau noir" en cas de disqualifications.

Après test, il reste beaucoup de travail pour peaufiner l'affichage et l'application de ceux-ci notamment pour les courses multi-classes effectuées sur plusieurs heures où les pénalités sont un point critique en cas de négligence du drapeau bleu par exemple.

 

Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.

Passage en revue du mod, avec quelques retours sur la nouvelle physique.

Découvrez l'ensemble des changelog et améliorations apportées pas ce patch :

Nouveautés & contenu :

  • Réglementation des drapeaux
  • WTCC 2016

Jeu :

  • Changed so upon finishing a race with a slowdown penalty still active, the player will receive a penalty of 30 seconds added to his final result.
  • Fixed issue with video options breaking when switching monitors with the same resolution but different refresh rates.
  • Changed so the slowdown time penalty you receive now factors in the actual track distance you have skipped to the fix issue with finishing without receiving a penalty for cutting.
  • Changed so if the accumulated slow-down time penalty exceeds the set post-race time penalty for finishing a race with a slow down on your head, you are now disqualified from the race.
  • Current limit is set to 30 seconds.
  • Fixed refueling sound continuing when refueling and returning back to the garage in practice.
  • Fixed issue where “Pit timer” from the previous event was showing when The player was in a new session after completing an event with mandatory pitstop with a minimum pitstop duration.
  • Fixed an issue where the player was sometimes able to change fuel when fuel usage was off. The Player car will now always use default fuel amount if fuel usage is off.
  • Fixed issue with the time of day setting not applying for race 2 and 3.
  • Fixed so slowdown cannot reach more seconds than post race penalty time.
  • Xbox One controller profile: Swapped shift down and DRS buttons so they match the 360 controller button layout.
  • Fixed Xbox One controller vibration issue.
  • Changed automatic DNF logic to allow players to stand still with their engine off if they’re close to their pit box. So players can take breaks during long races without getting retired.
  • Changed so replay is no longer saved when crossing the finish line but only paused. It is now saved and closed when player finishes the race.
  • Fixed so headlights now strobe for 2 sec when the button is clicked, or continuously if held.
  • Shadow splits are now always enabled.
  • Tweaked rumble pad/xinput ffb by disabling high-speed constant rumble (steer force), rumble on grass and gravel (covered by slip effects) and engine vibrations.
  • Added missing return so now players get returned to the menu if the pit window range is invalid for single race or championships.
  • Added session length format to shared memory. (if the session is time-based, lap based or time+lap based).
  • Increased shared memory minor version to 5.
  • Various tweaks and fixes to data displays

Réalité virtuelle :

  • Support for displaying VR sessions on a monitor. (New control to map : “VR Toggle Monitor view”)
  • Note: What’s displayed on the monitor is a cropped copy of the left eye render for the VR headset. The crop avoids including the eye’s hidden area mask and maintains the monitor window’s aspect ratio. The overlays (menus, etc.) are rendered flatly on top of the cropped VR eye render.
  • The mouse cursor is no longer shown on the monitor window unless the game is set to show the VR session on the monitor.

Sons, Cameras, Physique & IA:

  • Various AI tweaks and improvements
  • AI: spread out their pitstops more also in shorter races
  • AI: moved what they consider middle of race in lapped races back one lap
  • Idle engine sounds no longer include a slight presence of on-throttle samples
  • Fixed a case where brake sounds could be heard when standing still and steering
  • Brake sounds: ramp/fade/blend speeds/pressure settings improved for all cars except FR2 and FRUS
  • Audi TT RS VLN: AI speed tweaks
  • Aquila: AI speed tweaks
  • BMW M1 Procar: Chase camera tweaks
  • BMW M6 GT3 – Engine Throttle volume increased in cockpit
  • Formula Raceroom US: new sounds, AI speed tweaks
  • WTCC 14 and WTCC 13: tweaks to fuel burn and fuel estimates
  • WTCC TC1: tweaked action cameras
  • Karlskoga: lap not counting when passing through pitlane
  • Hungaroring: tightened cut track detection
  • Macau: Added TV camera sets
  • Monza: cut track detection tweaks
  • Moscow: Added helicopter sound sample to aerial TV cameras, cut track detection fixed on FIM layout
  • Paul Ricard 2A: TV camera to see the starting grid properly
  • RaceRoom Raceway: Added TV cameras sets
  • Sonoma IRL layout: Tweak AI lines
  • Zandvoort: Tweaked AI lines

Art:

  • WTCC TC1 cars: New driver animation
  • Switched Macau light setting to same as Paul Ricard.
  • Bathurst – removed tire wall blocker in mountain chicane
  • Zolder – Fixed weird bushes and smoothed track bumps a bit further

Portal & Backend:

  • Changed Leaderboard divisions to work on a percentage based system.
  • Division 1 0.00% 2.00% of best laptime.
  • Division 2 2.00% 4.00%,
  • Division 3 4.00% 6.00%
  • Division 4 6.00% 8.00%,
  • Division 5 8.00% 10.00%,
  • Division 6 10.00% 12.00%
  • Division 7 12.00%+
  • Fixed so when a content is set to be free e.g. for a weekend it is not excluded from packs (essential and class packs) and still gets added as owned upon purchase.

La qualité des effets sonores est sans doute un des plus gros atouts de RRE, la preuve !

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9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 20:55

Alors que depuis hier, les pilotes peuvent s'en donner à coeur joie sur le Karlskoga Motorstadium (Gellerasen), ajouté sur le store de Raceroom pour la somme de 2,98€ ce circuit vous donna  l'accès à deux configurations, deux autres pistes installées dans les terres suédoises sont prévues par les développeurs pour les prochains jours...

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Mais, sur Theracingline, nous faisons notre possible pour vous tenir informés en français des dernières informations de la planète sim racing. Avec parfois, des exclusivités ! C'est le cas aujourd'hui. J'ai eu l'opportunité de publier ce jeudi deux vidéos des circuits de Mantorp park et Anderstorp avant leurs sorties officielles. 

Pour parcourir et vous présenter ces tracés, j'ai opté pour les fibres suédoises (non pas des Krisprolls, enfin... ) que sont Rickard Rydell et sa Honda Civic WTCC ainsi que "la brique", la célèbre Volvo 240 et son turbo démoniaque. 

Je vous laisse donc découvrir ces deux "On Board" mettant en scène les nouveaux circuits :

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9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 09:00

Alors que l'on vous réserve une petite surprise sur le blog en fin d'après-midi, sachez que vous n'avez pas fini d'entendre parler de nos amis scandinaves ! En attendant, sachez que le circuit de Gelleråsen est désormais proposé contre la somme de 2,98 € sur le magasin en ligne de Raceroom. Vous donnant ainsi accès à deux tracés.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Karlskoga Motorstadion, aussi connu sous le nom de Gelleråsen, est le plus vieux circuit de course automobile encore en activité en Suède. Son tracé est tel que toute la piste est visible par tous les spectateurs. Le circuit est assez plat et se compose de plusieurs combinaisons de virages à vitesse moyenne, ponctuées d'une très longue courbe menant à la ligne d'arrivée. Si le circuit peut sembler facile de prime abord, il n'en reste pas moins intense. Puisque les zones de dépassement seront âprement disputées, le positionnement de votre voiture sera primordial pour vous assurer la victoire finale.

Voici le trailer tel que proposé par Sector 3.

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6 mars 2017 1 06 /03 /mars /2017 10:00

Prévue pour le printemps prochain, la KTM X-Bow GT4 fait partie de la liste des voitures annoncées par Sector 3 et devrait donc rejoindre Raceroom Racing Experience. Nous vous en proposons quelques images, ce matin.

Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.

Découvrez la fiche technique du bolide : 

Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.

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3 mars 2017 5 03 /03 /mars /2017 16:52

Grâce aux développeurs de Raceroom, nous avons le plaisir de vous montrer en exclusivité les premières images "in-game" de la BMW M6 sous réglementation GT3. Cette dernière devrait être suivie d'autres modèles issus de la nouvelle génération de voitures proposées dans cette catégorie comme l'Audi R8 LMS ou la Mclaren 650.

Raceroom  Découvrez la BMW M6 GT3, en exclusivité !

Pour l'instant, aucune autre information n'est disponible. Pour l'avoir piloté, cette auto dispose d'un comportement proche de celui d'une Bentley GT3. Stable sur les freinages et les courbes lentes, c'est dans les enchaînements rapides que le transfert de charges vous donnera du grain à moudre dans la section réglages du jeu.

Nous avons hâte de découvrir cette voiture "complétée" ainsi que ses consœur

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23 février 2017 4 23 /02 /février /2017 13:32

C'est dans les colonnes de ses forums que Sector 3 studios annonce l'ajout de la "Formula Raceroom US", une Dallara DW12 maquillée, pour sa prochaine mise à jour, la semaine prochaine. Il est agréable de constater le nombre florissant de monoplaces ajouté au jeu depuis quelques mois. Amis passionnés, il vous faudra encore patienter pour la "Formule 1" inspirée de la réglementation 2017. En attendant on regrettera l'absence de tracés ovales pour ces machines, pourvues du "kit aéro" dédié aux circuits routiers. Mais, wait and see ...

Les spécificités techniques de cette nouvelle monoplace :

  • 2.2 liter V6, Turbo charged
  • 675hp @ 12000 rpm + 60hp with Push to Pass.
  • 408Nm @ 11500 rpm
  • Redline at 12200 rpm
  • 6 speed paddle shift
  • 785 kg including driver
  • 44/56% Weight distribution, including driver, excluding fuel.
  • 70 liter fuel tank
  • Maximum theoretical downforce is 3000 kg @ 322 km/h.
  • Push to Pass: + 60 bhp for 20 seconds. 10 Push to Pass allowed per race
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine
Raceroom - Formula US, sortie prévue la semaine prochaine

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2 février 2017 4 02 /02 /février /2017 14:47

Si vous êtes fans de jeux vidéo, la légende et le running gag de la sortie du troisième opus de la série Half-life ...

Plus de dix ans après la sortie de GTR2, devenu une référence pour la communauté des pilotes friands de simulation, modding, réalisme poussé. Longtemps, la franchise a stagné se cachant derrière des jeux comme : Race 07, Race On, Raceroom, ... toujours développés par les membres de SimBin. Nos amis du nord de l'Europe ont depuis mis la clé sous la porte au profit des développeurs suédois de Sector 3 auteurs de Raceroom Racing Expérience, titre qui se place aujourd'hui comme un des meilleurs de sa génération.

Il y a quelques mois, l'ancien responsable de Simbin Allan Speed avait annoncé le retour du studio avec une réouverture sous le nom "Simbin". Et aujourd'hui, c'est officiel : GTR3 sortira sur PC, Xbox One et Playstation 4 en 2018, sous Enreal Engine 4 ! 

Le Half-life 3 du Sim Racing, GTR3, sortira en 2018 !

Voici les propos d'Allan Speed recueillis par Racedepartment.com lors de leur visite dans les studios de SimBin :

"The plan will be at some point to branch off" said Allan. "It will be proper simulation but for the console version the casual user is just as important. At some point RaceRoom will switch over to the technology we are creating and we'll just take that a different route, as in simulation with support for both console and PC. 

"I think another point we need to take note of is, whilst the PC community would love this hard core simulation thing which is fine, as Allan said there is a console community that aren't going to fully adhere to that. The product at the end of the day needs to appeal to both sides, hardcore racer as awell and the casual gamer. A game that does that really really well is Formula One. I can have fantastic fun in the simulator on PC and I can have just as much fun as a casual gamer on a console. They do it really well. I'm not saying that's something we are going to follow completely, I'm just saying that they've done it and it's possible... The best way to put it is neither side will be forgotten." 

"The North of England is renowned for talented race game developers" Commented Chris. "I use the term race game developers because they do a multitude of different racing games. In Manchester we are in the centre of the country. We can tap into Liverpool, Sheffield and other areas. Manchester is good for transport facilities and we are an hour 50 minutes to London on the train, so it's ideal really... Just the announcement of Simbin alone has people knocking on the door. To be honest, the reaction and the recruitment process and all that's happened here (in Manchester) I couldn't be more happy about. It was exactly what we wanted. 

The reaction that we've had, especially from people looking for jobs and stuff has been unbelievable... there is a good will for Simbin yes, whatever happened in the past happened for a reason. But there is a goodwill for working on good racing games, and this will be a good racing game". 

"The plan is after 6 months we'll have a first playable. We are working on deals at the minute with publishers which takes time of course. We'll have something on all three platforms, it will be one track, weather, damage, new particle system, physics and AI. I suspect we'll have multiple cars on that track with all the new systems running". 

"The only thing you'll need internet for is if you want to race online multiplayer, that's it. That's very different from R3E. In R3E we are using Steam wallet and a shop portal that needs an internet connection. All those things mean you have to be always online. With GTR it’s a standalone product" said Chris Speed.​ 

"We have our stuff we need to concentrate on with RaceRoom and Allan has his goals he needs to do with Simbin"said Chris. "Of course people like Anthony with the sounds will be a shared resource, support in terms of physics and car handling we will look to do that if we can, but there isn't much else we can offer as our resources are tight and obviously Allan probably has much more of a chance to get someone in to do these things. Just like sharing assets, we'll try to share resources where practical." 

Le Half-life 3 du Sim Racing, GTR3, sortira en 2018 !

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