26 septembre 2017 2 26 /09 /septembre /2017 14:02

Teasé via une image de palmier sur les réseaux sociaux de Sector 3, le nouveau circuit programmé pour Raceroom Racing Experience sera le circuit de Kuala-Lumpur en Malaisie. Aucune date de sortie ou de prix pour l'instant. Les développeurs vous donnent rendez-vous ce dimanche pour un live sur leur chaîne Youtube.

Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.
Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.

Le circuit de Sepang situé dans la région de Selangor dans la ville de Sepang. Construit en 1997, le premier GP de F1 fut disputé deux ans plus tard, une course remportée par Eddie Ervine sur sa Ferrari. Dessiné par Hermann Tilke, la piste de 5,543 Km est homologuée FIA grade 1. Une capacité de 133.000 spectateurs. 

Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.

Partager cet article

Repost 0
14 septembre 2017 4 14 /09 /septembre /2017 15:43

Le circuit Enzo E Dino Ferrari baptisé en l'honneur du fils du "Commendatore" débarque dans Raceroom. Proposé à 4,98€, son prix est plus élevé que celui de nombreux tracés présents dans le jeu de Sector 3 studios.

L'occasion pour nous de vous proposer une vidéo découverte d'une piste proposée en une seule et unique configuration. Quid de la version "chicane moto",... ? En tout cas ce que l'on  peut dire, c'est que le détail apporté aux différences de surface comme les vibreurs, les creux et bosses présents sur le tracé IRL semblent fidèlement retranscrits.

Découverte en vidéo du circuit en compagnie des BMW 235i Racing Cup

Partager cet article

Repost 0
22 juillet 2017 6 22 /07 /juillet /2017 17:38

Hier, sur son compte Twitter, Raceroom demandait de rester attentif à leurs réseaux sociaux ce samedi 22 juillet. Et, l'annonce en valait la peine ! C'est par le biais de la vidéo ci-dessous que le studio suédois Sector 3 dévoile la première Porsche à rejoindre le jeu. 

Il ne nous reste qu'à vous inviter à monter le son et de profiter de l'atout majeur de cette auto comme beaucoup d'autres sur RRE, son son tout simplement bluffant ! 

Partager cet article

Repost 0
21 mai 2017 7 21 /05 /mai /2017 14:17

Alors que les premières vidéos de la voiture ont déjà vu le jour en ce début mai, Sector 3 Studios nous donne tout les détails sur sa future monoplace, la plus démentielle proposée dans Raceroom. Justement baptisée FR-Extrême, ce bolide typé Formule 1 sous réglementation 2017 se voit anîmé par un V10. Bref, une grosse crise de passion de la part des dévs, pour notre plus grand plaisir !

Course sur le circuit de Spa contre l'IA.

Fiche Technique de la Formula Raceroom X-17 :

 

  • 3.0 litres V10.
  • 950Cv @ 19000 tr/min.
  • 370Nm @ 17000 tr/min.
  • Boîte 7 vitesses à commande séquentielle.
  • 620 kg pilote inclus.
  • 44/56% Répartition de poids, Pilote inclus, sans carburant.
  • 150 Litres de capacité de réservoir.
  • Appui aérodynamique estimé 2800 kg @ 322 km/h.
  • Anti-patinage disponible.
  • DRS.
     
Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'
Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'Raceroom - Présentation de la future FR-X 17'

Partager cet article

Repost 0
21 mai 2017 7 21 /05 /mai /2017 09:08

Les derniers mois furent l'occasion de découvrir de nombreux contenus issue du sport automobile suédois. Au delà de la Volvo S60 TC1 de la grille de WTCC, les pistes sont nombreuses à sortir sur la plate-forme free-to-play de Sector 3 studios basés... en Suède ! 

Après Anderstorp, Mantorp et Gellarsen, voici donc Falkenbergs, dont la piste se dévoile par le biais de ces quelques images où l'on voit évoluer la Formula Raceroom Junior.

Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !
Raceroom - Falkenbergs  continue la série des pistes suédoises !

Partager cet article

Repost 0
13 avril 2017 4 13 /04 /avril /2017 15:07
Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.

Il y a quelques jours, Sector 3 ajoute le WTCC 2016 sur son store. Si vous ne disposez d'aucun contenu paru dans le passé, il vous en coûtera 7,49€ ou l'équivalent en Vrp dans le jeu. Les nouveautés apportées sont nombreuses et la plus importante est sans doute l'arrivée de la réglementation des drapeaux en piste avec l'ensemble des couleurs présentes, vous n'aurez plus droit au simple "drapeau noir" en cas de disqualifications.

Après test, il reste beaucoup de travail pour peaufiner l'affichage et l'application de ceux-ci notamment pour les courses multi-classes effectuées sur plusieurs heures où les pénalités sont un point critique en cas de négligence du drapeau bleu par exemple.

 

Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.Raceroom - WTCC 2016 en vidéo & détails du dernier patch.

Passage en revue du mod, avec quelques retours sur la nouvelle physique.

Découvrez l'ensemble des changelog et améliorations apportées pas ce patch :

Nouveautés & contenu :

  • Réglementation des drapeaux
  • WTCC 2016

Jeu :

  • Changed so upon finishing a race with a slowdown penalty still active, the player will receive a penalty of 30 seconds added to his final result.
  • Fixed issue with video options breaking when switching monitors with the same resolution but different refresh rates.
  • Changed so the slowdown time penalty you receive now factors in the actual track distance you have skipped to the fix issue with finishing without receiving a penalty for cutting.
  • Changed so if the accumulated slow-down time penalty exceeds the set post-race time penalty for finishing a race with a slow down on your head, you are now disqualified from the race.
  • Current limit is set to 30 seconds.
  • Fixed refueling sound continuing when refueling and returning back to the garage in practice.
  • Fixed issue where “Pit timer” from the previous event was showing when The player was in a new session after completing an event with mandatory pitstop with a minimum pitstop duration.
  • Fixed an issue where the player was sometimes able to change fuel when fuel usage was off. The Player car will now always use default fuel amount if fuel usage is off.
  • Fixed issue with the time of day setting not applying for race 2 and 3.
  • Fixed so slowdown cannot reach more seconds than post race penalty time.
  • Xbox One controller profile: Swapped shift down and DRS buttons so they match the 360 controller button layout.
  • Fixed Xbox One controller vibration issue.
  • Changed automatic DNF logic to allow players to stand still with their engine off if they’re close to their pit box. So players can take breaks during long races without getting retired.
  • Changed so replay is no longer saved when crossing the finish line but only paused. It is now saved and closed when player finishes the race.
  • Fixed so headlights now strobe for 2 sec when the button is clicked, or continuously if held.
  • Shadow splits are now always enabled.
  • Tweaked rumble pad/xinput ffb by disabling high-speed constant rumble (steer force), rumble on grass and gravel (covered by slip effects) and engine vibrations.
  • Added missing return so now players get returned to the menu if the pit window range is invalid for single race or championships.
  • Added session length format to shared memory. (if the session is time-based, lap based or time+lap based).
  • Increased shared memory minor version to 5.
  • Various tweaks and fixes to data displays

Réalité virtuelle :

  • Support for displaying VR sessions on a monitor. (New control to map : “VR Toggle Monitor view”)
  • Note: What’s displayed on the monitor is a cropped copy of the left eye render for the VR headset. The crop avoids including the eye’s hidden area mask and maintains the monitor window’s aspect ratio. The overlays (menus, etc.) are rendered flatly on top of the cropped VR eye render.
  • The mouse cursor is no longer shown on the monitor window unless the game is set to show the VR session on the monitor.

Sons, Cameras, Physique & IA:

  • Various AI tweaks and improvements
  • AI: spread out their pitstops more also in shorter races
  • AI: moved what they consider middle of race in lapped races back one lap
  • Idle engine sounds no longer include a slight presence of on-throttle samples
  • Fixed a case where brake sounds could be heard when standing still and steering
  • Brake sounds: ramp/fade/blend speeds/pressure settings improved for all cars except FR2 and FRUS
  • Audi TT RS VLN: AI speed tweaks
  • Aquila: AI speed tweaks
  • BMW M1 Procar: Chase camera tweaks
  • BMW M6 GT3 – Engine Throttle volume increased in cockpit
  • Formula Raceroom US: new sounds, AI speed tweaks
  • WTCC 14 and WTCC 13: tweaks to fuel burn and fuel estimates
  • WTCC TC1: tweaked action cameras
  • Karlskoga: lap not counting when passing through pitlane
  • Hungaroring: tightened cut track detection
  • Macau: Added TV camera sets
  • Monza: cut track detection tweaks
  • Moscow: Added helicopter sound sample to aerial TV cameras, cut track detection fixed on FIM layout
  • Paul Ricard 2A: TV camera to see the starting grid properly
  • RaceRoom Raceway: Added TV cameras sets
  • Sonoma IRL layout: Tweak AI lines
  • Zandvoort: Tweaked AI lines

Art:

  • WTCC TC1 cars: New driver animation
  • Switched Macau light setting to same as Paul Ricard.
  • Bathurst – removed tire wall blocker in mountain chicane
  • Zolder – Fixed weird bushes and smoothed track bumps a bit further

Portal & Backend:

  • Changed Leaderboard divisions to work on a percentage based system.
  • Division 1 0.00% 2.00% of best laptime.
  • Division 2 2.00% 4.00%,
  • Division 3 4.00% 6.00%
  • Division 4 6.00% 8.00%,
  • Division 5 8.00% 10.00%,
  • Division 6 10.00% 12.00%
  • Division 7 12.00%+
  • Fixed so when a content is set to be free e.g. for a weekend it is not excluded from packs (essential and class packs) and still gets added as owned upon purchase.

La qualité des effets sonores est sans doute un des plus gros atouts de RRE, la preuve !

Partager cet article

Repost 0
9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 20:55

Alors que depuis hier, les pilotes peuvent s'en donner à coeur joie sur le Karlskoga Motorstadium (Gellerasen), ajouté sur le store de Raceroom pour la somme de 2,98€ ce circuit vous donna  l'accès à deux configurations, deux autres pistes installées dans les terres suédoises sont prévues par les développeurs pour les prochains jours...

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Volvo 240 Turbo (Mantorp Park)

Mais, sur Theracingline, nous faisons notre possible pour vous tenir informés en français des dernières informations de la planète sim racing. Avec parfois, des exclusivités ! C'est le cas aujourd'hui. J'ai eu l'opportunité de publier ce jeudi deux vidéos des circuits de Mantorp park et Anderstorp avant leurs sorties officielles. 

Pour parcourir et vous présenter ces tracés, j'ai opté pour les fibres suédoises (non pas des Krisprolls, enfin... ) que sont Rickard Rydell et sa Honda Civic WTCC ainsi que "la brique", la célèbre Volvo 240 et son turbo démoniaque. 

Je vous laisse donc découvrir ces deux "On Board" mettant en scène les nouveaux circuits :

Partager cet article

Repost 0
9 mars 2017 4 09 /03 /mars /2017 09:00

Alors que l'on vous réserve une petite surprise sur le blog en fin d'après-midi, sachez que vous n'avez pas fini d'entendre parler de nos amis scandinaves ! En attendant, sachez que le circuit de Gelleråsen est désormais proposé contre la somme de 2,98 € sur le magasin en ligne de Raceroom. Vous donnant ainsi accès à deux tracés.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.
Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Quelques images "in-game" de cette nouvelle piste.

Karlskoga Motorstadion, aussi connu sous le nom de Gelleråsen, est le plus vieux circuit de course automobile encore en activité en Suède. Son tracé est tel que toute la piste est visible par tous les spectateurs. Le circuit est assez plat et se compose de plusieurs combinaisons de virages à vitesse moyenne, ponctuées d'une très longue courbe menant à la ligne d'arrivée. Si le circuit peut sembler facile de prime abord, il n'en reste pas moins intense. Puisque les zones de dépassement seront âprement disputées, le positionnement de votre voiture sera primordial pour vous assurer la victoire finale.

Voici le trailer tel que proposé par Sector 3.

Partager cet article

Repost 0
6 mars 2017 1 06 /03 /mars /2017 10:00

Prévue pour le printemps prochain, la KTM X-Bow GT4 fait partie de la liste des voitures annoncées par Sector 3 et devrait donc rejoindre Raceroom Racing Experience. Nous vous en proposons quelques images, ce matin.

Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.
Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.

Découvrez la fiche technique du bolide : 

Raceroom - Couvrez ce cockpit que je ne saurais voir... KTM X-BOW GT4.

Partager cet article

Repost 0
3 mars 2017 5 03 /03 /mars /2017 16:52

Grâce aux développeurs de Raceroom, nous avons le plaisir de vous montrer en exclusivité les premières images "in-game" de la BMW M6 sous réglementation GT3. Cette dernière devrait être suivie d'autres modèles issus de la nouvelle génération de voitures proposées dans cette catégorie comme l'Audi R8 LMS ou la Mclaren 650.

Raceroom  Découvrez la BMW M6 GT3, en exclusivité !

Pour l'instant, aucune autre information n'est disponible. Pour l'avoir piloté, cette auto dispose d'un comportement proche de celui d'une Bentley GT3. Stable sur les freinages et les courbes lentes, c'est dans les enchaînements rapides que le transfert de charges vous donnera du grain à moudre dans la section réglages du jeu.

Nous avons hâte de découvrir cette voiture "complétée" ainsi que ses consœur

Partager cet article

Repost 0

Suivre et contacter The Racing Line

rss facebook twitter youtube contact

Rechercher

Catégories

Partenaires

Sim Racing Evolution overblog Paddock TVFFSCA Simuracing ProjectFrance Ligue F1CS SimRacing League