21 février 2018 3 21 /02 /février /2018 14:53

NOUS Y SOMMES ! La discipline du sport automobile le plus populaire après la Formule 1 et le rallye a désormais son jeu officiel ! Assetto Corza Competitzion sortira cet été en "early access" sur Steam avec comme contenu annoncé l'ensemble des voitures, les circuits ainsi que les conditions de course variables comme la pluie ou la nuit. Vous pourrez vivre le championnat SRO Blancpain GT Series ! 

Assetto Corsa Competitzione - Découvrez l'annonce faite il y a quelques minutes ! Assetto Corsa Competitzione - Découvrez l'annonce faite il y a quelques minutes !
Assetto Corsa Competitzione - Découvrez l'annonce faite il y a quelques minutes ! Assetto Corsa Competitzione - Découvrez l'annonce faite il y a quelques minutes !

A l'issue du développement, les joueurs auront la possibilité de changer de pilotes, de voir leur niveau de pilote noté comme c'est déjà le cas dans Iracing ou Project Cars 2. La motion capture des mécaniciens et pilotes sera implémentée dans l'Unreal Engine 4.

Le teasing durait depuis plusieurs jours sur le site officiel avec un décompté terminé à 15h.

Le teasing durait depuis plusieurs jours sur le site officiel avec un décompté terminé à 15h.

Le post proposé sur la page Facebook du championnat Blancpain avait un peu gâché l'annonce.

Le post proposé sur la page Facebook du championnat Blancpain avait un peu gâché l'annonce.

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20 février 2018 2 20 /02 /février /2018 13:00

Il y a quelques jours Les développeurs d'Assetto Corsa ont annoncé une "ultimate edition" pour les versions playstation & Xbox de leur titre. Le studio en a profité pour nous lâcher une date de teasing sur son site internet. Alors que doit-on espérer de cette date ? Le second opus de la série serait une annonce logique. Le marché est loin d'être saturé en ce moment... Sinon, pourquoi pas voir débarquer la notion d'esport dans un des rares jeux à ne pas encore en avoir faits la promotion ? Bref, wait and see comme l'on dit ! 

Assetto Corsa - Grosse annonce demain ?

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19 février 2018 1 19 /02 /février /2018 16:30

Depuis quelques jours, Sector 3 "tease" son prochain tracé. Même si les premières images laissaient planer le doute entre Zhuhai et Okayama... Finalement la confirmation est tombée ce lundi avec l'arrivée prochaine de la piste chinoise ouverte en 1996. La piste et ses 4,319 km ont été célèbres pour la venue du FIA GT, la formula V6, CSBK. 

Comme souvent, le vendredi sera fatidique pour connaître la sortie ou non du circuit dont le prix devrait approcher les 4,98 € sur la boutique en ligne du jeu.

Raceroom - Les images du futur circuit de Zhuhai dévoilées !
Raceroom - Les images du futur circuit de Zhuhai dévoilées !
Raceroom - Les images du futur circuit de Zhuhai dévoilées !

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5 février 2018 1 05 /02 /février /2018 15:58

Pour beaucoup, GTR2 reste une référence plus de dix années après sa sortie. Aujourd'hui, on vous propose de monter à bord de la Ferrari 360 Modena NGT de Jimmy Broadbent. Une course sur le circuit d'Hockenheim avec comme monstre un volant "direct-drive" qui donne, on le sait, l'une des expériences de retour de force les plus complètes en simulation. Alors, pas trop mal au bras Jimmy ? 

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4 février 2018 7 04 /02 /février /2018 17:00

Studio 397 ne cesse de faire progresser rFactor 2 depuis sa reprise en main du développement. L'année 2017 fût riche en licence et en contenu (payant) proposé aux joueurs. Mais, l'arrivée de DX11 tant attendue ne fait que confirmer les ambitions des développeurs. 

Alors qu'on le croyait perdu dans son développement depuis plusieurs mois, ce retour en force s'annonce désormais comme la simple partie visible de l'Iceberg.

Le trailer ci-dessous retrace le bilan de l'évolution jusque-là atteinte. L'envie de proposer du nouveau contenu à été une nouvelle fois annoncé par les responsables. L'update de Zandvoort, l'arrivée de Portland et bien d'autres choses comme la mise à jour du HUD ou encore la croissance de "Kart Sim" développé dans le monde physique et graphique d'Rfactor 2.

Evidemment le contenu du Workshop est également un atout pour les ligues et moddeurs plus habitués au jeu dont les qualités de simulation ne sont plus à prouver. Alors le futur est-il si clair pour le titre face aux autres titres du marché ?

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3 février 2018 6 03 /02 /février /2018 18:00

Vous êtes sans aucun doute nombreux à avoir été victimes d'un pilote peu précautionneux lors de vos courses sur iRacing. Aujourd'hui, le Youtubeur et pilote des "Red-Face", Partaille, nous aide en proposant un tutoriel vidéo d'une procédure complète.

Nicolas vous permettra ainsi de sauver votre IRating et safety-rating lors d'un futur contact où le coup de sang n'est jamais une solution.

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1 février 2018 4 01 /02 /février /2018 18:00

Invité par Thrustmaster comme de nombreux collègues de la sphère "Sim Racing" nous avons eu le privilège de découvrir en avant-première le TSS Handbrake. Premier produit typé frein à main de la marque. La journée était composée de trois activités : la visite du musée du Manoir de l'Automobile, un stage de maîtrise à bord de deux DS3 équipées de f-à-m hydrauliques et classiques

Ainsi que des sessions de tests sur différents jeux proposant du rallycross ou du drift tels que DiRT 4, Assetto Corsa, WRC 7, Project CARS 2 ....
Thrustmaster - le TSS Handbrake présenté au circuit de Lohéac

Spécificités :

  • Poids - 2,5 Kg
  • Force supportée - 8 Kg
  • Composition - 90% métal et aluminium
  • Prix - 249,99 €
  • Compatibilité - Windows 7/8/10 via USB ainsi qu'avec l'ensemble de l'éco-système de la marque. Une compatibilité "console de salon" est attendue.
  • Ajustable en mode frein à main d'une hauteur de 21 à 30 cm.
  • Support de la boîte en H possible via un adaptateur commercialisé dans un futur proche.
  • Disponible depuis ce 26 janvier

Le Vlog réalisé par mes soins lors de cette journée.

Découvrez également la vision du Youtubeur Floeb, spécialisé dans le haut-de-gamme.

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31 janvier 2018 3 31 /01 /janvier /2018 15:00

Sector 3 studios vient de proposer une mise à jour de Raceroom sur Steam ce 31 janvier. Depuis quelques minutes, vous avez le loisir de découvrir le tracé américain de "Road America" dans la liste des pistes disponibles sur le store du titre. Toujours dans la volonté d'étoffer son contenu et avant une sortie de GTR3 prévue cette année, RRE doit poursuivre dans ce sens si il veut rester au niveau de ses concurrents actuels.

 

    Une seule configuration du tracé est proposée contre la somme de 4,98 € Le tracé de 6,514 Km établi dans le Wisconsin est emblématique pour ses manches de Nascar, Indy Car, CART ou encore d'endurance.

    Améliorations dans le jeu : 

    • Multiplayer - Garage assignment should now result in a lot less spawning inside several other cars.
    • Multiplayer - Fixed for a second time the gear selection that resets on starting grid after everyone is ready (aka “the Franconen bug”)
    • Multiplayer - Fixed a case where a close finish between two players with latency (ping) higher than the gap between their cars would result in one of them not registering the race finish and allowed one more lap.
    • AI - Further improved spatial awareness
    • AI - AI cars now embark varying amount of fuel in practice and qualify sessions.
    • AI - Improved their pitstop strategy decisions (starting fuel, number of stops)
    • AI - AI drivers now have a random performance factor to avoid having always the same AI’s winning most championships.
    • AI - Nordschleife Tourist AI cars finishing a lap now longer remain idle in the parking area.
    • Thrustmaster - Updated API version / Added support for leds and automated the fetching of the wheel range
    • Removed the Pitstop cancel button if the player is in the pitlane to prevent mistakes.
    • Pit menu navigation - “Menu Up” and “Menu Down” commands no longer wrap vertically
    • Further improved performance when changing values on the car setup screen.

    Sons, physique & Intelligence artificielle : 

     

    • Porsche 911 GT3 R - External sounds improvements
    • Porsche Cayman GT4 CS - Reduced lift off oversteer (engine braking)
    • GTR3 Car class - BOP adjustments. Leaderboards were cleared.
    • WTCC 16/17 - More stability in the rear, reduced braking power. Also reduced the domination of Citroen by AI.
    • Audi TT cup - AI has been slowed down
    • Ford GT1 - Gearbox is now properly marked as sequential
    • Saleen S7R - Gearbox is now properly marked as sequential
    • Formula RaceRoom 2 - Now has a maximum steerlock
    • Zandvoort - AI strength adjusted
       

    Art : 

     

    • Chevrolet Daytona Prototype - Fixed a very bright cockpit when looking at a certain LOD level of the car
    • Porsche 991 GT3 Cup - Fixed missing labels / texture on the steering wheel

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    26 septembre 2017 2 26 /09 /septembre /2017 14:02

    Teasé via une image de palmier sur les réseaux sociaux de Sector 3, le nouveau circuit programmé pour Raceroom Racing Experience sera le circuit de Kuala-Lumpur en Malaisie. Aucune date de sortie ou de prix pour l'instant. Les développeurs vous donnent rendez-vous ce dimanche pour un live sur leur chaîne Youtube.

    Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.
    Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.

    Le circuit de Sepang situé dans la région de Selangor dans la ville de Sepang. Construit en 1997, le premier GP de F1 fut disputé deux ans plus tard, une course remportée par Eddie Ervine sur sa Ferrari. Dessiné par Hermann Tilke, la piste de 5,543 Km est homologuée FIA grade 1. Une capacité de 133.000 spectateurs. 

    Raceroom - Le circuit de Sepang dévoilé par Sector 3.

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    17 septembre 2017 7 17 /09 /septembre /2017 10:40

    Voici une petite vidéo test du dernier jeu officiel du WRC. Le septième de la série, le quatrième opus développé par les studios français de Kylotonn games. Disponible sur PC, Xbox One & Playstation 4 depuis ce 15 septembre mais, pourquoi vous partager ce test sur ce blog ? 

    Avant de sauter sur votre clavier en vous demandant ce que ce jeu fait chez theracingline.fr, laissez-moi vous interroger sur le monde du sim racing aux yeux du grand public.

    Après tout, nous sommes ici sur un blog dédié au Sim Racing et ce dernier comprend une notion de compétition, A l'heure où l'e-sport est sur les lèvres de tous ceux voulant vendre leurs jeux (Slightly mad studios, Codemasters, Kylotonn,...) faut-il vraiment s'intéresser à ce genre de jeu orienté tout public ? N'est-ce pas là le début d'une considération du Sim Racing par ceux qui ont la mainmise sur le jeux-vidéo ? 

    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...
    WRC 7 - L'eSports pour le grand public mais, ...

    En tout cas, à travers ce nouvel opus, ce n'est pas le comportement des voitures au volant et son FFB qui va permettre à WRC 7 de gagner le coeur des joueurs voulant se rapprocher de la simulation. La volonté première de cette série est de fédérer autour d'une licence forte ! Richard Burns Rally a encore de (nombreux) jours devant lui au grand désespoir de certains fanatiques de ce sport dont la licence a trop souvent été bafouée ces dernières années. L'espoir DiRT Rally a pendant quelques semaines réveillé certaines âmes en peine... Wait and see comme l'on dit.

    Liens :

     

    > WRC 7: Le site officiel

    > WRC 7: Le Facebook officiel

    > WRC 7: Le Twitter officiel

    > WRC 7: disponible à l'achat sur Steam

     

    Configuration recommandée :

     

    Système d'exploitation : Windows 10
    Processeur : Intel i3 6th generation @ 3.0GHz / AMD fx series @ 3.0 GHz
    Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    Graphiques : Nvidia GTX 780 / AMD R9 290
    DirectX : Version 11
    Réseau : Connexion internet haut débit
    Espace disque : 19 GB d'espace disque disponible
    Carte son : DirectX Compatible Soundcard

     

     

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