29 juin 2017 4 29 /06 /juin /2017 14:51

Plus tôt dans le mois de juin, le jeu Wreckfest connu dans son passé sous le nom de "Next car game" s'est vu renaître de ses cendres lors du dernier salon de jeux vidéo de Los Angeles.

La grande nouvelle pour les développeurs de Bugbear entertainment c'est la sortie annoncée pour début 2018 du jeu sur Playstation 4. Aussi, la mise à jour de ce mois de juin est l'une des plus importantes depuis le début du projet. Nous vous avons d'ailleurs, renseigné en dessous les différents points mentionnés par les développeurs. Aussi, le workshop reste très actif depuis le lancement de la beta auprès des joueurs.

Contenu ajouté/amélioré :

  • Added a new track designed for rough racing and epic crashes: Crash Canyon – fans of our earlier games will surely recognize the inspiration.
  • Added a new work-in-progress track, Mixed 7.
  • Replaced the garage with a new, more spacious garage, still work-in-progress though.
  • Implemented vehicle visual customization with parts such as wheels, bumpers, grilles and many more. Please note that for now visual parts do not have a gameplay effect, but in future, parts will affect the weight of the car and increase or decrease the strength of the car as well as the damage it causes to the opposing party in collisions. For now, parts are only available for American 5 and to some extent, American 3, but all cars will eventually receive them. If you have any suggestions for parts you’d like to be added please let us know!
  • Added more performance parts: engines, pistons, valves, camshafts and so on, to allow for more in-depth performance upgrading in the upcoming career. Note that engines are basically per class now, however, installing the best available parts will allow the engine jump to the beginning of the next class. In case the car has a separate banger variant, not all engines are available for all variants.
  • Improved American 3, European 2, European 3 (II), Asian 1 models and gave them a demolition racer makeover.
  • Added new skins for many vehicles and removed some older ones.
     
Wreckfest - Mise à jour importante en juin et sortie consoles annoncée.

Artistique :

  • Replaced the user interface with a completely new, more modern one that’s actually usable with a gamepad as well. Please note that the new user interface is still heavy being worked on, and for example animations are missing, the art is not final and there are temporary placeholders screens that will be replaced completely. Feedback is still very much appreciated already.
  • Replaced the old broken Sandpit 1 with a new, completely overhauled version.
  • Overhauled Tarmac 1 to open up the environment, add proper runoff areas and generally make it look more like a real race track.
  • Improved the environment art of Tarmac 3.
  • Speedway 1 Figure 8 layout now has ramps in the inner areas to allow for getting back on track even when reset is disabled by the host.
  • Improved low frequency ambient occlusion.
  • Added animated track officials.
  • Updated tire effects.
  • Updated weathers.
Wreckfest - Mise à jour importante en juin et sortie consoles annoncée.

Design/physique :

  • Replaced the user interface with a completely new, more modern one that’s actually usable with a gamepad as well. Please note that the new user interface is still heavy being worked on, and for example animations are missing, the art is not final and there are temporary placeholders screens that will be replaced completely. Feedback is still very much appreciated already.
  • Replaced the old broken Sandpit 1 with a new, completely overhauled version.
  • Overhauled Tarmac 1 to open up the environment, add proper runoff areas and generally make it look more like a real race track.
  • Improved the environment art of Tarmac 3.
  • Speedway 1 Figure 8 layout now has ramps in the inner areas to allow for getting back on track even when reset is disabled by the host.
  • Improved low frequency ambient occlusion.
  • Added animated track officials.
  • Updated tire effects.
  • Updated weathers.
Wreckfest - Mise à jour importante en juin et sortie consoles annoncée.

Problèmes connus : 

  • Clutter shadows are not working.
  • Leaderboards are disabled for now.
  • The backfire effect of the exhaust remains in the original location even when the exhaust is changed.
  • Location and track preview images are placeholders and descriptions are mostly missing.
  • AI sometimes rams other cars right after the green light when trying to navigate to the proper racing line.
  • In extremely rough landings (like after a crash) one or more wheels of the car may clip below the ground.

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17 avril 2017 1 17 /04 /avril /2017 07:33

Premier d'une série que l'on espère longue, nos amis de Live-Sim viennent de sortir un Podcast avec un invité de marque en la personne d'Arnaud Lacombe.

 

Un échange intéressant, pertinent et passionné d'un peu plus d'une heure avec l'un des meilleurs SimRacers français qui reviendra sur son début de carrière, son approche de la simulation et l'avenir de la discipline.

 

A écouter de toute urgence !

Le premier Podcast Live-Sim avec Arnaud Lacombe !

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16 avril 2017 7 16 /04 /avril /2017 17:00

C'est avec une certaine excitation et beaucoup de joie que TheRacingLine est fier de vous annoncer son partenariat avec la FFSA (fédération française du sport automobile) et la FFSCA par le biais de Maxou Lepilote pour la coupe de France des circuits virtuels 2017.

En effet, vous pourrez suivre en direct six manches disputées sur des circuits français préparés pour rfactor 2 par David Lespes et ses collègues de la fédération. Chaque meeting sera commenté en direct et se composera de cinq sprints de quinze minutes précédés d'un warm-up. Sachez que les grilles de départs seront constituées à l'issue de la semaine de préqualifications précédant chaque date choisie pour la saison.

Voici le calendrier ainsi que les six tracés retenus pour cette première édition : 

La "Coupe de France des Circuits FFSCA / FFSA" débute lundi !

Notez le soin apporté aux dates, ce dernier laissant les pilotes au repos pour la période estivale. Nous vous laissons donc découvrir le tout ci-dessous et rendez-vous demain pour le premier affrontement de cette nouvelle aventure rapprochant la compétition réelle et virtuelle.

Rendez-vous ce lundi dès 20h50 pour la première manche de l'année.

Cinq bolides différents et des sprints mono-modèles au programme !

La "Coupe de France des Circuits FFSCA / FFSA" débute lundi !

Si vous êtes intéressés, il n'est pas trop tard pour vous engager et participer aux prochaines manches. En attendant, voici quelques paramètres imposés au pilotes : 

  • Choix des vues : Libre
  • Dégâts : 100%
  • Embrayage auto : Activé
  • Drapeau jaune : Activé
  • Drapeau bleu : Activé et pénalité si – de 0.3 sec entre les deux pilotes.
  • Conso essence : Normale
  • Usure pneus : Normale Usure mécanique : Normale

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4 mars 2017 6 04 /03 /mars /2017 17:00

C'est avec surprise que le studio italien Milestone nous dévoile "Gravel", un jeu entièrement consacré aux compétitions en hors-pistes. Evoluant sous le moteur graphique "Unreal Engine 4", on nous annonce un rendu graphique photoréaliste, une évolution du temps, et de la météo le tout avec un gameplay accessible à tous.

Voici un aperçu des différents modes de jeux annoncés :

  • Wild Rush : The wildest locations around the world make for a perfect theater to host the Offroad Masters show. Tracks made to show yourself and crush your opponents, without holding anything back.
  • Cross Country : Wide, open maps perfect to race with opponents in checkpoint competitions or to explore freely. Drive without boundaries, and steal the show.
  • Speed Cross : Take the fight into real tracks, and show your true skills as an offroad driver.
  • Stadium Circuit : Arenas filled with spectacular jumps: feel the roar of the crowd and launch your vehicle in extreme acrobatics!
  • Gravel Channel : Everything you do in Gravel is for the show: Offroad Masters, hosted by Gravel Channel, is the wildest offroad show on earth, and you are entitled to beat the Masters and take the top spot in the competition. Will you be up to the task?
La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.
La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.
La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.
La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.
La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.

La variété des terrains est mise en avant avec les diverses images publiées.

Entre les montagnes, la neige, le désert, ... les décors proposés nous rappellent l'expérience "The Crew" ou "Forza Horizon 3". Note non négligeable, plusieurs licences sont déjà confirmées comme Chevrolet, Porsche, Ford, Lancia ou encore Toyota. Plus de 50 modèles sont annoncés dans le garage. Les joueurs auront le choix d'évoluer entre modes de jeux solos et multijoueur, jouez pour tenter de devenir le "Off-road master".

Programmé pour l'été 2017, Gravel sera disponible sur Playstation 4, Xbox One et Steam. Vous pouvez déjà retrouver toutes les informations du jeu sur les réseaux sociaux grâce au hashtag : #StealTheShow

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7 février 2017 2 07 /02 /février /2017 19:00

Turn 10 et Playground games ont sorti ce sept février le "Playseat Car Pack" pour Forza Horizon 3. Comme chaque mois, ce sont sept nouveaux bolides qui viennent compléter la toujours plus colossale liste du titre disponible sur Xbox One et Windows 10.

Le pack est inclus dans le "Season pass" mais aussi de manière "séparée" sur le store contre la somme de 6,99 € 

Une Alpine GTA dans le dernier pack Forza Horizon 3 !

La liste des voitures proposées dans ce pack :

  • 1985 HDT VK Commodore Group A
  • 1990 Renault Alpine GTA Le Mans
  • 2016 Cadillac ATS-V
  • 2017 Aston Martin DB11
  • 2016 Vauxhall Corsa VXR
  • 1970 Honda S800
  • 2016 Honda Civic Type R

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22 décembre 2016 4 22 /12 /décembre /2016 17:50

Ce mercredi 20 décembre, c'est au sein des bureaux de la société Nvidia France que Thrustmaster avait décidé de réunir une grande partie des acteurs de la scène e-sport et sim racing mondial pour présenter son nouveau volant, baptisé TS PC Racer.

Lors de cette soirée entamée par une présentation d'une petite heure en compagnie des concepteurs du volant, nous avons pu tester ce volant sur Assetto Corsa (Ferrari 599 XX / Nordschleife) et Raceroom (Formula Raceroom 2 / Spa-Francorchamps). Dans une seconde salle, une Ferrari F1 2015 sur un écran 4K ou casque de VR était également à notre disposition sur Assetto Corsa.

Des invités venu de France et du monde entier.Des invités venu de France et du monde entier.

Des invités venu de France et du monde entier.

Techniquement, que nous propose cette nouvelle base ? Eh bien, si vous êtes utilisateurs de T300 ou T500, le bruit et le refroidissement sont parfois les talons d'Achille de ce genre de produits. Ici, la volonté première était de neutraliser la chaleur avant sa création à l'intérieur du boîtier au contraire de la procédure habituelle, le dissiper une fois présente.

Et ça marche ? Eh bien, oui ! Les 5 modèles mis à disposition des 20 joueurs de niveaux et de styles bien spécifiques n'ont pas bronché. Aucune surchauffe ressentie alors que nous les maltraitions depuis près de 5 heures de jeu. Le pari semble réussi et les sensations de solidité sont au rendez-vous. Passant de 25 watts (T300) à 40 pour le TS PC Racer, à vous les relais sur Iracing sans broncher ou perte de réactivité de la part du FFB, en tout cas de l'expérience qui est la nôtre.

Retour en vidéo sur la soirée presse ainsi que l'unboxing complet du volant lui-même

Le nouveau produit du haut de la gamme Thrustmaster est-il donc parfait ? Non.

Si sur le papier, il semble être irréprochable, dans les faits quelques éléments peuvent freiner votre acquisition. Par exemple, la longueur du fil. Le transfo (celui qui est en forme de turbo, là) est assez court et selon votre installation posera soucis. La texture en suede, remplace l'Alcantara et c'est une sensation de dureté provoquant des petites douleurs si vous pilotez sans gants.

Pour les plus anciens et expérimentés, un manque de présence "mécanique" dans l'axe du volant, mais rien de bien grave. Une sensation unique sur les ressenti de la route mais totalement absente sur Raceroom, l'ensemble des pilotes étaient sur un feedback semblable après le passage derrière le TS PC Racer sur le jeu de Sector 3, dommage.

Le manque de boutons sur la face avant serait un soucis pour les plus harduss d'entre nous. Aussi, le manque de compatibilité avec au moins une des consoles dernières génération du marché cible un public 100% PC. De quoi refroidir certains là où le T300, TX et surtout T500 permettaient de se faire plaisir sur sa PS4 ou XB1 pour un prix similaire ou inférieur. 

Nombreux échanges entre membres de structures e-sport et membres de l'équipe de développement.​​​​​​

Nombreux échanges entre membres de structures e-sport et membres de l'équipe de développement.​​​​​​

Mais alors, mon T300 ou T500, je peux le mettre à la corbeille pour celui-ci ? Non, que diable !

Si vous êtes équipés chez Fanatec ou Thrustmaster, inutile de casser votre compte d'épargne et vous jeter sur ce TS PC Racer. Certes l'évolution est là. Le ressenti et la fiabilité ont fait un pas en avant mais pas au point de justifier un achat d'une telle valeur alors que votre installation fonctionne bien et fait vraiment le café. Si pour Noël vous souhaitiez trouver un volant à mettre sous votre sapin (déjà dépéchez-vous), profitez des offres sur le T150, T300 & G29. Seulement si, vous pilotez encore au T500 v1, Driving Force GT, Logitech G25, ... prenez le temps de peser le pour et le contre aussi, si vous jouez sur console comme mentionné ci-dessus. 

Crédit photo : @BAM_eSport_Off

Crédit photo : @BAM_eSport_Off

Restez connectés sur Theracingline, le test complet et plus orientée technique suivra dans quelques jours sur le blog. 

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7 décembre 2016 3 07 /12 /décembre /2016 10:29

C'est hier que Playground Games a dévoilé le contenu de son Logitech G Car pack pour Forza Horizon 3. Disponible pour 6,99€ si vous n'avez pas opté pour le season pass, il vous offre la possibilité de tester la Morgan 3-Wheeler et ses trois roues impressionnantes.  

La liste des voitures comprises dans le Logitech G Car Pack

  • 2015 Bentley EXP 10 Speed 6 Concept
  • 1965 Pontiac GTO
  • 2017 Jaguar F Pace
  • 1996 HSV GT/R
  • 2014 Morgan 3 Wheeler
  • 2017 Mercedes-AMG GT R
  • 1992 Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo
Forza Horizon 3 - Logitech G Car Pack
Forza Horizon 3 - Logitech G Car Pack
Forza Horizon 3 - Logitech G Car Pack
Forza Horizon 3 - Logitech G Car Pack
Forza Horizon 3 - Logitech G Car Pack

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18 novembre 2016 5 18 /11 /novembre /2016 15:35

F1 2016 débarque sur vos mobiles. Possesseurs d'Iphone et/ou Ipad, c'est à vous que s'adresse cette news ! 

Le jeu est déjà disponible contre la somme de 9,99€ sur Itunes et devrait faire son apparition sur le Play Store (Android) avant la fin de ce mois de novembre.

F1 2016 - Disponible sur le store IOS et bientôt celui d'Android F1 2016 - Disponible sur le store IOS et bientôt celui d'Android

Proposé à tous les appareils sous IOS 9/10, le jeu propose une expérience très casualisée mais pas nécessairement simple. En effet à l'image d'un Real Racing 3 d'Electronic Arts, il est possible de s'amuser sur un jeu "simulation" en étant assis dans le métro ou en attendant la fin de votre heure de colle ! 

Liste des appareils compatibles sous IOS :

  • OS 8.1 or later
  • iPhone 5s
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus
  • iPhone 6s
  • iPhone 6s Plus
  • iPhone SE
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • iPad Air
  • iPad Air Wi-Fi + Cellular
  • iPad mini 2
  • iPad mini 2 Wi-Fi + Cellular
  • iPad Air 2
  • iPad Air 2 Wi-Fi + Cellular
  • iPad mini 3
  • iPad mini 3 Wi-Fi + Cellular
  • iPad mini 4
  • iPad mini 4 Wi-Fi + Cellular
  • 12.9-inch iPad Pro
  • 12.9-inch iPad Pro Wi-Fi + Cellular
  • 9.7-inch iPad Pro
  • 9.7-inch iPad Pro Wi-Fi + Cellular
  • iPod touch (6th generation)

 

F1 2016 - Disponible sur le store IOS et bientôt celui d'Android F1 2016 - Disponible sur le store IOS et bientôt celui d'Android

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Publié par Maxou Lepilote - dans SimRacing - Actualités
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13 octobre 2016 4 13 /10 /octobre /2016 15:00

Si vous trouvez que la politique de DLC de certains jeux comme Raceroom ou Iracing est parfois exagérée ou injustifiée, laissez-moi vous présenter NASCAR Heat Evolution. Le titre sortit ce 13 septembre sur PC/Steam, Xbox One et Playstaton 4 nous proposent une expérience de jeu assez particulière.

Pour commencer, il vous faudra vous saisir de votre manette, faute de volants reconnus... Une fois entré dans le jeu, difficile de ne pas être déçu de ce que vous avez sous les yeux. Caméras, physiques, sons, tout est daté, mais cela donne un certain charme au titre. Par la suite, les joueurs de l'ancienne école pourraient retrouver les mécaniques des jeux de voiture d'il y a dix ans et plus. Débloquer les circuits, afficher vos informations vous-mêmes, un spotter robotisé, etc...

Découvrez notre test en vidéo, afin de vous familiariser avec ce titre venu du pays de l'oncle Sam :

Reste à aborder le point le plus critique de ce genre de jeux. Si l'idée vous vient de vous rendre sur la page steam du jeu, une (mauvaise) surprise vous attend. Découvrez pas moins de 21 euro de DLC proposés pour compléter votre jeu. Spotter, livrées... Certes, l'idée est bonne, mais les tarifs sont inacceptables pour un jeu de cette qualité dont l'esthétique n'est pas le point fort.

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12 octobre 2016 3 12 /10 /octobre /2016 11:10

Deuxième réalisation du studio français de Kylotonn, WRC6 se devait de tenir ses promesses après les nombreux retours des joueurs et des compétiteurs de l' e-sport toujours en cours sur WRC 5.

Routes plus étroites, vallonnées, moins de coupages et plus de stabilité en multijoueur. Après avoir testé quelques heures le jeu, on peut dire que du travail a été effectué. Spécialement sur la gestion et la précision de la voiture au volant et les spéciales sur asphalte sont désormais un régal. On regrettera un manque d'aspérités sur certaines surfaces, mais c'est en bonne voie.

Voici notre vidéo-test, constatez par vous-même le progrès de la série.

Il est toujours possible de personnaliser son copilote, ce dernier gagnant en précision et désormais doté d'une voix supportable. La reconnaissance des périphériques est simplifiée et plus complète que pour son prédécesseur. On déplorera un son encore trop aléatoire des moteurs et un environnement d'une qualité brouillonne. En particulier la végétation, qui parfois apparaîtra au dernier moment sous votre capot.

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