21 mai 2016 6 21 /05 /mai /2016 10:36

Il était temps de déterrer cette poussièreuse rubrique qu'est l'histoire du SimRacing sur The Racing Line et aujourd'hui, après Indianapolis 500 et Vroom, on va causer de Need For Speed Porsche 2000.

La jaquette NFS Porsche 2000

La jaquette NFS Porsche 2000

Développé en collaboration par Eden Studios (le studio lyonnais) avec EA Canada et édité par Electronic Art, le titre sort en mars 2000 à grand renfort promotionnel. On se souvient du lien réalisé avec le film 60 secondes chrono qui, loin d'être un chef d'oeuvre du 7ème art, a marqué son époque pour les fans d'automobiles.   

 

Need For Speed Porsche 2000, comme son nom l'indique traite exclusivement de la marque allemande (avons-le, c'est essentiellement pour cela que l'on s'est laissé tenté pour la plupart), se démarque par son approche simulation contrairement aux précédents titres de la série.

Introduction NFS Porsche 2000

Soyons réalistes cependant, l'aspect simulation est relative, le comportement physique, bien que pas totalement mauvais, est parfois déconcertant par rapport à certains titres déjà présents sur le marché. 

 

La grande force du titre réside dans la manière avec laquelle il traite l'histoire de la marque Porsche avec notamment un mode qui, au fil des courses, permet de prendre chronologiquement le volant des icônes de la marque de son origine à l'année 2000.

 

A noter la présence d'un mode en ligne mais ce dernier, reconnaissons-le, était le lieu d'une véritable foire d'empoigne où il était difficile, ce n'est rien de le dire, d'évoluer. Heureusement, même si ce n'est pas réaliste, les collisions avec les adversaires pouvaient être désactivées. 

 

Votre serviteur en a fait des tours avec ce Need For Speed, bien plus que tous les autres opus NFS réunis, et il en garde un très bon souvenir. Et vous ?

 

Vos anecdotes seront les bienvenues !

NFS Porsche 2000 et 60 secondes chronos

PS : de manière à étoffer cette rubrique, si vous avez le souvenir d'un jeu qui vous a marqué particulièrement et que vous désirez en parler, n'hésitez pas à nous le faire savoir !

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28 mai 2012 1 28 /05 /mai /2012 10:15

Mais non, il ne s'agit pas des 6 tours les plus longs de l'histoire du SimRacing sur le circuit de Monza ! C'est une simple rétrospective des jeux de Formule 1 qui ont marqué les esprits.

 

 

Un tour complet pour chacun des titres suivants :

 

- Grand Prix Circuit, Accolade (1988)
- Grand Prix 1, Microprose (1992)
- Grand Prix 2, Microprose (1995)
- PowerF1, Eidos (1996)
- F1 2000, EAsports (2000)
- F1 Challenge 99-02, EAsports (2003)

 

Vidéo : FoxtrotThizz

 

Lien :

> La préhistoire du SimRacing

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12 décembre 2011 1 12 /12 /décembre /2011 05:16

Après Vroom, il était temps de continuer à alimenter cette rubrique de la préhistoire du SimRacing.

 

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Indianapolis 500 The Simulation débarqua sur P.C. en 1989 et sur Amiga en 1990. Il a été développé par l'entreprise américaine Papyrus Design qui fera encore parlé d'elle quelques années plus tard avec, entre autre, Grand Prix Legends.

 

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Ce jeu est l'une des simulations les plus "poussées" de sa génération. Il ne comporte qu'un seul circuit, Indianapolis Motor Speedway (Etats-Unis), mais il implémente la modification des réglages, les arrêts aux stands et une bonne gestions des dégâts ainsi que des collisions.

 

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Pour ma part, j'ai découvert ce titre sur Amiga, avec le clavier uniquement. Bien que cela se passe sur un circuit de type oval, on pouvait croire que le maniement serait simple mais il n'en était rien. Il fallait pas mal d'heures d'entraînement pour espérer réaliser plusieurs tours sans se crasher ou provoquer un enfer sur piste.

 

Si vous avez pratiqué, tout comme moi, je suis certain que vous avez parcouru le tarmac en sens inverse pour percuter les IA et voir ces magnifiques pluies de triangles de couleurs générées par l'impact.

 

J'ai, en fait, passé énormément de temps sur Indianapolis 500. Dans mon histoire de SimRacer, c'est sans doute ce logiciel le véritable déclencheur...

 

 

Lien :

> Vroom

> Histoire d'un SimRacer

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27 septembre 2011 2 27 /09 /septembre /2011 17:14

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J'ai souvent coutume de dire, et ce encore dernièrement, que le simulateur ayant fait naître la discipline du SimRacing est Grand Prix Legends. C'est un fait, avec les nouvelles générations d'ordinateurs personnels, des physiques dignes de ce nom mais aussi grâce à l'introduction du jeu en ligne (une vraie performance dans ce milieu car, rappelons-le, l'ADSL n'existait pas encore), GPL a permis l'arrivée d'une catégorie d'utilisateurs jusqu'ici inédite parmi les pratiquants de "jeux" liés à l'automobile :  les SimRacers.

 

La moyenne d'âge des SimRacers est relativement élevée, ils ont, pour beaucoup, pratiqué d'autres jeux avant. GPL n'a été, souvent, qu'un élément déclencheur : "c'est ce que l'on attendait depuis tant d'années...".

 

Et avant alors ?

 

Ce billet inaugure une nouvelle rubrique concernant la préhistoire du SimRacing car, bien sûr, il y avait des choses avant GPL.

 

Mon attention a été attiré, il y a quelques jours, par une vidéo de Vroom : nostalgie !

 

J'ai pour ma part passé beaucoup de temps sur ce jeu.  Ce n'est peut-être pas celui qui m'a le plus marqué mais il a contribué activement au SimRacer que je suis aujourd'hui.

 

vroom.gif

 

Il faut bien l'avouer, il n'était pas si mal foutu pour l'époque, je veux dire au tout début des années 1990. Changement des vitesses, gestion de l'usure des pneumatiques et du moteur, ravitaillenments. Ajoutez à cela une grande précision de la conduite (avec le clavier), une bonne sensation de vitesse et des sons de type 3D qui lui ont permis de se distinguer.

 

Je ne sais pas si vous avez utilisé Vroom mais vous, que pratiquiez-vous avant les années 2000 ?

 

Une petite vidéo pour finir :

 

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