26 juin 2013 3 26 /06 /juin /2013 04:58

Nous avons vu les début de la création 3D d'une BMW 328 par Ralf Weimaraner pour Assetto Corsa il y a quelques mois. Nous avions alors évoqué le fait qu'il n'y avait pas qu'un seul modèle d'ailleurs, mais plusieurs dans ce projet qui suit son cours tranquillement...

 

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Le talentueux créateur a réalisé de très beaux rendus de ses travaux. Le niveau des détails sur les différents modèles est pour le moins impressionnant. Je vous laisse juges...

 

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Source : www.facebook.com/pages/3DObjektdesignde/516239225087689

Création: Ralf Weimaraner

 

Liens :

> Modélisation d'une BMW 328 de 1940

> Le site 3D ObjektDesign du créateur  (en allemand)

> La page Facebook du créateur

> Le fil Automobile - 3D

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9 mai 2013 4 09 /05 /mai /2013 15:25

De nouvelles images de la modélisation en cours de la Shelby Cobra qui devrait être, dans le futur, intégrée dans Assetto Corsa. Admirez l'excellente qualité des rendus...

 

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Source : www.bsimracing.com

Création : the_meco

 

Liens :

> Modélisation Shelby Cobra

> Modélisation Shelby Cobra 2

> Modélisation Shelby Cobra 3

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3 avril 2013 3 03 /04 /avril /2013 17:26

Une vidéo qui montre les travaux en cours sur la Shelby Cobra dont on suit la création depuis quelques semaines. Rappelons que cette modélisation est destinée à être intégrée dans Assetto Corsa.

 

 

Source : www.bsimracing.com

Vidéo : 0oMECOo0

Création : the_meco

 

Liens :

> Modélisation Shelby Cobra

> Modélisation Shelby Cobra 2

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27 mars 2013 3 27 /03 /mars /2013 18:50

La modélisation de la Shelby Cobra évoquée il y a quelques jours va bon train, l'auteur vient de publier une image de l'avancée où la carrosserie arbore sa première texture.

 

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C'est ce que l'on peut appeler du bon boulot...

 

Création : the_meco

 

Lien :

> Modélisation Shelby Cobra

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18 mars 2013 1 18 /03 /mars /2013 19:57

Je l'évoquais dans un précédent billet, l'une des étapes importantes lorsque l'on veut se lancer dans la modélisation en trois dimensions, c'est le choix d'un indispensable logiciel. En plusieurs billets, dans une liste qui ne pourra pas être exhaustive, nous allons en aborder quelques-uns, les plus connus, en espérant que cela vous permettra de guider votre choix. Car, autant le dire tout de suite et je suis désolé si vous attendiez cela, je ne saurais vous en conseiller un plutôt qu'un autre. Je pense juste que vous devez vous orienter vers celui avec lequel vous vous sentirez le plus à l'aise et en fonction de votre budget.

 

Si vous commencez la recherche d'un logiciel 3D, donc, vous allez invariablement trouver beaucoup de références sur les produits Autodesk.

 

site_autodesk.jpgL'accueil du site Autodesk France

 

Ce n'est pas un hasard, cet éditeur est tout simplement le leader du marché de la conception 3D. Si vous découvrez vraiment le domaine, il est possible que Autodesk ne vous dise pas grand chose. Par contre, je suis pratiquement certain que le logiciel 3ds Max, lui, vous parle beaucoup plus.

 

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les deux versions 3ds Max

 

3ds Max est le logiciel de référence pour les modélisations, les animations et les rendus. Il est très utilisé et existe en deux versions différentes. 3ds Max pour les développeurs de jeux (de nos simulations favorites aussi), les infographistes, les spécialistes de l’animation et 3ds Max Design pour les architectes, concepteurs, ingénieurs et spécialistes de la visualisation.

 

Autodesk édite beaucoup de produits et je ne pourrais pas tous les citer dans ce billet. Sachez qu'il existe des logiciels adaptés à la conception automobile.

 

C'est le cas, pour les créatifs, avec Alias qui offre des fonctionnalités pour le design automobile.

 

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Alias

 

Ou encore Inventor, un logiciel cao 3d très complet qui permet la conception et même la simulation mécanique.

 

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Inventor

 

Tous ces logiciels sont bien sûr payants, vous pourrez cependant trouver, directement sur le site officiel Autodesk, des versions de démonstration pour vous faire une idée. Sachez, enfin, que des solutions ont été mises en place pour les étudiants.

 

Liens :

> La démarche 3D automobile : premières étapes 

> Le fil de l'actualité Automobile - 3D

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16 mars 2013 6 16 /03 /mars /2013 15:09

Depuis que j'ai annoncé mon projet de réalisation d'une Porsche 550 Spyder, quelques lecteurs, désireux de se lancer dans cette passionnante activité qu'est la modélisation 3D d'une automobile, m'ont contacté pour me demander d'en dire plus sur la démarche nécessaire.

 

Je me dois cependant d'être honnête avec vous, comme je l'évoque dans le billet sur la Porsche, je ne suis en aucun cas un spécialiste de la chose. J'ai réellement commencé, il y a quelques semaines, sans avoir la moindre base dans ce domaine. En clair, même si je commence à avoir quelques modestes résultats, j'ai encore beaucoup de choses à apprendre...

 

Je vais, malgré tout, tenter dans une série de billets destinés à ceux qui, comme moi, partent de rien, d'exposer les grandes étapes, les décisions à prendre, les erreurs à éviter, etc.

 

D'abord il faut être motivé !

 

Pour commencer, si vous voulez un avis totalement personnel, et si, tout comme moi, vous n'avez pas d'expérience en 3D, je déconseille fortement la démarche qui consisterait à choisir un logiciel et ensuite attendre que le sujet, la détermination et le courage viennent. Il m'est arrivé d'agir ainsi auparavant et je n'ai jamais rien produit...

 

Une fois que la motivation (il en faut) en est arrivée à son paroxysme, que vous savez à peu près ce que vous voulez réaliser, alors se pose la question du choix du logiciel. Ce dernier est indispensable, à moins que vous ne projetiez de vous lancer dans la sculpture...

 

Choisir un logiciel

 

Le choix du logiciel est aussi une étape très importante. Même s'ils proposent tous, plus ou moins, les mêmes possibilités et fonctions, certains sont, cependant, plus adaptés à l'automobile. Choisir un logiciel très utilisé peut aussi se réveler être une bonne option. Il est tout de même fort appréciable d'avoir le soutien d'une grande communauté en cas de pépins et je peux vous assurez que ces derniers ne manqueront pas.

 

interface_defaut_blender.pngL'interface utilisateur par défaut de Blender

 

 

L'apprentissage de l'outil et de la 3D

 

Le choix effectué, vous allez ensuite devoir passer par une étape d'apprentissage de l'outil, de la 3D et de son vocabulaire associé. Ce processus sera plus ou moins long et dépendra de votre capacité à retenir les basiques du domaine et de votre logiciel. Il n'est pas question, à ce stade, de vouloir aller trop vite, de griller les étapes si je peux m'exprimer ainsi. Ce passage est nécessaire et je pense que même les professionnels du domaine doivent y être confrontés à un moment ou un autre de leur carrière. Vous pouvez tenter de négliger cette partie mais la suite sera d'autant plus difficile, voire insurmontable. Et comme vous ne voulez pas abandonner si tôt, vous allez, je l'espère, suivre ce conseil. 

Dans les prochains billets, nous aborderons les logiciels les plus utilisés dans le domaine de l'automobile, pour vous aider à choisir, et il y a pléthore... entre les suites Autodesk, Blender, SolidWorks, Catia, Cinema 4D... 

 

A suivre...


Liens :

> Modélisation 3D d'une Porsche 550 Spyder

> Le fil de l'actualité Automobile - 3D

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13 mars 2013 3 13 /03 /mars /2013 15:48

Il y a du talent dans le SimRacing français, nous en voulons pour preuve la modélisation que nous présentons aujourd'hui.

 

Pepit, un membre du forum Render Project Area, est tombé sous le charme de la Lola T280 réalisée par PixSim pour rFactor 2. Sans doute comme beaucoup d'autres SimRacers, il s'est même pris à rêver que des Matra, Porsche et autres Ferrari pourraient venir la rejoindre sur les grilles de départ. Il a cependant été plus loin, de la réflexion à l'action, il n'y avait pour lui qu'un pas qu'il se devait de franchir. Il s'est alors lancé dans la modélisation d'une Ferrari 312 PB dans le but de l'intégrer dans une simulation.

 

Réalisés avec le logiciel Solidworks, les travaux ont débuté en février dernier et depuis ils vont bon train.

 

Le développement n'est pas terminé mais, des premières ébauches au stade actuel, vous pouvez constater avec quelle minutie Pepit se soucie des détails...

 

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Vous voulez découvrir plus d'images et suivre l'évolution de cette Ferrari 312 PB ? Cela se passe sur le forum Render Project Area. Un forum que je recommande vivement, si cela vous intéresse, puisque vous y retrouverez aussi un sujet qui traite en détail, et depuis le début, de mon projet de modélisation d'une Porsche 550 Spyder.

 

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Créateur : Pepit

 

Liens :

> Le sujet concernant cette Ferrari 312 PB sur le forum RPA

> Le forum RPA

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7 mars 2013 4 07 /03 /mars /2013 09:32

Une autre belle réalisation en cours que cette modélisation de la mythique Shelby Cobra.

 

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Un travail, une fois de plus, d'une très bonne qualité et comme pour la BMW 328 de 1940 présentée hier, il est prévu de l'intégrer dans Assetto Corsa.

 

Dans cette dynamique, si cela continue, moi aussi je vais annoncer l'intégration de la Porsche 550 Spyder dans le titre... je plaisante, ce n'est pas à l'ordre du jour pour le moment.

 

Shelby-Cobra-Test02.jpgShelby-Cobra-Test04.jpgShelby-Cobra-Test03.jpg

 

Merci à Noel pour l'information

 

Source : www.assettocorsa.net/forum

Création : the_meco

 

Liens :

> Modélisation d'une BMW 328 de 1940

> Modélisation d'une Porsche 550 Spyder

> Le fil Automobile - 3D

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6 mars 2013 3 06 /03 /mars /2013 04:56

Laissez-moi vous présenter les travaux de Ralf Weimaraner, créateur de nombreux modèles 3D pour les simulations de vol. Il ne néglige cependant pas l'automobile puisque il est en train de réaliiser une BMW 328 de 1940. Les images, de ses travaux d'une incroyable qualité, sont époustouflantes !

 

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Et comme je l'évoquais il y a peu, la modélisation 3D d'une voiture est une composante essentielle du SimRacing par le biais du Modding. Et, d'après l'auteur de cette BMW, elle aurait pour vocation de trouver place dans Assetto Corsa !

 

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Une version coupé avec un très bon niveau de détails sur la sangle du capot...

 

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Source : www.facebook.com/pages/3DObjektdesignde/516239225087689

Création: Ralf Weimaraner

 

Liens :

> Le site 3D ObjektDesign du créateur  (en allemand)

> La page Facebook du créateur

> Le fil Automobile - 3D

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2 mars 2013 6 02 /03 /mars /2013 12:23

C'est quelque chose qui tient à coeur de votre serviteur depuis un bon moment déjà. Rassurez-vous, ce sujet n'est pas si éloigné du SimRacing, il en est même indissociable.

 

Allez savoir pourquoi, j'ai toujours été fasciné par la 3D, et comme, ce n'est plus un secret, je suis un grand amateur de la chose automobile, l'association des deux suscite nécessairement mon intérêt.

 

Bien que n'ayant pas de talents artistiques particuliers (c'est rien de le dire), ne sachant même pas utiliser un logiciel de dessin comme Photoshop, ne connaissant strictement rien à la 3D et aux logiciels associés, j'ai voulu, malgré tout, en savoir plus sur ce passionnant domaine. Alors, décision a été prise, il y a quelques semaines maintenant, de vivre cela de l'intérieur. La grande question à laquelle j'essaye de répondre depuis : est-il possible de réaliser des choses intéressantes en partant avec un tel handicap ?

 

Après un bref apprentissage des outils et des techniques de modélisation 3D, j'ai eu très rapidement, bien évidemment, le désir de réaliser... une voiture. Orienté par quelques sites consacrés au domaine, mon choix s'est porté sur la mythique Porsche 550 Spyder que l'on disait "très facile à modéliser". Dans les faits, je ne pense pas qu'elle soit si simple à reproduire, mais en véritable néophyte je pars de loin, de très loin...

 

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L'image ci-dessus représente l'état actuel des travaux en cours, le WIP (Work In Progress), un terme qu'affectionnent particulièrement nos amis anglophones. Soyons réalistes, le résultat est modeste au regard du temps passé, mais il ne s'agit que d'un début. Si vous êtes sages, vous aurez le droit de voir la progression au fil du temps...

 

Ce billet plus personnel, est l'occasion, voire un prétexte, pour initier une nouvelle rubrique qui s'ouvre à cette occasion sur The Racing Line : la 3D. Une rubrique qui évoquera un maximum d'aspects de ce milieu particulier et qui, je l'espère, vous passionnera au moins autant que moi.

 

Parce que je n'aime pas me sentir seul, j'espère très sincèrement ne pas être l'unique acteur de cette rubrique. Alors, si vous aussi vous évoluez dans ce vaste domaine de la 3D lié à l'automobile, que ce soit en modélisations, rendus, scènes, animations, ou d'une manière plus générale dans le Modding sur nos simulations favorites, je vous engage à venir partager vos créations, vos expériences, etc. sur The Racing Line. Pour cela, vous pouvez prendre contact avec nous en envoyant un courriel à dim @ theracingline.fr (supprimez les espaces).

 

Lien :

> Votre talent nous intéresse !

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