27 décembre 2016 2 27 /12 /décembre /2016 09:15

Alors que "Studio 397" viens de déployer la build 1108 d'Rfactor 2 sur Steam, vous pouvez en plus de cela prendre le volant de la Nissan GTR GT500 annoncée depuis très longtemps par les développeurs d'ISI tout d'abord, c'est avec stupéfaction que les joueurs ont pu découvrir l'un des projets qu'ils croyaient abandonné. En résumé, à vos volants !

Rfactor 2 - Découvrez la Nissan GT-R GT500

Jimmy Broadbent vous embarque pour un petit test sur le huit de Suzuka !

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11 novembre 2016 5 11 /11 /novembre /2016 08:18
rFactor 2 : le circuit de Charade scanné au laser annoncé

Pixsim, créateurs entre autres du circuit de Nogaro, vient d'annoncer la modélisation en cours du circuit de Charade pour rFactor 2 !

 

Ce sera sans doute du lourd car Pixsim utilise les données d'une scannérisation laser pour reproduire au mieux le légendaire circuit français.

 

A suivre...

rFactor 2 : le circuit de Charade scanné au laser annoncé
rFactor 2 : le circuit de Charade scanné au laser annoncé rFactor 2 : le circuit de Charade scanné au laser annoncé

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5 novembre 2016 6 05 /11 /novembre /2016 08:47
rFactor 2 : migration du forum ISI vers Studio 397

Studio 397 vient d'annoncer la migration du forum rFactor 2, à l'origine hébergé par ISI, sur le site web Studio 397.

 

Ce forum a profité de cette occasion pour se refaire une petite jeunesse graphique.

 

Pour ceux qui se poseraient la question, toutes les données ont été migrées, y compris vos comptes d'accès.

 

Bonnes discussions...

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9 octobre 2016 7 09 /10 /octobre /2016 07:51

Dans une interview, Studio 397, par l'intermédiaire de Marcel Offermans a révélé quelques détails supplémentaires sur les développements à venir sur rFactor 2.

 

Il n'y a pas de véritables surprises dans ces révélations mais tout de même de quoi avoir de l'espoir pour le futur de la simulation :

 

- la première version rFactor 2 badgée Studio 397 arrivera plus tard dans l'année, les nouveaux contenus suivront

- les priorités pour 2017 seront le DirectX 11, le support pour la réalité virtuelle ainsi que l'interface utilisateur

- un nouveau système de paiement permettra plus d'ajout de contenu soumis à licence(?)

- l'amélioration des IAs sur Oval

rFactor 2 : des détails sur les nouveaux développements

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22 septembre 2016 4 22 /09 /septembre /2016 09:00

C'est aux talents de l'Argentin Mauricio Leiva que nous devons la réalisation en mod cette superbe March 761. Monoplace alignée en Grand Prix lors des saison 76 et 77.

Le mod consacré à la saison 1977 prévu sur rfactor 2 et Automobilista est en bonne voie. Maintenant, à vous de monter le son et de profiter du son de cette superbe machine.

rFactor 2 – March 761, elle avance !

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16 septembre 2016 5 16 /09 /septembre /2016 14:56

Image Space Incoporated vient d'annoncer aujourd'hui même un partenariat avec Luminis, un groupe néerlandais spécialisé dans les logiciels, pour continuer et accélérer les développements de rFactor 2 !

 

Ce partenariat débouche sur la création d'une nouvelle entreprise, dont on entendra sans doute beaucoup plus parler dans l'avenir : Studio397.

 

Le développement au long court, on a pu reprocher à ISI que c'était trop long face à une concurrence très active, devrait radicalement changer.

 

Des annonces ont déjà été lancées avec notamment l'introduction d'un moteur graphique compatible DirectX 1, une refonte de l'interface graphique et une plus grande fréquence de sortie des voitures ainsi que des circuits.

 

A suivre...

rFactor 2 sera désormais développé par Studio397

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24 août 2016 3 24 /08 /août /2016 08:10

L'équipe de Modding Enduracers vient de partager une large quantité de belles images du Mod Endurance Series actuellement en cours de développement pour rFactor 2.

 

Il s'agit là du dernier partage avant la sortie officielle de la version 1.0 du Mod.

 

On est impatient de voir le résultat de ces efforts, aux commandes de l'un des innombrables bolides qui seront disponibles.

 

A suivre...

rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images

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19 juin 2016 7 19 /06 /juin /2016 06:29

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition le circuit Matsusaka pour rFactor 2 !

 

Par Matsusaka, il faut entendre le célèbre circuit japonais de Suzuka qui cache son nom pour des raisons évidente de licence.

 

Vous trouverez, avec ce téléchargement, pas moins de huit tracés différents. La piste créée par John Hugenholtz n'aura donc plus de secret pour vous...

rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !
rFactor 2 circuit Matsusaka disponible !

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12 juin 2016 7 12 /06 /juin /2016 13:30

Disputé pour la dernière fois en 2013 sur Rfactor, le TUPTLC est une course d'endurance mono modèle ayant pour but de récolter des dons profit d'une association choisie par les vainqueurs de l'épreuve.

Cette année, c'est le samedi 9 juillet que l'épreuve se déroule et, il n'est pas trop tard pour vous inscrire. Membre d'une équipe ou pilote indépendant venez vous joindre à l'aventure. Il y a de la place pour tout le monde.

N'hésitez pas à vous rendre dans les liens situés sous la vidéo pour obtenir toutes les informations nécessaires auprès de la FFSCA.

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12 juin 2016 7 12 /06 /juin /2016 06:28

Le développement continue, Image Space Incorporated a mis à disposition une nouvelle version pour rFactor 2 !

 

Vous ne trouverez pas, dans cette Build 1098, de nouveaux contenus mais des corrections et de petites améliorations.

rFactor 2 Build 1098 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Features:

Session starting times now default to track GDB values rather than always 9am.
Changed default for Controller.JSON value “Use thread” from “true” to “false”.
TTool: added a way to set the Surface Load Goal during Quasi Static Analysis, rather than using Surface Height directly
Restore garage setup upon race rejoin, if server’s Multiplayer.JSON setting “Race Rejoin” is set to the new value of 3. Note this may be used to restore the fixed setup when that feature is enabled.
Added mixture adjustment.
Added diffusive adhesion to tire model
Tire planar contact compliances can now be adjusted based on tire pressure, etc
Added ability to automatically mirror tires rather than re-running TTool tests on a mirrored tire.

Fixes:

Various fixes for multiple pitlanes tracks.
For rear flap rules, check track wetness in all sessions, not just race by default.
Fixed bug where if an AI retires early due to mechanical failure & doesn’t make it completely off the road (to the right), AI following him might try to avoid him….by turning straight into him.
When the player’s car is under AI control & the race finishes, he will now retire to the pits and stay retired.
Changed the way FFB gets ‘paused’ to avoid halts with certain FFB drivers.
Fix for 2nd pitlane cars not finding the right pitlane in race.
Fixed exploit that could allow people to change the fuel level when that wasn’t supposed to be allowed.
Fixed some issues with virtual vehicles not showing up in car list.
Fixed AI cars in pitlane when yellow flag gets thrown getting confused about what they are doing.
Anisotropic filter setting fixed for gJED GMTs.

Known issue:

Lost wheel intermittent repair after driver change, possibly more likely with higher damage percent set. ‘Normal’ damage repairs function as intended.

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