26 mars 2017 7 26 /03 /mars /2017 08:23

Même s'il semble prendre un peu de retard, le Studio 397 travaille toujours activement sur les nouveaux développements pour rFactor 2.

 

Certains nouvelles fonctions sont très attendus comme par exemple la compatibilité avec DirectX 11, qui nécessiteront des modifications sur les Mods, une Interface Utilisateur avec une ergonomie revue en profondeur, la Réalité Virtuelle ou encore l'introduction d'au moins un modèle de la marque Radical. 

 

A suivre...

Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !
Des nouveautés à venir pour rFactor 2 !

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commentaires

E
Il y a un proverbe qui dit : l'habit ne fait pas le moine.
Il se prête très bien à rF2, certes les graphismes sont moins beaux que AC ou PCars ... Mais voilà on y gagne énormément quand la physique et le ffb. Ce qui fait que rF2 est la référence en matière de simulation auto.
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D
Il y a aussi le ramage et le plumage pour la amateur de de La Fontaine :)

Concilier les deux semble encore difficile malgré la puissance des machines actuelles. Reste à espérer que Studio 397 réussira son challenge, personne ne crachera sur plus de "qualité" graphique.
S
On est deux ;-) - pourtant le ffb est bon - a voir ce qu'ils proposent
Répondre
S
On est deux ;-) - pourtant le ffb est bon - a voir ce qu'ils proposent
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B
j'ai jamais acheté ce jeux a cause des graphisme ultra daté, j’espère que la migration vers DX11 va changé la done
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C
le premier faute de frappe
C
voila bien un commentaire comment privilégier le fond a la forme passe sur console car les graphisme sont la premier objectif et le gameplay est secondaire en résume beau graphisme et gameplay de merde sa a l air de plaire a certains

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