Un accord a été trouvé entre le WTCC, Sector 3 Studios, Eurosport & KW Suspension afin de lancer le championnat eSports du championnat du monde de super tourisme, profitant de l'ajout récent de la saison 2016 du même championnat.
Au programme de cette compétition dont l'entrée est gratuite et ouverte à tous, dix manches dont la première est ouverte depuis le 9 avril dernier en concordance avec la première manche IRL disputé dans les rues de Marrakech au Maroc.
Si vous ne vous sentez pas à la hauteur du challenge, vous pourrez suivre les courses en direct sur la chaîne Youtube officielle. A l'issue de la compétition, les meilleurs pilotes auront le plaisir de gagner des entrées pour la finale disputée au Nurbürgring où un "cash prize" sera instauré (aucune information à ce stade).
Sim TRAXX travaille depuis longtemps sur la réalisation d'une des plus mythiques pistes du sport automobile. Déjà disponible sur Rfactor ou encore Grand Prix Legend, le tracé italien de la Targa Florio long de 72 Km est proche de la sortie sur Asetto Corsa, le jeu de Kunos Simulazioni. Sans doute, la plus longue et difficile piste où l'on courait à l'époque sur des routes ouvertes (oui, oui...). Voici quelques images donnant réellement envie de s'attaquer au tarmac.
Il y a quelques jours, Sector 3 ajoute le WTCC 2016 sur son store. Si vous ne disposez d'aucun contenu paru dans le passé, il vous en coûtera 7,49€ ou l'équivalent en Vrp dans le jeu. Les nouveautés apportées sont nombreuses et la plus importante est sans doute l'arrivée de la réglementation des drapeaux en piste avec l'ensemble des couleurs présentes, vous n'aurez plus droit au simple "drapeau noir" en cas de disqualifications.
Après test, il reste beaucoup de travail pour peaufiner l'affichage et l'application de ceux-ci notamment pour les courses multi-classes effectuées sur plusieurs heures où les pénalités sont un point critique en cas de négligence du drapeau bleu par exemple.
Passage en revue du mod, avec quelques retours sur la nouvelle physique.
Découvrez l'ensemble des changelog et améliorations apportées pas ce patch :
Nouveautés & contenu :
Réglementation des drapeaux
WTCC 2016
Jeu :
Changed so upon finishing a race with a slowdown penalty still active, the player will receive a penalty of 30 seconds added to his final result.
Fixed issue with video options breaking when switching monitors with the same resolution but different refresh rates.
Changed so the slowdown time penalty you receive now factors in the actual track distance you have skipped to the fix issue with finishing without receiving a penalty for cutting.
Changed so if the accumulated slow-down time penalty exceeds the set post-race time penalty for finishing a race with a slow down on your head, you are now disqualified from the race.
Current limit is set to 30 seconds.
Fixed refueling sound continuing when refueling and returning back to the garage in practice.
Fixed issue where “Pit timer” from the previous event was showing when The player was in a new session after completing an event with mandatory pitstop with a minimum pitstop duration.
Fixed an issue where the player was sometimes able to change fuel when fuel usage was off. The Player car will now always use default fuel amount if fuel usage is off.
Fixed issue with the time of day setting not applying for race 2 and 3.
Fixed so slowdown cannot reach more seconds than post race penalty time.
Xbox One controller profile: Swapped shift down and DRS buttons so they match the 360 controller button layout.
Fixed Xbox One controller vibration issue.
Changed automatic DNF logic to allow players to stand still with their engine off if they’re close to their pit box. So players can take breaks during long races without getting retired.
Changed so replay is no longer saved when crossing the finish line but only paused. It is now saved and closed when player finishes the race.
Fixed so headlights now strobe for 2 sec when the button is clicked, or continuously if held.
Shadow splits are now always enabled.
Tweaked rumble pad/xinput ffb by disabling high-speed constant rumble (steer force), rumble on grass and gravel (covered by slip effects) and engine vibrations.
Added missing return so now players get returned to the menu if the pit window range is invalid for single race or championships.
Added session length format to shared memory. (if the session is time-based, lap based or time+lap based).
Increased shared memory minor version to 5.
Various tweaks and fixes to data displays
Réalité virtuelle :
Support for displaying VR sessions on a monitor. (New control to map : “VR Toggle Monitor view”)
Note: What’s displayed on the monitor is a cropped copy of the left eye render for the VR headset. The crop avoids including the eye’s hidden area mask and maintains the monitor window’s aspect ratio. The overlays (menus, etc.) are rendered flatly on top of the cropped VR eye render.
The mouse cursor is no longer shown on the monitor window unless the game is set to show the VR session on the monitor.
Sons, Cameras, Physique & IA:
Various AI tweaks and improvements
AI: spread out their pitstops more also in shorter races
AI: moved what they consider middle of race in lapped races back one lap
Idle engine sounds no longer include a slight presence of on-throttle samples
Fixed a case where brake sounds could be heard when standing still and steering
Brake sounds: ramp/fade/blend speeds/pressure settings improved for all cars except FR2 and FRUS
Audi TT RS VLN: AI speed tweaks
Aquila: AI speed tweaks
BMW M1 Procar: Chase camera tweaks
BMW M6 GT3 – Engine Throttle volume increased in cockpit
Formula Raceroom US: new sounds, AI speed tweaks
WTCC 14 and WTCC 13: tweaks to fuel burn and fuel estimates
WTCC TC1: tweaked action cameras
Karlskoga: lap not counting when passing through pitlane
Hungaroring: tightened cut track detection
Macau: Added TV camera sets
Monza: cut track detection tweaks
Moscow: Added helicopter sound sample to aerial TV cameras, cut track detection fixed on FIM layout
Paul Ricard 2A: TV camera to see the starting grid properly
RaceRoom Raceway: Added TV cameras sets
Sonoma IRL layout: Tweak AI lines
Zandvoort: Tweaked AI lines
Art:
WTCC TC1 cars: New driver animation
Switched Macau light setting to same as Paul Ricard.
Bathurst – removed tire wall blocker in mountain chicane
Zolder – Fixed weird bushes and smoothed track bumps a bit further
Portal & Backend:
Changed Leaderboard divisions to work on a percentage based system.
Division 1 0.00% 2.00% of best laptime.
Division 2 2.00% 4.00%,
Division 3 4.00% 6.00%
Division 4 6.00% 8.00%,
Division 5 8.00% 10.00%,
Division 6 10.00% 12.00%
Division 7 12.00%+
Fixed so when a content is set to be free e.g. for a weekend it is not excluded from packs (essential and class packs) and still gets added as owned upon purchase.
La qualité des effets sonores est sans doute un des plus gros atouts de RRE, la preuve !
Alors qu'hier la présence du constructeur Porsche était annoncée pour la première fois dans un jeu Gran Turismo, c'est aujourd'hui le retour de la marque allemande dans la série "Forza Horizon" au programme.
Sept modèles déjà présents dans l'extension Porsche de Forza Motorsport 6 sont désormais disponibles pour s'éclater sur les pistes du festival "Horizon". Il vous en coûtera la somme de 6,99 € pour aller vous amuser avec ces mythiques "flat 6". Que cela soit sur Xbox One ou Windows 10, libre à vous de choisir désormais.
La liste des Porsche proposées dans le DLC :
1955 Porsche 550A Sypder
1960 Porsche 718 RS 60
1973 Porsche Carrera 2.7 RS
1995 Porsche 911 GT2
2016 Porsche Cayman GT4
2016 Porsche 911 GT3 RS
2017 Porsche Panamera Turbo
Trailer de présentation du Pack Porsche de Forza Horizon 3
Après avoir privé le monde du jeu vidéo de la marque allemande pendant une génération entière, la libération de la licence par Electronic Arts est une renaissance pour tous les développeurs ayant le budget de se payer les bolides de Stuttgart dans leur jeu de course. Et ce n'est pas Sony ni Polyphony Digitial qui vont se priver de mettre fin à plus de vingt années d'absence des Porsche dans la licence GT dont le prochain jeu sortira sur Playstation 4 & Playstation 4 Pro, Gran Turismo Sport !
Alors que la beta du jeu débutera officiellement ce 15 avril, le jeu initialement prévu l'an dernier à été repoussé pour permettre un développement d'une compatibilité avec le PS VR, le jeu prévu cette année sera proposé avec un départ de 140 véhicules pilotables sur 27 tracés distincts.
Six images certainement issues du mod "photo" de Gran Turismo Sport
Après avoir publié à plusieurs reprises des images des nouvelles voitures présentes dans Project CARS 2, voici une vidéo destinée à vous présenter une nouvelle discipline, fer de lance de ce deuxième opus, le rallycross ! Afin de proposer un comportement le plus réaliste possible, les développeurs se sont payé les services du suédois Andréas Eriksson.
Slightly Mad Studios nous propose dans cette preview une belle brochette de bolides. Modernes et classiques :
Ford Focus RS RX
Ford Escort RS 1600
Ford Fiesta MSE Supercar Lite
Honda Civic Coupé
Mini Countryman RX
Volkswagen Polo RX
Concernant les terrains de jeu à votre disposition la liste, même si exhaustive, reste classique :
American DirtFish
Daytona tracks
Hockenheim RX track
Lånkebanen circuit
Loheac-Bretagna
Knockhill
Lydden Hill
Si vous n'étiez pas encore informés, Project CARS 2 "The ultimate driver journey" sera disponible en fin d'année sur PC/Steam, Xbox One, Playstation 4.
Cela faisait un bon moment que nous n'en avions par parlé, PiBoSo travaille toujours à son développement au long court sur Kart Racing Pro et sortant, maintenant, la version Beta 16 de sa simulation !
Entre autres modifications et corrections, il faut y voir un accent particulier mis sur le support de la Réalité Virtuelle...
Liste des modifications (en anglais) :
Changelog
fix: tyre simulation bugs
fix: improved steer simulation
fix: multiplayer improvements
fix: server restart
fix: web servers browser clients list
fix: dedicated server replay save split by session
fix: track cutting penalty
fix: white and chequered flags
fix: race manager bug
fix: replay bugs
fix: replay rotation
fix: replay gear
fix: remote karts gear
fix: reflections bug
fix: reflections and shadows optimization
fix: specular + shadow rendering path
fix: blending + bump rendering path
fix: memory usage optimization
fix: dynamic track surface optimizations
fix: plugins rendering bug
fix: garage compare setup
fix: setup change bug
fix: testing mode crash with missing testing.ini
fix: trackside cameras bug
fix: number of centerline segments
fix: removed limits on the number of tracks, karts, helmets, intakes, dashes, paints
fix: bodywork selection saved for each kart
fix: helmet selection saved for each driver
fix: paint selection saved for each kart, intake, helmet and dash
fix: improved controller profiles support
fix: visor wipe delay
fix: VR user interface list boxes
new: remote karts visible in pits, too
new: remote karts visible in the pits when not on track
new: LAN direct connect
new: controls linearity over 100%
new: controls state
new: misc controllers profiles
new: IK links debug
new: TrackIR support
new: HTC Vive support
Même s'il semble prendre un peu de retard, le Studio 397 travaille toujours activement sur les nouveaux développements pour rFactor 2.
Certains nouvelles fonctions sont très attendus comme par exemple la compatibilité avec DirectX 11, qui nécessiteront des modifications sur les Mods, une Interface Utilisateur avec une ergonomie revue en profondeur, la Réalité Virtuelle ou encore l'introduction d'au moins un modèle de la marque Radical.
A quelques jours de la sortie officielle, prévu pour le 29 mars prochain, iRacing.com sort un Trailer présentant le très attendu(?) contenu Dirt !
Sortie en 2008, presque 10 ans maintenant(!), un peu "figé" à ses début, force est de constater que cette simulation est maintenant très diversifiée en ce qui concerne son contenu.