Prévue pour les jours à venir, la nouvelle mise à jour de DiRT Rally aura du retard suite à des soucis de licence pour l'une des nouvelles voitures.
Deux nouvelles voitures dans la classe 2000's et une nouvelle division font leur apparition.
2000'S:
Citroën C4 Rallycar.
Ford Focus RS Rallycar.
R4:
Mitsubishi Lancer Evo X.
Subaru Impreza WRX STi Compacte.
Au-delà du contenu ajouté, de nouvelles améliorations sont apportées à la physique du jeu, notamment aux groupes A et B qui profiteront d'une Update physique.
Le rallye de Finlande, instauré dans la dernière build va voir une amélioration du timing et du volume du copilote.
Le déblocage de certains succès sera patché.
Le curseur de la souris sera masqué quand cette dernière n'est pas utilisée.
Ajout des dénivelés et distances à parcourir dans chacune des spéciales.
Utilisation manuelle des phares.
Utilisation manuelle des essuies glasses.
L'animation du volant in game correspondra maintenant à celle de vos mains sur le volant IRL lorsque vous désactivez l'affichage des mains.
Des dégâts non réparés peuvent s'aggraver au fil des spéciales.
Possibilité de régler la position du siège en avant et arrière.
Image Space Incorporated vient de mettre à disposition une nouvelle version du circuit Mills Metropark 2.0 !
Vous trouverez, ci-dessous, l'impressionnante liste des mises à jour.
Liste des modifications (en anglais) :
Changelog
Added Inner A Layout
Implemented latest RealRoad shader
Improved pitlane texture
Applied RealRoad to curbs
Remapped RealRoad
Removed sausage curbs
Improved curb texture
New road and terrain texture set
Implemented new terrain shader
Vertex painted terrain for new terrain shader
Remapped terrain for new terrain shader
Terrain Radiosity pass
Optimized road and terrain objects for smoother performance
New painted stripes and pit lines texture set
Enhanced painted stripes material
Mapped yellow stripes for curbed sections
Cut Access Roads into terrain
Added surface wear decals
Added road to grass/gravel transition decals
Replaced textured parking spots with decals
Reconformed all decals
Improved water material
Added Armco colliders
Added Armco posts
Added corner names (wall) signage
Replaced safety fences and posts with better model/textures
Optimized fence textures and materials for better performance
Improved fence shadows
Replaced simple 2D wooden infield fence with 3D version
Replaced simple 2D chainlink fence with 3D version
Optimized Armco and concrete walls for smoother performance
Optimized wall objects for better and smoother performance
Replaced and remapped tyre wall canvas textures
Replaced and optimized 3D tyres
Vertex painted tyre walls
Replaced cones with HQ version
Cleaned up distance markers
Improved pitwall glass
Added fire extinguisher signs at marshal posts
Fixed marshal huts intersecting marshals
Optimized treelines and fixed mapping
Optimized billboard vegetation for better and smoother performance
Improved vegetation texture set and materials
Reduced vegetation flickering
Optimized pit building for smoother performance
Fixed pit building shadow glitch
Added cheap pit building interior
Improved pit building glass
Fixed smoothing on podium
Improved metal poles material and textures
Completed construction work on main grandstand
Improved grandstand textures
Replaced grandstand crowds
Added cheap interiors for office buildings
Improved flags
Replaced light poles and power lines with HQ versions
Replaced Synergy fuel signs with HQ versions
Replaced pit in and out lights with HQ model
Replaced billboards with higher quality model and textures
Replaced grandstands with HQ version
Replaced outhouse with ultra HQ version
Replaced tents with HQ versions
Rescaled inflatable figures, and replaced one :) with :p !
Added picnic tables
Replaced trackside cars with HQ versions
Replaced team trucks with HQ USA style haulers
Replaced RVs
Created new bus model and textures, distributed
Cleaned up and enhanced recovery crane model and added some variation
Optimized LOD and Shadow Out distances on all objects for better performance
Optimized night lighting omnis
Added new night lighting glows
Slightly enhanced billboard crowd textures
Fixed skybox shadow glitch
Repopulated reflection maps
Set MIP Map bias to default
Removed HDR Profiles
Updated TDF with recent values
Fixed GDB inconsistencies
Many AIW tweaks and fixes
New camera sets for all layouts
Changed default weather profile
Added support for 34 cars
Tweaked Safety Car release distances
New HD loading screens
Included Test Team RealRoad Preset Pack
Enfin, les voilà! Les japonaises ont droit à leur DLC dédié dans Project CARS. Bon, il faut avouer que ça ne va pas combler les attentes des fans de voitures nées au pays du soleil levant, mais tout de même la sélection donne envie.
Au vu des tarifs imposés ces derniers mois par Slightly Mad Studios, ce pack proposant 6 modèles vous sera débloqué contre la somme de 3,45€ sur Steam. En fin de mois, c'est encore raisonnable.
On notera pour la première fois, officiellement inclut dans un jeu (orienté) simulation, la présence d'un prototype Toyota "Hybride". Ici c'est le modèle 2014 qui aura été retenu. De quoi amener de la variété à la division LMP1 jusque-là tout acquise a la marque aux anneaux.
Un joli coup de pub pour le marché sud-américain, Sergio Perez, pilote Sahara Force India vous présente le circuit Hermanos Rodriguez, carde du Grand Prix du Mexique qui se déroulera ce week-end.
Cette semaine, c'est la Pris Games Week, rares sont les annonces importantes faites lors de cet événement, mais au fil des années, cela semble changer. La preuve encore ce mardi avec la présentation de "Gran Turismo Sport" nouvel opus de la série de Sony et Polyphony Digital développé sur la console de salon dernière génération du constructeur japonais, la PS4.
Pour la première fois, depuis près de 10 années, la série nous offre un trailer qui force (visuellement) le respect. Quant au contenu, un accord passé avec la FIA devrait garantir la présence de nombreuses disciplines ayant fait ou faisant l'histoire du sport automobile.
Depuis sa mise à jour du 20 octobre dernier, R3E n'arrête pas de recevoir des critiques positives sur les évolutions apportées, ce qui le relance dans la course des simulations de référence.
Ayant le vent en poupe, l'équipe de Sector 3 décide d'étendre son contenu gratuit pour les joueurs voulant découvrir ce que peut offrir cette plateforme.
Onze véhicules sont maintenant proposés ainsi que trois tracés (pas très excitants, il faut l'admettre) pour vous permettre de découvrir les évolutions sonores, de l'IA et de la physique.
Six mois après le début des "travaux" les développeurs d'iRacing vont proposer le célèbre tracé de la boucle nord du Nürburgring pour décembre 2015.
Et pour vous donner une dernière fois l'envie de partir à l'assaut du célèbre enfer vert, voici une vidéo contenant des images et des vidéos du circuit "in game" toujours sous la mention de WIP.
Voici les premiers rendus de la Porsche "935 Turbo Groupe 5" qui fera son apparition dans le mod DRM Revival développé pour Assetto Corsa par "DRM Modding Team".
Disponible sur Steam et le store de Raceroom pour 24,99€, l'extension "DTM Expérience 2015" vous propose de revivre cette saison terminée la semaine dernière à Hockenhein avec le sacre du pilote Mercedes, Pascal Wehrlein.
Tapis dans l'ombre de la planète "Sim Racing" ce "World Racing Series", peu connu par le grand public, propose une physique (constamment en développement) qui rappelle bien l'exigence d'rFactor.
Dans une vidéo mise en ligne il y a quelques jours, les développeurs nous proposent de suivre l'évolution d'une Ford Fiesta Rallycross sur le tracé suédois de Höljes, également en WIP. Pour les impatients, rappelons que cette combinaison car/track est déjà disponible dans la beta de "DiRT Rally".