9 février 2014 7 09 /02 /février /2014 16:13

Nous l'évoquions il y a peu, feels3, le célèbre créateur de circuits pour rFactor2, vient d'intégrer l'équipe SimBin. Les projets ne vont sans doute pas manquer à l'image de la modélisation en cours du circuit de Sonoma pour RaceRoom Racing Experience. Ce circuit également connu sous le nom d'Infineon est réalisé en collaboration avec Alex Hummler (Com8), un autre Modder de talent sur rFactor.

 

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Source : www.virtualr.net

 

Liens :

> La béta R3E est maintenant ouverte à tous !

> Fil de l'actualité R3E sur The Racing Line

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9 février 2014 7 09 /02 /février /2014 13:20

Transformer votre iPhone en tableau de bord pour Assetto Corsa est maintenant possible grâce à AC Dashboard. Pour 2,99$, compatible avec iOS 7 et plus, cette application de télémétrie vous permettra d'afficher les tours par minutes, les vitesses, les temps au tour, ...

 

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Source : www.virtualr.net

Créateur de l'application : Alessandro Cocco

 

Lien :

> AC Dashboard pour iOS sur iTunes

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9 février 2014 7 09 /02 /février /2014 10:16

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition la version 1.4 du circuit de Silverstone pour rFactor 2.

 

 

Au programme, entre autres, l'ajout d'un nouveau tracé est beaucoup d'optimisations...

 

Liste des modifications (en anglais) :

 

Silverstone Circuit v1.01 -> v1.14 Changelog
- Increased surface mesh density at The Link and Maggots Corner for short layouts
- Added and enhanced 3D modelled surface details based on accurate data

- Added International layout
- Replaced GP Layout with GT Layout (41 garage spots)
- Added Concrete Blocks to prevent wandering beyond limits on short layouts
- New default weather preset for GT and International Layouts
- Added Medium Rubber RealRoad presets
- Reworked Light Rubber RealRoad presets
- Added International layout cameras

- Fixed inaccurate Sector 1, Sector 2 and Pit In timing lines (Pit In is now at the FIRST line)
- Fixed multiple small terrain gaps
- Fixed incorrect material on old pit building roof
- Fixed Collision for Bridges
- Fixed Collision for PitWall Gates
- Fixed Smoothing on Grandstand at Club Corner
- Fixed Smoothing on wall at Club Corner
- Fixed light glow being always enabled
- Fixed (most) annoying popups
- Fixed Daylight Saving Time zone

- Tweaked terrain textures and materials for less aliasing and a tiny bit more depth
- Tweaked wall materials for a tiny bit less aliasing
- Tweaked Vegetation textures and materials
- Tweaked RealRoad texture
- Tweaked Glass materials
- Tweaked Vehicle materials

- Optimized 3D Tyre Walls for better and smoother performance
- Optimized Armco for better and smoother performance
- Optimized Armco details for better and smoother performance
- Optimized Vehicles for better and smoother performance
- Optimized Shadow Casters for better performance
- Optimized LOD distances for better performance
- Optimized Reflection Maps for better performance
- Optimized Crowds for better performance
- Optimized Terrain objects for smoother performance
- Optimized Grandstands for better performance
- Optimized Props for smoother performance
- Optimized Omni Lights for International layout
- Optimized Vegetation
- Optimized Grass and Gravel Verges
- Optimized Terrain textures
- Optimized Vehicle textures
- Optimized Building textures

Notes:
- Performance should be improved by an average of 15-30% over v1.01 depending on detail settings.
- Smoothness should be improved by an average of 25-35% over v1.01 depending on detail settings; up to 45% in most previously heavy stutter areas.
- Texture size reduction by 35% should also free up some VRAM by a fair amount, regardless of detail settings;
- Existing 1.01 GP Layout has been replaced by what we now call GT Layout; which is the same layout with extra garage spots.

 

 

Source : www.facebook.com/rFactor2

Vidéo : Image Space Inc.

 

Liens :

> Téléchargement circuit Silverstone pour rFactor 2

> Le fil de l'actualité rFactor 2 sur The Racing Line

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8 février 2014 6 08 /02 /février /2014 11:35

Comme pour chaque début de mois, la nouvelle build (658) de Project CARS est maintenant disponible pour tous les membres du projet.

 

Une version marquée par l'arrivée d'un nouveau châssis : l'AMG Mercedes C-Coupe DTM 2013

 

 

Source : www.bsimracing.com

Vidéo : ADRIANF1esp

 

Liens :

> Site officiel (en anglais)

> Présentation du projet

> Le fil de l'actualité Project CARS sur The Racing Line

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7 février 2014 5 07 /02 /février /2014 07:07

Les studios Reiza viennent d'annoncer l'arrivée prochaine d'un prototype pour Game Stock Car 2013 avec la Metalmoro MRX Prototype.

 

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Un châssis qui est actuellement engagé dans le championnat réel d'endurance brésilien.

 

Source : www.bsimracing.com

 

Liens :

> Game Stock Car 2013 disponible !

> Le fil de l'actualité Game Stock Car

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6 février 2014 4 06 /02 /février /2014 05:15

Un excercice peu commun, une séance de drift avec la Pagani Zonda sur Assetto Corsa...

 

 

Source : Facebook

Vidéo : AEvision

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5 février 2014 3 05 /02 /février /2014 05:20

De nouvelles images du Mod 1991 Group C, déjà disponible en version Beta avec la Mazda 787B, actuellement en développement pour rFactor 2. Cette fois, on voit apparaître les non moins mythiques Porsche 962C et Sauber Mercedes C11...

 

Porsche-3Porsche-1.jpgSauber-1.jpgSauber-2.jpgSauber-4.jpg

 

Source : www.virtualr.net

Créateurs du Mod : Mak Corp

 

Lien :

> rFactor 2 Mod 1991 Group C Beta 0.2 disponible !

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4 février 2014 2 04 /02 /février /2014 04:44

Sur le circuit d'Interlagos, une intéressante comparaison entre une Porsche 997 GT3 réelle et la RUF RT-12R d'iRacing...

 

 

Source : www.virtualr.net

Vidéo : stabizisback

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3 février 2014 1 03 /02 /février /2014 17:49

Voilà un développeur trèsproductif ! PiBoSo, déjà auteur de plusieurs titres (GP Bikes, Kart Racing Pro et World Racing Series), se lancerait aussi dans la mise au point d'une simulation dont de type Motocross. Actuellement en version pre-Alpha, voici d'ailleurs une vidéo de présentation...

 

 

Mais où s'arrêtera donc PiBoSo ?

 

Source : www.virtualr.net

Vidéo : PiBoSo

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3 février 2014 1 03 /02 /février /2014 04:56

Bathurst est un circuit très prisé des studios de développement (aidé en cela par le jeu des licences) mais aussi des amateurs de sport automobile et donc des SimRacers...

 

 

 

Source : www.virtualr.net

Vidéo : DigiProst

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