Slightly Mad Studios vient d'annoncer que la sortie officielle de Project CARS était repoussée à mars 2015.
Voilà qui fera sans doute grincer quelques dents, notamment pour ceux qui ont effectué la précommande, la grande raison de ce glissement de date serait commerciale. Project CARS se doit d'avoir la meilleure visibilité lors de sa sortie par rapport à la concurrence. Bien sûr, cela laisse du temps, aussi, pour peaufiner le logiciel.
René Rast, pilote professionnel que l'on ne présente plus, s'est exprimé dans les commentaires d'un récent partage d'une vidéo où il utilise Project CARS.
C'est sans aucun doute les commentaires les plus virulants des internautes (SimRacers?) qui ont motivé son intervention.
Salut les gars, s'il vous plaît ne vous disputez pas parce que certains n'aiment pas pCARS.
Il enchaîne en racontant son histoire de SimRacer, son approche, son ressenti, sa sensibilité pour que tout le monde sache pourquoi et comment il en est arrivé à préférer Project CARS.
J'ai commencé le SimRacing en 2012, j'ai fait quelques championnats au cours de l'hiver avec rFactor mais, j'avais seulement un moniteur et un Logitech G25.
J'ai demandé à Fanatec si nous aurions la chance de travailler ensemble, nous avons trouvé une solution et je suis allé là-bas et c'est par hasard que j'ai joué à pCARS pour la première fois.
Je me souviens encore de ce moment, j'étais absolument époustouflé par le réalisme de ce jeu, même s'il était encore dans les premiers stades de son développement.
... Après j'ai complètement arrêté avec rFactor. J'ai un peu continué avec iRacing que j'ai aussi arrêté maintenant. J'ai aussi essayé plusieurs fois AC [NDLR: Assetto Corsa] mais, je n'ai pas aimé.
Maintenant, je me concentre uniquement sur pCARS, les graphismes sont époustouflants, chaque développement représente pour moi comme un cadeau de Noël et le réalisme...
Et de préciser...
Pour moi, la sensation de comment la voiture se déplace, etc est la plus proche par rapport à une réelle voiture de course.
Ce n'est que mon avis et heureusement tout le monde peut avoir sa propre opinion...
Il s'agit bien de cela, nous l'avons souvent exprimé sur The Racing Line, pilote professionnel ou non les ressentis peuvent être très différents d'un individu à un autre. Le vécu, l'expérience, le matériel utilisé sont autant de paramètres, parmi tant d'autres, qui feront qu'un SimRacer trouvera une simulation plus réussie qu'une autre (disons plus généralement une simulation pour laquelle il aura un meilleur "feeling").
C'est pour cette raison que je me garde bien de donner des avis tranchés (même si j'en ai comme tout le monde) qui valent pour parole d'évangile. La simulation automobile est une expérience qui se veut, finalement, très personnelle...
On vous l'a annoncé en début de semaine, Aston Martin rejoint pCars (même si officieusement c'est le cas depuis un mois, mais ça, il ne faut pas le dire)
Je vous propose donc cette belle vidéo de Gameplay, présentant une course en Aston Martin Vantage GT3 sur le circuit d'Hockenheim
Le jeu des licences n'est pas terminé pour Slightly Mad Studios puisque le studio vient d'annoncer un contrat pour la reproduction des véhicules de la marque Aston Martin !
Et, comme toujours, les fans en auront pour leur argent avec l'intégration de pas moins de sept modèles allant de la DBR1 de 1959 jusqu'aux véhicules contemporains, couvrant ainsi une bonne partie de l'histoire de la compétition du constructeur.
Liste des voitures prévues :
- Aston Martin DBR1 de 1959
- Aston Martin DP212 de 1963
- Aston Martin DBR1-2 de 2009
- Aston Martin Vantage GT4 de 2012
- Aston Martin Vantage V12 GT3 de 2013
- Aston Martin Vantage GTE de 2013
- Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S de 2013
Beaucoup, essentiellement parmi ceux qui ne sont pas membres du développement du projet, se demandent si leur PC sera à la hauteur des impressionnants graphismes de Project CARS.
Vous pouvez maintenant être fixés, Slightly Mad Studios vient de communiquer les caractéristiques minimales et recommandées pour que son jeu puisse fonctionner dans les meilleures conditions.
Alors, votre machine suivra-t-elle ? Seriez-vous prêt à changer votre PC, ou certains éléments de celui-ci, pour pouvoir profiter pleinement de Project CARS ?
Les enfants sont en vacances, le soleil est là (quoi que...), il fait chaud, la plage, la piscine... Le bonheur quoi.
C'est donc en ce moment que Slighty Mad Studio révèle de sublimes imprime-écrans montrant les effets météorologiques et l'évolution du soleil, de leur future Simulation Automobile.
J'imagine qu'il y aura toujours des sceptiques, mais ayant la chance d'avoir donné quelques sous aux développeurs lors de leurs recherchent de fonds, je précise qu'il est en effet facilement possible d'obtenir ces effets, sur une machine achetée en 2012.