21 décembre 2014 7 21 /12 /décembre /2014 18:15

Le circuit Donington Park National 1.06 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

Assetto Corsa circuit Donington Park National 1.06 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog:
Version 1.06

Fixed glitch between track and kerb exiting Goddards
Checked entire track for similar problems and fixed where necessary
Initial release of National Circuit.

Version 1.05

Fixed problem near pit exit which caused collisions for cars with very low ground clearance
Tweaked shaders for less contrast between ambient and direct light
Added much more trackside detail

Version 1.04

Increased pit places to 24 which should allow a full grid in multiplayer*
Textured remaining buildings
Made cones and corner markers physics objects
Optimised resolution and bit depth of textures where appropriate
Improved models for all tyre barriers
Added trackside objects, vehicles and marshals etc.
Added LOD settings for performance improvements

Version 1.03

Fixed the pitlane issue so people running with penalties enabled won’t be limited to 50kph
Changed the sectors so they’re distributed more evenly around the track. Can’t remember where I got the locations for the original ones but think they may have been for the National circuit. Also made sure the objects for the splits (and start/finish line) are outside the track boundaries so it should no longer be possible to miss them.
Added a background/horizon object and texture. Looks much better for it, although it probably needs tweaking cos it looks a bit too mountainous from some replay cameras.

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14 décembre 2014 7 14 /12 /décembre /2014 09:38

Le Mod 1999 Rover Mini Cooper 1.3 dans sa version 0.1 pour Assetto Corsa est disponible !

Assetto Corsa Mod 1999 Rover Mini Cooper 1.3i disponible !

Source : BSimracing

Vidéo : THE LAST MINIS

Créateur du Mod : Dinca Andrei, CCX & KitrinosKat

 

Liens :

> Téléchargement Mod 1999 Rover Mini Cooper 1.3i pour Assetto Corsa

> Discuter d'Assetto Corsa sur notre forum

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7 décembre 2014 7 07 /12 /décembre /2014 11:13

La mise à jour 1.2 du circuit populaire du moment Barbagallo Raceway pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.2 disponible !

Notes de version (en anglais) :

Changelog

Two fantastic new camsets by norbs: TV2 and Kerbcams
Fixed sticky tyrewalls on pit straight
Optimized collision meshes
Minor mesh fixes
Dynamic groove tweaked
Version Number added to track description

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6 décembre 2014 6 06 /12 /décembre /2014 09:25

Disponible en version Alpha (en cours de développement), le circuit Gilles Villeneuve 0.33 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Il s'agit là d'une création originale du circuit canadien.

Assetto Corsa circuit Gilles Villeneuve 0.33 disponible !
Assetto Corsa circuit Gilles Villeneuve 0.33 disponible !
Assetto Corsa circuit Gilles Villeneuve 0.33 disponible !
Assetto Corsa circuit Gilles Villeneuve 0.33 disponible !

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29 novembre 2014 6 29 /11 /novembre /2014 11:08

Le circuit australien Barbagallo Raceway 1.1 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !
Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !
Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !
Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !
Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !
Assetto Corsa circuit Barbagallo Raceway 1.1 disponible !

Notes de version (en anglais) :

Changelog

Multiplayer pit stop hot-fix
Secondary pit road marked as illegal track to prevent cutting
Texture and mesh optimizations to help with performance and stuttering
Cam file cleanup
Miscellaneous small mesh fixes

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22 novembre 2014 6 22 /11 /novembre /2014 11:20

Le Mod Ginetta GT Supercup pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

Notes de version (en anglais) :

Changelog

- added template for window banner
- New sterring ratio
- corrected front and rear toe values
- Corrected values for aero ( Work in progress )

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 14:22

Intialement développé pour rFactor 2, le Mod Real Head Motion (mouvement naturel de la tête) est maintenant disponible pour Assetto Corsa !

 

Cette application, plutôt qu'un Mod du reste, reproduit les mouvements dépendants de l'accélération, de la gravité, du fonctionnement instinctif des yeux, ...

 

Le mot du créateur :

Lorsque vous conduisez une voiture, vous fixez la route. Les bosses et les mouvements de voitures sont filtrés par les yeux, vous voyez donc la route de façon stable alors que l'habitacle de la voiture est en mouvement tout autour.

Lorsque vous êtes assis dans un simulateur, votre tête ne bouge pas du tout, donc il n'y a pas le mouvement des yeux pour la stabilisation. Cela crée deux problèmes:
1) vous ne pouvez pas vous concentrer convenablement sur la route, la route est secouée, il est difficile de conduire.
2) Cela peut générer le mal des transports.

Dans un environnement de simulation, la caméra doit rester concentré sur la piste et certainement pas verrouillée à l'habitacle de la voiture.

---

 

Notes de version (en anglais) :

Real head motion versions:

0.8.0 : Update to new shared memory 0.22
0.7.9 : choose refresh rate in XML settings
0.7.8 : all slider have an edit box, select slider with Left button , then right click on slider, Enter to valid.
0.7.7 : – All edit box are now editable, when edited background turn red until validated with ENTER.
0.7.6.1 – Fix Steering Smoohting maths.
0.7.6 – added max shoulder angle to 180°
– potential fix to flickering
– fixed shoulder simulation activating with high smoothing for look LR
– Apps running at 100fps
0.7.5 – encapsuling FreePIE path and script path with quotes ( ” ) to deal with patch with space or special char in it.
0.7.4 – Direct Input and binding look button are back
– added look shoulder left/right
– added pitch offset
0.7.3 – Edit box goes Red when not validated ( press ENTER )
0.7.0 – Recode from scratch,because I don’t have access to my source code stored in other PC that is gone to support for reparation.
0.6.7 – add Roll to steer Yaw
0.6.6 – add start minimized check box
– version automatic print in title
0.6.5 – Now check in Windows process if FreePIE console is really running
– Add Restart button, to kill and restart FreePIE
– If checkbox ShowDebugInfo is checked, it will run FreePIE console not hided
0.6.4 – Fixed application closing when binding look Right
– Added now DPad is working to bind button
0.6.3 – Add pitch offset
0.6.2 – Add more error info if can’t running FreePIE
– Removed Exit button, and use system menu instead with minimize and close button.
0.6.1 -Now save file is XML so support for versionning without loosing settings
– Steering Yaw max angle set to 45° from 30°
0.6 – Integration of FreePIE console version
0.5.5 – Fixed saving slider position
– Added axis look deadzone slider
– Added Steering Yaw feature
0.5.4 -Adding look back button ( = LookLeft + lookRight = Look above Left Shoulder )
– fixed moving filter slider didn’t take effect until relaunching app, now working realtime
– added sliders to choose look angle ( 30° to 90° ) and Look above shoulder ( 120° to 160° )
– adding file versioning of save file, no need to delete save file with new version ( but still can’t load older version )
0.5.3 Pushing Button left then button right in same time, looks behind to the left ( 160° ), and vice-versa
0.5.2 Check box to print debug info or not, debug info take quite some CPU ( 5% on I5 )
0.5.1 release, fix binding going +INF with buttons
0.5:
– fix black screens
– fixsound loss
– fixsevere shacking with high AC fps
– fixphantom bindings
0.4.2 : now run at 200fps, fix binding action init default value
0.4.1 : fix shacking , optimize script and code for better refresh method
0.4 : fix loading save crashes when not all buttons binded
0.3 : added saving settings on exit
0.2 : added directInput support and look buttons.
0.1 : only filterting

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 10:33

Le Mod Corvette C6.R dans sa version 0.9 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Il intègre des modifications liées aux nouveautés apportées par Kunos Simulazioni comme la gestion des sons et des dégâts.

Assetto Corsa Mod Corvette C6.R 0.9 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

- fmod sounds
- visual damage
- mechanicls failers
- materials correction
- physics is packed into data.acd file

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 10:20

Le circuit Glava Zete Hill Climb pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Créé à l'origine pour rFactor, ce tracé a été entièrement reconstruit pour la simulation italienne.

 

Glava Zete littéralement "source de la rivière Zete" est un tracé de type "course de côtés" de 6,9 Km proche de la ville de Niksic, la seconde plus grande ville du Monténégro.

Assetto Corsa circuit Glava Zete Hill Climb 0.8 disponible !
Assetto Corsa circuit Glava Zete Hill Climb 0.8 disponible !

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13 novembre 2014 4 13 /11 /novembre /2014 06:35

Le Mod Shelby GT500 Supersnake 1.0 pour Assetto Corsa est disponible !

Notes de version (en anglais) :

Known issues:

The driver hands are not correctly aligned to the steering:
if someone’s skilled with the drive base file do not hesitate to submit your suggestions/mods (I’m working with Blender and the “driver_base_pos” FBX editable file provided by Assetto Corsa doesn’t seem to open and compute properly to make the required changes. Max might be more indicated for that kind of modification).
Wipers not working:
Not mandatory but would be a nice to have.
No Flames for the exhaust pipes:
Door won’t open:
The 3D modelling doesn’t allow for the doors to open in Showroom mode. That would have required several more days to fashion.

 

Source : BSimracing

Vidéo : OpAnaconda2430

Créateur du Mod : OpAnaconda

 

Lien :

> Téléchargement Mod Shelby GT500 Supersnake 1.0 pour Assetto Corsa

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