Niels Heusinkveld, dont on entend décidément beaucoup parler en ce moment, est en train de travailler sur les physiques du Mod Corvette C6 4.0 pour rFactor.
Bien que le Mod ne soit pas totalement terminé, cela ne l'empêche pas d'emmener, non sans talent, la plus mythique des Chevrolet sur le Nordschleife. Temps de référence ? 7:22 !
Le site SPOnG a réalisé, il y a quelques jours, une intéressante interview de Stephen Hood, le Directeur de la création Codemasters.
En marge des nouvelles fonctionnalités de F1 2012 comme la météo localisée, Stephen a été particulièrement honnête en ce qui concerne l'approche simulation du titre à venir.
"Nous n'avons jamais essayé de faire un jeu comme iRacing où vous passez 99% de votre temps à tenter de rester sur la piste."
"... nous avons passé beaucoup detemps à travailler surlescontrôles.Cela pour rendre la conduite avec le joypad plus simple."
Saluons ces affirmations ! Généralement, ou jusqu'ici, les grands éditeurs ne tenaient pas ce type de discours. Ils occultaient totalement la réalité de la simulation en prônant l'hyper-réalisme
de produits qui, au final, ne sont que rarement utilisés (pour ne pas dire pas du tout) dans le petit monde du SimRacing, et pour cause.
Est-ce une prise de conscience qu'il existe aussi des jeux qui n'en sont pas tout à fait ? Des jeux de simulation dont la complexité est réservée à des amateurs éclairés ?
La niche est, sans doute, trop réduite si les grands éditeurs ne s'y engouffrent pas et commencent à marquer la différence.
C'est ce que l'on pourrait croire d'après l'image qui vient d'être publiée sur la page Facebook du studio de développement.
Image qui semble être prise dans un moteur 3D mais qui a elle toute seule ne dit pas grand chose, mis à part sa localisation, pour dire vrai. Le seul commentaire du studio est un laconique
"Yes!"...
SimBin est de plus en plus énigmatique dans sa manière de communiquer avec ses fans. On ne parle plus vraiment de GTR3 qui tarde de plus en plus à sortir. Un autre projet serait en cours, l'image
ci-dessus en serait-elle issue ?
Il y a quelques semaines, je vous présentais une intéressante étude de BeamNG sur les déformations avec le moteur CryEngine 3. Aujourd'hui le développeur nous offre une première progession avec
de nouveaux véhicules, de l'interaction entre eux, des vitres qui se cassent, etc.
Voilà un projet, en marge des simulations que nous suivons habituellement, mais qui est tout à fait digne d'intérêt.
Comme les studios de développement, les organisateurs d'événements se lancent dans la promotion visant à susciter l'envie des SimRacers. C'est le cas d'Endurance rFactor avec ce
teasing pour une course qui devrait se disputer en novembre 2012 !
Bonjour à tous,
Endurance-rFactor revient en piste pour vous annoncer la tenue prochaine d'une nouvelle épreuve, mélangeant un environnement humide où 3 catégories
s'affronteront.
Tout aussi envoûtant que le dernier tracé, ce nouveau circuit est également parsemé d'embûches, il vous faudra les esquiver et passer au travers des innombrables difficultés que
provoque cette piste tout en évitant d'abimer la carrosserie des autres ainsi que la vôtre.
N'oubliez pas d'affuter vos yeux et phares afin de parvenir au sommet et de franchir la ligne en tête !!
Le plugin RaceConnection sera bien entendu de la partie, où chaque participant pourra ralier la ligne d'arriver. Le design du site à également subit quelques
modifications afin d'avoir plus de facilité dans la lecture des informations.
Rendez-vous le 15 Août pour plus d'informations.
Pour vous mettre l'eau à la bouche, nous vous invitons à regarder le teaser ...
Le circuit de l'épreuve n'est, à ce jour, pas connu mais un indice se trouve à 0:55 de la
vidéo. Avez-vous une idée ?
L'équipe de Modding Enduracers vient de publier une nouvelle série d'images de son Mod Porsche GT3 Cup Series pour rFactor.
L'équipe fait état du bon avancement du projet, les graphismes sont terminés et de fins réglages sont en cours sur les physiques.
En ce qui concerne les sons, par contre, la progression est plus lente. Enduracers en profite d'ailleurs pour faire appel aux bonnes volontés de ceux qui ont des compétences dans ce domaine et
qui voudraient rejoindre l'équipe de Modding. Alors, si vous êtes motivé et bon communiquant, vous pouvez contacter Enduracers à
partir de leur site officiel.
Quelques images et vidéos du Mod 1937 Grand Prix en cours de réalisation par l'équipe Team Vintage sur rFactor.
Ce Mod devrait inclure les modèles les plus mythiques de la pré-guerre avec l'Auto union type C, la Mercedes-Benz W125, l'Alfa Romeo 12C 36, la Maserati 8CM et la E.R.A type B.
Cela fait un petit moment que j'attends ce Mod, les reproductions qui retracent ces époques révolues se font très rares. Si les modélisations sont réussies, je pense que ce Mod devrait remporter
un franc succès !
Je vous en parlais au mois de mai dernier, PiBoSo vient de réaliser une première version (beta 1) de son titre World Racing Series. Au programme ? Deux châssis monoplaces et un circuit pour
lancer les premiers tests grandeur nature.
World Racing Series arrive avec un modèle physique réalisé à partir de rien, du multijoueur et des statistiques.
Une version de démonstration est disponible, si vous désirez avoir une version complète, une licence de 20€ est nécessaire et ouvre les droits pour obtenir, aussi, le titre GP Bikes qui est un
autre projet de PiBoSo.
Je n'ai, pour ma part, pas encore essayé, vos avis sont les bienvenus !
Ce billet présente une intéressante vidéo d'une étude des déformations avec le moteur 3D CryEngine 3 !
De quoi donner des envies aux studios de développement actuels et ceux en devenir...
L'auteur tient à préciser qu'il s'agit d'un travail en cours, des améliorations sont actuellement en chantier... Gageons que ce n'est déjà pas si mal. N'est-ce pas ?
Pour ceux qui voudraient en savoir plus, CryEngine 3 est un moteur de jeu 3D développé par Crytek (Crysis 2 a été développé avec ce moteur), il est gratuit pour une utilisation personnelle et
payant lorsque l'on désire en faire une exploitation commerciale.