20 juin 2014 5 20 /06 /juin /2014 04:18

Un nouveau concours à la SRE pour gagner une licence Game Stock Car Extreme !

 

Faites vos jeux !

Loterie SRE : gagnez une licence GSC Extreme !

Afin de célébrer la mise a jour (gratuite) de GSC qui ne devrait plus trop tarder, la SRE vous propose sa traditionnelle loterie.
Un numero de série à gagner!

Pour rappel cette mise à jour contiendra :

la F1Extreme 2014 (avec DRS)
La FVee
Le circuit de Buenos Aires en 4 versions
Le circuit de Spielberg en 2 versions
Le circuit de Spielberg 1976


Il suffit de vous inscrire un peu plus bas.

Bonne chance à tous. :hello:

Tirage au sort le 1er Juillet et j'en profite pour vous rappeler le concours de hotlap avec un volant cockpit extreme à gagner qui commencera dès la sortie du DLC : viewtopic.php?f=76&t=4949

 

Liens :

> Le lien pour s'inscrire à la loterie (nécessite la création d'un compte)

> Le site Sim Racing Evolution

Partager cet article

Repost0
8 juin 2014 7 08 /06 /juin /2014 07:31

L'équipe de développement Live For Speed vient de mettre à disposition un nouveau patch de test, qui apporte pas mal de nouvelles fonctionnalités, pour sa simulation. 

 

Le plus remarquable, dans ce patch, le support pour Oculus Rift. 

 

Ceux qui suivent l'actualité de ce titre pourront être déçus de ne pas retrouver la VW Scirocco ou encore le circuit Rockingham Speedway pourtant annoncés depuis plusieurs années.

 

Petite question pour vous chers lecteurs et pendant que nous y sommes, utilisez-vous encore Live For Speed ?

Live For Speed : nouveau patch test disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

This test patch is fully compatible with version 0.6E
You cannot upload hotlaps made with this test patch because it is only a test patch, not an official patch.
Please keep a backup of your LFS.exe from 0.6E so you can easily go back if there are any problems.

Changes from 0.6E to 0.6E4 :
Stereoscopic 3D support :
In the View Options screen you can select 3D mode on the second line.
Various options will then be available to you :

SBS / TAB - left and right eye images are displayed side by side or top and bottom

half / full - the image is compressed to half width or not compressed

HUD adjustment : Brings the 2D elements closer – this is good for a headset because you can bring the interface as near to you as the steering wheel.

3D adjustment : Makes 3D elements further away – this is good for a TV because the sky and distant objects will appear to be behind your screen.

Notes :
TEST PATCH : THERE ARE NO EXTERNAL VIEWS OR 3D OBJECTS IN THE MENUS WHEN IN 3D MODE

SBS half is a commonly used format and should be available on many 3D TV sets. Horizontal resolution is reduced. Most active shutter displays need to use this option or TAB half. I am interested to know which looks better.

TAB half should be the best option for passive displays which use alternate lines for left and right eye. Vertical resolution is reduced compared with 2D mode but there is no additional loss of resolution on a passive display (which must reduce vertical resolution of a full height image in 3D mode).

SBS full is the closest thing to what is required for an Oculus Rift, but the necessary distortion has not been applied. There is no Oculus Rift tracking support either. You may be able to use intermediate software to use this mode on an Oculus Rift, in which case you should probably use interface scaling to reduce the height of the HUD (Options… Display… Interface).

Other changes :
Lateral and longitudinal accelerometer values now work realistically
FIX : High frequency changes in acceleration were filtered in OutSim
FIX : Helmet stayed the same after changing driver in MP replays

INSTALLATION INSTRUCTIONS :
A FULL version of LFS 0.6E must already be installed

Open the zip file and drag the specially named LFS exe file into your LFS folder.

NOTE : You can see if the patch is correctly installed when you run
the program. At the bottom of the entry screen : 0.6E4

Partager cet article

Repost0
30 mai 2014 5 30 /05 /mai /2014 07:33

C'est Vendredi, beaucoup de gens font le pont (et je vous jalouse tous !), et il s'agit aujourd'hui de la date de sortie officielle de Mario Kart 8 sur la Wii U (ne rigolez pas, pCars est censé venir sur cette console.)

 

Depuis hier circule une publicité japonaise pour la Mercedes GLA avec le plombier Moustachu : Mario

Ce qui est plaisant, c'est de découvrir qu'en réalité, ce Mercedes GLA sera disponible dans le dernier Mario Kart, grâce à un DLC (gratuit) qui sortira cet été.

 

Pourquoi on en parle ? Parce que c'est Vendredi ! Et qu'une Mercedes dans un Mario Kart, c'est un premier pas dans le domaine du SimRacing, avec de la chance Mario Kart 9 sera compatible avec nos Fanatec/Logitech/Thrustmaster !

 

Tremble KartSim !

Mario Kart obtient la licence Mercedes !
Mario Kart obtient la licence Mercedes !
Mario Kart obtient la licence Mercedes !

Partager cet article

Repost0
14 mai 2014 3 14 /05 /mai /2014 19:38

Gran Turismo 6 n'est peut-être pas la simulation la plus pointue du marché. Néanmoins, je pense que beaucoup de SimRacer d'aujourd'hui étaient des joueurs de Gran Turismo d'hier, et c'est pour cela, et pour l'arrivée de ce concept original, que nous vous proposons cette nouvelle.
 

Polyphony Digital, a fait un marché avec divers constructeurs et designers de différentes marques (que ça soit automobiles, avec Mercedes, ou sportwear, avec Nike) pour que ces derniers développent des concepts-car à intégrer dans Gran Turismo.
 

Le patch du jour rajoute le second Concept GT du jeu, fourni cette fois par BMW, à la surprise générale (aucun teasing de la part de PD ou BMW concernant son développement)

 

La voiture est composée d'un six cylindres en ligne de trois litres, avec TwinPower Turbo BMW M, il délivre une puissance maximum de 541 ch et d'une boîte séquentielle à six vitesses.

Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept
Gran Turismo 6 : BMW GT Concept

Il s'agit là d'un contenu agréable à voir, mais qui ne change pas le fait que Polyphony ait abandonné son jeu depuis l'annonce d'un nouveau circuit. La liste des features "à venir" disponibles sur leurs sites Internet n'a pas bougé d'un poil en 6 mois, le suivi du jeu est réellement décevant. L'arrivée de la concurrence sur la console de Sony (Project C.A.R.S.) risque de mettre en péril la saga des Gran Turismo, si ce dernier ne fait pas attention aux demandes de son public (avec, par exemple, une amélioration sur les sons des moteurs, les pires bruits de moteur du marché)

Partager cet article

Repost0
14 mai 2014 3 14 /05 /mai /2014 17:34

Une belle promotion de la part du site bundlestars.com avec pas moins de 7 titres historiques SimBin (RACE: The WTCC Game + Caterham Expansion, GTR FIA GT Racing, GTR 2: FIA GT Racing Game, Race On, Race Injection, GTR Evolution et GT Legends) pour seulement 2,59€ !

 

Une offre valable pendant 27 jours au moment où nous écrivons ce billet.

Promo : 7 titres SimBin pour 2,59€ !

Vidéo : Bundle Stars

 

Lien :

> Lien promotion sur le site bundlestars.com (en anglais)

Partager cet article

Repost0
13 mai 2014 2 13 /05 /mai /2014 17:06

Après le lancement du site, une première viidéo de présentation de gRally !

 

Une domaine finalement peu, pour ne pas dire pas du tout, exploité par la nouvelle génération de simulations actuellement en développement. gRally sera t-il un digne successeur de Richard Burns Rally dans le créneau du Rallye ? Il est encore trop tôt pour le dire, à suivre...

Partager cet article

Repost0
8 mai 2014 4 08 /05 /mai /2014 07:53

Nous en avons parlé il y a quelques années, l'équipe de développement de vient de lancer un site Internet consacré à sa simulation : gRally !

Lancement du site gRally !

Rappelons que la génèse de gRally (simulation de Rallye des années 70 à 90) trouve ses fondements dans une communauté italienne gravitant autour du titre Richard Burns Rally. Développé de manière totalement indépendante et à partir de rien, on dit que ce titre pourrait être le digne successeur de RBR (justement). Et cela tombe bien car les SimRacers, amateurs du genre n'ont, que très peu de choses "à se mettre sous la dent" en dehors des simulations dites "routières".

 

Le lancement de ce site Internet est-il le signe que le projet est sur les rails et va pouvoir trouver une issue favorable ?

 

En attendant, nous pouvez participer financièrement au développement (donations) ou directement si vous avez des connaissances dans les domaines concernés par la simulation (3D, sons, ...) et que vous désirez faire avancer le projet.

 

A suivre...

Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !
Lancement du site gRally !

Partager cet article

Repost0
30 avril 2014 3 30 /04 /avril /2014 22:36

Nous l'apprenons à l'instant (plus exactement, cela a été diffusé il y a 2h), nos collègues de VirtualR ont annoncé l'arrêt de l'hébergement des mods de Formule 1, ainsi que la diffusion d'informations concernant les mods de Formule 1 et le retrait immédiat de tous les anciens posts et fichier parlant de mods de Formule 1. On parle du travail amateur, des SimRacers et non pas du contenu officiel (par exemple, les jeux Codemaster).
 

Comme vous le devinez sûrement, la décision ne vient pas du site en question, mais bien de la Formula One World Championship Limited, l'organisme disposant de la licence officielle de la Formule 1.
 

C'est un coup bas pour notre communauté, pour ceux qui travaillent gratuitement en nous fournissant un résultat impressionnant. C'est un crachat au visage des amateurs de F1 et de pure simulation qui n'ont pas envie de se tourner vers un jeu moins pointu comme ceux de Codemaster. C'est juste une énorme déception.
 

Entre le passage à une chaîne payante (en France), le changement de réglementation obligeant l'écoconduite, le bruit horrible des moteurs et le fait d'interdire le travail amateur sur nos simulations automobiles, que reste-t-il à la Formule 1 pour les amateurs de sports automobiles ? Je vous le demande...

La chasse aux mods amateurs de F1 est ouverte !

Source : VirtualR.net

Partager cet article

Repost0
26 avril 2014 6 26 /04 /avril /2014 09:53

Les plus anciens SimRacers connaissaient bien ce lieu, c'était le plus gros portail du SimRacing mondiale avec des actualités mais aussi et surtout un forum très actif ou le partage a, sans aucun doute, favorisé l'émergence de notre discipline préférée.

 

Le forum disparut il y a quelques années déjà suite à un problème technique, le rachat par l'entreprise qui développe actuellement SimRaceWay, le portail souffrait d'un manque de mises à jour depuis plusieurs mois, tout cela a sans doute eu raison de cet historique et haut lieu du SimRacing... Après quelques dysfonctionnements réguliers, le serveur ne répond plus depuis plusieurs semaines maintenant...

 

Alors, RaceSimCentral, c'est vraiment et défintivement fini ?

RaceSimCentral, c'est vraiment fini ?

Partager cet article

Repost0
22 avril 2014 2 22 /04 /avril /2014 14:27

Nous parlons ici souvent de Codemaster avec sa serie F1 201x.

 

Vendredi dernier, Codemaster sortait un petit teaser pour l'annonce prochaine de ce qui semblait être un GRiD 3.

 

Le premier GRiD était un bon jeu de voiture, un mélange d'arcade et de simulation.

 

Beaucoup, j'imagine, connaissent la série des Toca Race Driver, grand frère de la série GRiD. Le second GRiD, sorti l'année dernière, était une pure aberration. Chaque virage devait se prendre en dérapage, les développeurs ont refusé l'intégration des vues internes car "moins de 5% des joueurs l'utilisent".

 

Aujourd'hui, Codemaster annonce GRiD AUTOSPORT, avec comme promesse, un jeu beaucoup plus axé sur la simulation, la prise en charge de coéquipier, une vue cockpit et le retour des monoplaces.

 

Le jeu est prévu pour le 27 juin prochain. Et utilise (encore) l'ancien moteur graphique de Codemaster.

 

Devons-nous vous tenir au courant des prochaines nouvelles concernant cet épisode ou devons-nous nous abstenir pour rester dans les "pures" simulations ? À vous de choisir, dans les commentaires.

GRiD Autosport - Est-ce qu'on en parle ?

Partager cet article

Repost0

Suivre et contacter The Racing Line

rss twitter youtube contact

Rechercher

Catégories

Partenaires

overblog Paddock TVFFSCA Simuracing   SimRacing League