10 août 2014 7 10 /08 /août /2014 09:01

L'équipe de Modding Enduracers vient de partager une image de la Maserati MC12 GT1. Comme souvent avec cette équipe pleine de mystères, nous n'avons pas d'informations supplémentaires au sujet de la belle. Une intégration future pour le Mod Endurance Series, un nouveau Mod ? On n'en sait pas plus, non plus, sur la plateforme qui sera utilisée : rFactor, rFactor 2, Assetto Corsa, ...

 

Un petit indice ? Rappelons tout de même que cette Maserati a participé aux courses ALMS des saisons 2005 et 2007.

Enduracers : Maserati MC12 GT1

Source : Facebook

 

Lien :

> Le site Enduracers (en anglais)

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29 juillet 2014 2 29 /07 /juillet /2014 07:15
SimBin - La fermeture ? Pas d'inquiétudes !

C'est officiel, SimBin va bien fermer ses portes. Pour réapparaitre sous un autre nom, dans une autre position géographique, et avec une grande partie de l'équipe actuelle. 'Don't worry about bankruptcy rumours'

 

SimBin est en période de grande restructuration. Les projets actuels, comme R3E, DTM Experience et compagnie, seront toujours en développement via leur nouveau studio de développement.

 

Comme il faut le deviner dans ces cas là, une majorité de l'équipe sera théoriquement intégrée au nouveau studio, alors que le reste de l'équipe sera au chômage suite à la fermeture.

 

Il ne s'agit pas de spéculation, mais bien d'informations sures fournies par les développeurs.

Ill keep it short and sweet for now.

New Studio, new (tbd) name, new location, (almost) the same team. And most importantly we will continue the development of the project(s).

More (good) news will follow soon (tm) ;)

RaceDepartment

...

Don't worry about it, services and development will continue as planned.

RaceDepartment

 

Il ne faut donc pas s'inquiéter concernant le support des jeux actuellement disponibles, ou le développement des prochaines sorties annoncées ces derniers mois. Tout ce qui a été acheté continuera de fonctionner normalement.

 

Pour les joueurs, la seule modification sera le logo, qui changera lors du démarrage du jeu.

 

Source : RaceDepartment.com

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28 juillet 2014 1 28 /07 /juillet /2014 21:57

SimBin, développeur ayant conçu la série des GTR, ainsi que Race07, et RaceRoom Racing Experience, semble être dans une très mauvaise posture.

La rumeur vient du Facebook d'une employée annonçant qu'elle recherche de nouvelles opportunités suite à la faillite de son entreprise actuelle, SimBin.

MAJ - SimBin - La fin d'un mythe du SimRacing ?

L'équipe de SimBin a eu des troubles financiers à plusieurs reprises. L'équipe qui a travaillé sur la série originale GTR (et GT Legends) est partie depuis quelques années pour fonder Slightly Mad Studio (Project CARS), comme Ian Bell et une grande partie de l'équipe principale du jeu.

Suite au départ de Ian, SimBin a pu sortir un Race07 très satisfaisant et continué en annonçant un GTR 3 très timide, et en sortant un RaceRoom Racing Experience utilisant une politique monétaire un peu particulière.

Est-ce la raison de cette faillite ? Quand est-il de DTM 2014 ainsi que de ADAC GT Master, et de WTCC 2014 qui ont été annoncées ces derniers mois ?

Malheureusement, nous n'avons pas plus d'infos. Nous vous tiendrons informés dès que l'on aura le fin mot de l'histoire.

UPDATE 23h44 :

Jay Ekkel de SimBin a annoncé sur VirtualR la création d'un nouveau studio, dans un autre endroit et avec un autre nom.
Plus d'informations à venir !

Voici ses mots :

The actual story in short is this:

“New studio, new location, new name, (almost) the same team. Be ensured that all development on the project will continue.

More interesting news to follow soon!”

Source : VirtualR

UPDATE : 00h16

L'information officielle que nous avons eue via une discussion avec un membre de SimBin sur Facebook :


Tous les projets de SimBin (R3E, DTM 2014, ADAC GT MASTER, WTCC) sont encore sur les rails et seront récupérés par le nouveau studio. Ce n'est donc pas tout à fait la "fin" de SimBin et de ses productions.

Merci à Jean-Francois C. pour ces informations !

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13 juillet 2014 7 13 /07 /juillet /2014 15:05

Un petit clin d'oeil à The Racing Line par la Black Road Racing pour cette livrée de la McLaren MP4 12C iRacing.

 

Merci à Thibaut pour la création et le partage !

The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !
The Racing Line avec la Black Road Racing !

Source : Facebook

Création : Venice Design

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13 juillet 2014 7 13 /07 /juillet /2014 07:11

Une oreille sur les développements en cours du Mod Endurance Series par l'équipe de Modding EnduRacers...

Mod Endurance Series : moteur !

Source : Facebook

 

Lien :

> Le site EnduRacers

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12 juillet 2014 6 12 /07 /juillet /2014 08:28

Le pilote Eugenio Amos s'entraîne sur le simulateur ARC_Team/Hexathron Racing Systems en prévision des 24 Heures de Spa Francorchamps à bord d'une BMW Z4 GT3.

 

Avec l'évolution du matériel et des logiciels ces dernières années, la simulation devient de plus en plus incontournable dans le programme d'entraînement des pilotes professionnels.

 

Il y a 15 ans, les premiers SimRacers étaient des précurseurs...

Source : thesimpit.com

Vidéo : ARC_Team

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7 juillet 2014 1 07 /07 /juillet /2014 04:25

Freddie Hunt, le fils du légendraire James Hunt, s'essaye à la Formule 1 historique sur le circuit de Spa Francorchamps avec rFactor 2. 

 

Il utilise un cockpit réalisé par Classic Game Simulators, de quoi s'y croire un peu plus...

 

Il y avait d'ailleurs du beau monde pour cette démonstration, on peut appercevoir Damon Hill lors d'un mouvement de caméra...

Source : VirtualR.net

Vidéo : Alastair Mcleod

 

Lien :

> Le site Classic Race Simulators (en anglais)

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28 juin 2014 6 28 /06 /juin /2014 06:51

C'est la période des mises à jour pour PiBoSo, après GP Bikes, c'est maintenant au tour de World Racing Series !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog:

fix: settings from replay crash
fix: replay controls smooth
new: brakes control gain
new: export track length
new: live timing category
new: multiple categories
new: car info
new: track sounds support
new: camera sets surface
new: plugins racedata
new: reflection add shader
new: password page
new: server location info
new: steer heading

 

Source : VirtualR.net

Vidéo : PiBoSo

 

Liens :

> Téléchargement World Racing Series

> Le site World Racing Series (en anglais)

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25 juin 2014 3 25 /06 /juin /2014 04:44

PiBoSo vient de mettre à disposition la version Beta 5 de GP Bikes !

Liste des modification (en anglais) :

Changelog:

fix: chain simulation
fix: rider movement
fix: low-speed stand
fix: tyre simulation
fix: settings from replay crash
fix: replay controls smooth
fix: free-roam camera start position
fix: paintable stand
new: gearbox preload
new: brakes control gain
new: gearbox graph
new: export track length
new: live timing category
new: multiple categories
new: analog speed gauge support
new: rain light support
new: bike info
new: track sounds support
new: camera sets surface
new: plugins racedata
new: reflection add shader
new: suit paint
new: password page

 

Source : VirtualR.net

Vidéo : GTERTET

 

 

Lien :

> Téléchargement GP Bikes

 

 

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22 juin 2014 7 22 /06 /juin /2014 07:11

En cette période de grande effervescence, avec l'émergence de nouveaux titres, l'équipe de développement de Live For Speed tient-elle à ne pas se faire oublier de la communauté ?

 

Peut-être, quoi qu'il en soit, une nouvelle version du titre (0.6F) est maintenant disponible !

 

Cette version possède de nombreuses améliorations et corrections et apporte la pleine compatibilité avec les télévisions, les projecteurs, l'Oculus Rift etc.

 

LFS toujours dans la course ?

LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !
LFS version 0.6F disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

List of changes from 0.6E to 0.6F :
3D device support :

Select 3D near the top of View Options to select device
Supports Oculus Rift, 3D monitors, projectors, TVs, headsets

Graphics :

LFS now uses DirectX 9 (previously used DirectX 8.1)
Random weather selected by default when loading a track
Mirror antialiasing is now available (in Graphics Options)
Improved transitions when switching between interface screens
Misc option to select CTRL+S screenshot format (bmp / jpg / png)

Various :

Updated translations – thank you translators
Message “Track loaded” now shows which track was loaded
Lateral and longitudinal accelerometer now works realistically
CTRL+ and ALT+ (assign text to F keys) visible in mouse / kb mode

Commands :

/refresh refreshes list of setups / hosts / replays
/setup now works correctly (loads setup) in garage screen
/colour and /setup without a parameter now select default
/join hostname from entry screen now tries to join named host
/exec and /wait can now take filenames with spaces in quotes
/track command (change track) accepts a weather parameter
e.g. /track BL2R 3 selects BL2R with 3rd weather

Fixes :

OOS error after an idle car was hit by objects
OOS error when an car was pushed out of bounds
Some glitches in the movement of vertical sliders
Helmet stayed the same after changing driver in MP replays
Some controllers could make mouse axes unavailable for use
MAX ALPHA (unsorted) message after adding 900 chalk objects
Joining host OOS if host started with invalid /weather value
High frequency changes in acceleration were filtered in OutSim
LFS would crash if more than 8 game controllers were connected
Text entry was not always cleared when entering the meeting room
F key text was delayed if pressed in warning or selection dialog
Stuck in game after Alt+F4 / X button after edit in SHIFT+U mode
Setup could sometimes be corrupted when joining – now spectated
NumConns was set to zero after disconnecting from an online host
Arrow keys in input dialog were re-enabled by code page selector
Joining car could not enter physics when many objects were moving

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