Les studios Reiza sont toujours à la recherche d'améliorations, d'optimisations de leur moteur graphique. On peut voir, sur cette image récemment partagée, les vapeurs du Diesel émis par les devenus célèbres Formula Truck.
Pas de risque pour l'écologie ici puisque l'on simule et il n'y a pas encore(?) de lois contre cela...
PiBoSo vient de mettre à disposition la première version publique (Beta 1) de son titre MX Bikes !
Issu des nombreux développements de son créateur, le moteur de cette simulation, réalisée à partir de zéro, évolue dans le rare domaine du Moto Cross.
MX Bikes supporte le multijoueur, aussi on peut créer et rejoindre des courses. Les joueurs peuvent aussi accéder aux statistiques de leurs courses.
Pour profiter pleinement de MX BIkes, la licence vous en coûtera 25€ (attention, le développement est en cours et il s'agit d'une version Beta pour le moment).
Configuration P.C. minimale :
Système d'exploitation : Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8, 32 ou 64 bits
Processeur : 2 GHz
Mémoire vive : 1 Go
Carte vidéo : 256 Mo OpenGL 1.2.1-compliant
Version DirectX : DirectX 8.1 ou plus
Le contenu (en anglais) :
automotive industry-standard tyre model
a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated bike
LAN and online racing. Dedicated server available
possibility to paint bike, helmet, kit, boots and gloves
tools and documentation are provided to allow advanced users to build and integrate new tracks, bikes, helmets, protections, …
L'équipe de développement Live For Speed a mis à disposition le nouveau Test Patch 0.6G pour sa simulation. La mise à jour introduit quelques améliorations graphiques et un support stable pour les lunettes virtuelles OculusRiftDK2.
Liste des modifications (en anglais) :
Changes from 0.6F to 0.6G :
Oculus Rift DK2 Support :
The Oculus Rift DK2 must be set to Extended Desktop mode
Start LFS, go into Options – View and click 3D at the top
For Display Type, select Oculus Rift then click OK
If all is well, LFS offers “Exit LFS to restart using the Rift”
Click OK to exit then when you restart LFS it should be in the Rift
Optional new command line options /rift=on and /rift=off
Use e.g. in a shortcut to make sure Rift mode is entered or not
LFS.exe /rift=on – try to go straight into Rift mode
LFS.exe /rift=off – do not go into Rift (ignores previous mode)
Oculus Runtime 0.4.2 (or later) is required
Trea Edge Alpha
Graphics (visual improvement of transparent objects) :
Improved edges of transparent objects like trees and railings
Re-exported all transparent textures to improve image quality
Texture names ending ATEST / ALPHA / ALP24 all now end _ALP
If you do not install new textures, old ones will be converted
Graphics (other) :
Anisotropic filtering (AF) now default 4x
Mip bias sliders saved differently in cfg.txt
– You must set your mip bias and AF values again
Increased maximum value of multiplayer draw distance
Two new 3D formats : red-cyan anaglyph and cross-eyed view
Textures are automatically resaved (if needed) for faster load
Low res textures now load just as quickly as high res textures
New car shaders give higher frame rate when many cars on screen
FIX : Car lighting momentarily vertical as car entered a shadow
FIX : Graphics options sometimes showed too many FSAA options
Skin downloading when watching a replay :
If a car or helmet skin in a replay is not available at LFS World
when you start the replay (with low or high res skins selected)
but you already have the skin in the other resolution then that
skin in the other resolution will be used instead of a plain car
InSim :
New packet IS_HCP for host to add extra mass or intake restriction
to particular cars (affects all drivers using those cars)
Misc :
Driver’s body is now enabled by default
Reduced input lag when vertical sync is enabled
Frame rate limit now disabled if vertical sync is active
Cars now drawn in nearest to furthest order for optimisation
CTRL+S screenshot message now stays for two seconds instead of one
Updated translations – thank you translators
Motorsport Manager est un jeu iOS sorti fin aout 2014, uniquement sur la plateforme d’Apple, compatible iPhone et iPad, pour le prix de 4,49€. Uniquement en anglais.
Il s’agit, comme son nom l’indique, d’un jeu essayant de simuler de façon simple la gestion d’une écurie de monoplace. L’objectif est simple : vous créez votre écurie, et vous devez la faire grimper au sommet via différentes compétitions.
Vous disposez pour cela de deux pilotes, à gérer simultanément pendant la course, ainsi que de tout un panel d'activité (augmenter vos locaux pour avoir plus de monde travaillant sur l'aérodynamisme ? Vous pouvez. Virer l'ingénieur qui n'améliore rien pour en prendre un plus compétent et plus cher ? Vous pouvez aussi !)
Vous devez gérer les différents contrats de vos pilotes et de vos ingénieurs pour qu'ils ne vous quittent pas (ou ne pas les renouveler et les renvoyer dès qu'ils vous demandent de l'argent), vous disposez d'une possibilité de former des rookies, à placer plus tard dans vos pilotes principaux. Le jeu est assez complet pour un jeu mobile.
Mais le point intéressant, c'est l'aspect course. Vous avez pour cela deux parties : Qualifications et Course. Sur un circuit vu de dessus, vous devez gérer vos pneus et votre stratégie. Le pilote a trois modes : Calme (roule lentement et économise les pneus), normal (consommation normale des pneus) ou rapide (des pneus ? Quels pneus ?), c'est a vous de dire à votre piloté de vous arrêtez, et vous avez des objectifs liés à vos sponsors pour gagner des primes (avoir un pilote dans les 10 premiers. Ou deux pilotes dans les 5 Premiers.)
C'est un jeu qui fait bien passer le temps. Les sons sont très très bons, et le produit est vraiment fini. Et il ne dispose pas d'achat "in app". Vous payez une fois, vous l'avez sur iPad et iPhone, et c'est tout.
Développé par une seule personne, c'est très impressionnant.
Il s'agit d'un Must Have pour tout fan de simulation automobile cherchant à gérer sa petite écurie dans son coin. Je vous le conseille !
World of Speed, on en a déjà parlé il y a plusieurs mois (en mars), est un F2P développé par Slighty Mad Studio.
Le jeu aura pour but, non pas d'être premier, mais de jouer en équipe pour permettre de gagner le plus de points. Les joueurs pourront, par exemple, conduire des grosses voitures lourdes ayant pour rôle de bloquer les petites voitures rapides. En bref, une course en équipe sans aucun Fair-Play, l'objectif étant de gagner le plus de points, en faisant des drifts, ou en prenant des raccourcies par exemple.
La vidéo ci-dessous vous expliquera certaines règles :
Le jeu ne se veut pas simulation, et semble être ouvert au plus grand nombre. Certains aspects graphiques rappellent Project Cars, comme cette vidéo montrant les conditions climatiques.
Comme tous jeux de courses "arcade" qui se respectent depuis Need For Speed Underground, le jeu offre une couche "Customisation" permettant de transformer n'importe quelle voiture en bolide de course
En bref, World of Speed peut-être un jeu vous permettant de jouer avec vos amis, pas forcement passionné de simulation et souhaitant jouer à un jeu de courses sans prise de tête, le tout en coopération, et gratuitement, tout en profitant du fabuleux moteur de Project CARS.
La beta est censée débuter très prochainement. Vous pouvez vous y inscrire sur http://wos.my.com/
Il y a quelques semaines, l'équipe de Modding Mak Corp, dont on parle souvent ici-même, officialisait un projet commercial tournant autour de la toute nouvelle Formula E.
En partenariat avec ExcapeEntertainment, Mak Corp reproduit la Formule E (E comme électrique bien sûr) ainsi que tous les circuits de la saison pour que le public ainsi que les VIP puissent s'essayer virtuellement à la formule en même temps que les "vrais". La base logicielle utilisée n'est autre que notre bon vieux rFactor !
A ce jour, nous ne savons pas si une version publique du Mod (pour nous autres SimRacers j'entends) sera mise à disposition.
De plus en plus d'équipes de Modding indépendantes se lancent dans des projets commerciaux et/ou payants, est-ce une bonne chose (ou pas) selon vous ?
Cela faisait un bon moment que nous n'avions pas évoqué BeamNG, alors une petite vidéo pour constater l'évolution avec les déformations sur cette Audi Quattro Rally...