25 février 2015 3 25 /02 /février /2015 12:59

C'est une information plutôt importante pour la communauté du SimRacing, alors nous ne perdons pas de temps pour vous la transmettre : le Nürburgring d'iRacing, annoncé en septembre 2014, avance. Et plus vite qu'on ne le croit.

 

Il s'agira du prochain circuit "Road" disponible sur iRacing, après Monza. Pour information, Monza sera disponible la semaine prochaine (une vidéo de présentation arrivera dans les prochains jours). Imola, prévu depuis plus d'un an, arrivera après la boucle nord.

 

Nous apprenons, par le forum officiel, que le développement du circuit a commencé l'an dernier, avec la récolte de près de 25.000 Fichiers (photos et vidéos incluses).

 

Aujourd'hui, le circuit continue d'évoluer, la partie entre le Fuchsröhre et la sortie du Karussel est déjà modélisée. Le développement du Nordschleife est traité par deux équipes (une première pour iRacing).

 

Le projet est en pleine évolution depuis le mois de janvier dernier. Vous pouvez trouver ci-dessous les premiers aperçus de ce circuit mythique.

iRacing - Des infos et une preview sur le Nürburgring
iRacing - Des infos et une preview sur le Nürburgring
iRacing - Des infos et une preview sur le Nürburgring
iRacing - Des infos et une preview sur le Nürburgring
iRacing - Des infos et une preview sur le Nürburgring

En 2015, nous allons avoir trois simulations modernes utilisant le tracé du Nordschleife scanné au laser : Assetto Corsa, RaceRoom Racing Experience, et bien entendu, iRacing.

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22 février 2015 7 22 /02 /février /2015 14:54

Bonne nouvelle pour les fans et qui en dit long sur la durée de vie du titre, iRacing.com vient de renouveler son contrat pour la reproduction de la série NASCAR pour six années supplémentaires !

Extension du contrat NASCAR pour iRacing !

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17 février 2015 2 17 /02 /février /2015 04:23

Un belle vidéo de promotion pour iRacing...

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11 février 2015 3 11 /02 /février /2015 14:00

Après avoir fait vibrer les joueurs en série "Road" durant les 24h de Daytona (1860 iRacer, 409 équipes), iRacing.com organise une course officielle du Daytona 500.

 

La course se déroulera entre le 19 et le 23 février 2014.

La prochaine course d'endurance d'iRacing.com sera les 12h de Sebring, le dernier week-end de mars.

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28 janvier 2015 3 28 /01 /janvier /2015 10:18
iRacing - Road Warrior 24h Daytona

Comme vous le savez sans doute, iRacing a inclu un patch majeur en septembre permettant de faire du "Driver Swap", c'est-à-dire la possibilité de changer de pilote en cours de circuit et donc de former des équipes.

 

On a pu voir, par la suite, de nombreuses compétitions officieuses organisées par des joueurs grâce à cette option ("Spirit-Of-VLN" par exemple ou "Master of Endurance")

 

Maintenant je vais parler des "Road Warrior". A l'époque, l'an dernier, il s'agissait de courses de 2,4h sur Daytona et Spa par exemple. Chaque pilote roulait 2,4h, c'était seul. Aujourd'hui, iRacing.com décide de passer à l'étape supérieure.

 

Grâce au "Driver Swap", la série Road Warrior est passée aux 24h de Daytona. Réellement, 24h ! La course se déroule sur le circuit, de jour (le jeu n'incluant pas encore de cycle jour/nuit), et multiclasse (HPD et GT3)

 

La course débute samedi à 14h et finit dimanche à 14h. Le "Roar Before" fut un succès, la course de 24h le sera surement aussi.

 

Le "Split" ayant le plus grand nombre de bons pilotes (classés par iRating) sera diffusé en direct sur RaceSpot.tv et chaque équipe gagnant sa catégorie dans chaque "split" se voit offert 50$ par pilote !

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18 janvier 2015 7 18 /01 /janvier /2015 11:53

Depuis quelques jours, iRacing est maintenant disponible sur Steam !

 

La formule d'abonnement est particulière, il est possible de souscrire par tranche de 6 mois (la première fois pour 36,99€ et les fois suivantes pour 50,99€).

Cela permet à iRacing d'être en vue par rapport à la concurrence très présente sur cette plateforme, on peut cependant se poser la question de l'intérêt pour les utilisateurs de cette simulation dont le modèle économique est particulier... Toujours passer par une plateforme unique ? 

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18 décembre 2014 4 18 /12 /décembre /2014 09:00

Comme vous le savez, car vous lisez notre blog et qu'on en a parlé en début de semaine, iRacing a rajouté, la semaine dernière, l'option "Nuit" sur le fabuleux circuit de Spa Francorchamps.

 

Pour fêter cela, on vous propose ce matin une vidéo comparative avecpCars, de nuit, en BMW Z4 GT3.

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17 décembre 2014 3 17 /12 /décembre /2014 09:00

Une petite vidéo en cette belle matinée de décembre qui va vous rappelez... Vos matinées de décembre, justement, avec un comparatif sur l'effet du brouillard (fog en anglais) dans nos simulations favorites.

 

Aujourd'hui, il s'agit de pCars contre iRacing et le monde réel, sur le circuit américain de Laguna Seca !

 

Bonne journée à vous, sur The Racing Line.

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16 décembre 2014 2 16 /12 /décembre /2014 09:00
iRacing - Spirit of VLN

Depuis que iRacing a inclu le Driver Swap dans ses options, de nombreuses leagues "semi"-officielle se sont créés sur le forum, permettant d'avoir, réellement, une ambiance unique dans le SimRacing.

Aujourd'hui, coup d'oeil sur la catégorie Spirit of VLN.

 

Il s'agit d'une compétition multiclasse utilisant cinq véhicules (Ford GT2, BMW Z4 GT3, Cadillac CTS, Ruf RT12R Cspec et Kia Optima) et proposant une saison en 6 courses de 4h chacune, le tout avec un minimum de deux pilotes par équipe.

 

Vous pouvez voir les différentes équipes (et places libres) grâce à ce lien

 

Les règles de cette compétition sont strictes et présentent ici

 

Et le planning des différentes courses est disponible

 

Ce week-end, a eu lieu la toute première course sur le circuit de Suzuka, vous trouverez ci-dessous la vidéo montrant le départ de la course (et le danger de certains pilotes...) ainsi que le streaming complet de la course de 4h, avec commentateurs.

Je serais présent pour la prochaine course, ayant pu m'inscrire en GT3 avec la communauté Canard PC. Donc si vous regardez la prochaine course en streaming, n'hésitez pas à me soutenir (et à bien rigoler !).

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15 décembre 2014 1 15 /12 /décembre /2014 13:07

C'est avec "un peu" de retard que je viens parler de la nouvelle saison de iRacing, qui dit nouvelle saison, dit nouveau patch !

 

Malheureusement, comme la saison précédente n'a duré que six semaines, c'est un petit patch qui est sorti. Dans les grandes lignes, nous avons des améliorations au niveau des voitures, du debug au niveau du driver swap, et le "plus gros" cadeau c'est le fait d'avoir Spa Francorchamps au format "nuit".

 

Il y a aussi quelques détails comme le "Lolipop Guys" dans les stands qui offre de nouvelles animations, et surtout, sera visible dans les replay dorénavant, une blackbox spécifique pour la radio du driver swap.

 

Bref, la liste complète ci-dessous, et une vidéo "Full Lap" de Spa Francorchamps de nuit (ne provenant par de chez nous).

 

Vous trouverez aussi en pièce jointe à cet article, le planning de la saison 1, concernant les différentes séries.

Website:


Teams

- Teams no longer show a public join button when not recruiting.

- Fixed car preview image and its loading process in team registration modal dialog.

- Changed available registration options when a user is rejoining a session (after withdrawing).

- When renaming "Team [my name]", the team will be created properly, and be counted properly toward the maximum team limit.


Optimizations

- More requests to dynamic web data have been targeted more precisely to conserve bandwidth.

- The "Are you still there" page won't scroll the browser away from the top of the page if it was already near the top.


Hosted Sessions

- Hosted session sub-session details are shown in readable formats now (1 hour, 20 minutes instead of 80 minutes).

- Host a Race and Hosted Races pages' load times have been improved significantly.


Leagues

- League Sessions page's load time has been improved significantly.


Results

- In the event that race event data is still being processed for results, the page will show that state.

- Fixed the 1969 date bug.

- When hosting a session with a restriction for results to be viewed only by the participants, the purchaser of the hosted session may also look at the results.

- We no longer log penalty set/clear events unless it's a Qualify or Race session (similar to get in/out of car).


Misc

- You may now message members from their account profile page.

- Server farms are identified in a more consistent manner, using flag icons with rollover tooltips.

- Hovering a rejected registration button now shows you the reason you've been rejected.

- What's Hot Widget & Race Planner now handle errors more gracefully, and registration error message are shown.

- Setting wind speeds for test mode in KPH should now give the proper upper and lower bounds for that unit after refreshing.



Simulation:


Pit Guy

- There is a new lollipop guy using a new animation system, which allows improved animations. This new system now allows us to save your pit guy to the replay.


Driver Swaps

- Fixed a bunch of bugs involved with the handling of swapping team drivers around that was causing all kinds of different pitting related issues, such as incorrect invalid pit entry black flags when towing, getting stuck in a tow loop if stopped very close to your pit stall but not in it, car physics popping when driver swapping, etc.

- Fixed a bug that could cause the server to fail to release the team's car from the driver if their sim crashed or they closed the sim using ALT-F4 or the close-window [x] button.


Net Code

- The multiplayer prediction code has been improved, reducing the effect of internet latency on braking and acceleration zones. This was already being done for cornering. Now a car ahead of you should not appear to out brake you by as much when approaching a corner.


Radio

- There is a new Radio Black Box accessed via F10 from both in-car and out-of-car.

- Fixed a bug in the radio that would prevent you from hearing people speak or seeing their text chat if the channel you had your transmitter set to was muted.

- Fixed a bug that would cause your radio's transmitter to switch channels if you removed an earlier channel from the radio.


UI

- Revert last season's Relative Standings Black Box changes, now all cars will now show up in the list again, until that code can more reliably detect that a driver is out of their car.


Race Control

- Fixed a bug that was preventing dropped races within a race week from being so marked.

- In Lone Qualify, when returning to pits we now return to the Qualifying-exit stall, not the team's Pit stall.

- Fixed the bug where you could get out of the car if stopped near the pits but in line with your pit stall.


Telemetry

- Fixed the off-by-1 bug in CarClassPos telemetry output.

- Dump team name to telemetry along with team ID.

- Optionally push disk telemetry to memory when a commercial client is running non-official race sessions (for motion simulators).



Cars:


BMW Z4 GT3

- Updated setup.


Cadillac CTS-V Racecar

- Fixed speedometer inaccuracy.


Chevrolet Camaro Class B

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Updated setups.


Chevrolet Impala Old Class B

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.


Chevrolet Impala-COT

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Added gateway_oval setup.


Chevrolet National Impala

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Updated setups.


Chevrolet Silverado

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Updated setups.


Chevrolet SS-Gen6

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Added gateway_oval setup.


Dallara DW12

- Updates to the tires and engine.

- Added tire degradation for the faster ovals (we already had it at road courses and short ovals).

- Updated setups.

- Limit fuel consumption and increase engine temperature while the car is at rest.


Dallara IndyCar - circa 2011

- Fixed a bug where sponsors were not showing up.

- Updates to tires.


Ford Falcon FG V8

- Now available for purchase! This car has identical physics to the Holden Commodore VF V8, and the two cars can share setups.


Ford Fusion-Gen6

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Added gateway_oval setup.


Ford GT

- Added a distant external sound layer and also improved the rest of the engine sounds too.


Ford GT GT3

- Added a distant external sound layer and also improved the rest of the engine sounds too.

- Reduced weight by 45 kg.

- Brakes are not quite as strong.

- Adjusted the power ramp side of the diff to 80 degrees.


Ford Mustang Class B

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Updated setups.


Holden Commodore VF V8

- Numbers changed to match the new Ford Falcon FG V8.


Kia Optima

- Add missing windshield tear-off black box UI element.


McLaren MP4-12C GT3

- Reduced weight by 15 kg.

- Updated setup.


Silver Crown

- Updated aerodynamics, tires, suspension, engine, rear axle, plus more.

- Updated setups.


Sprint Car

- Updated aerodynamics, tires, suspension, engine, rear axle, plus more.

- Updated setups.


Super Late Model

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.


Toyota Camry-Gen6

- Corrected the location of the fuel cell, now the mass of the fuel is a little bit further forward.

- Added more tire degradation.

- Added gateway_oval setup.


Williams-Toyota FW31

- Lowered allowable minimum tire pressures.

- Updated setups.



Tracks:


Circuit de Spa-Francorchamps

- Night mode is now available.


Indianapolis Motor Speedway

- Fixed a geometry bug in the grass of Turn 2 on the Road Course.


New Hampshire Motor Speedway

- Fixed floating cones in Turns 1 and 2 of the Road Course.


Twin Ring Motegi

- Fixed an issue with the TV2 camera set of the Grand Prix configuration.

Forum iRacing

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