22 novembre 2014 6 22 /11 /novembre /2014 11:20

Le Mod Ginetta GT Supercup pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

Notes de version (en anglais) :

Changelog

- added template for window banner
- New sterring ratio
- corrected front and rear toe values
- Corrected values for aero ( Work in progress )

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20 novembre 2014 4 20 /11 /novembre /2014 17:53

Comme chaque année, le "Black Friday" a atteint iRacing et vous permet d'obtenir un an d'abonnement pour seulement 49$ !

iRacing - Le Black Friday vous offre -50% pour un an !

Cette offre n'est valable que pour les comptes existants (les nouveaux membres ont déjà 50% sur le prix de base sur le site iRacing.com) et peut-être cumuler jusqu'à 4 fois (donc 4 fois 49$, je précise).

 

Il suffit de mettre le code de promotion suivant : PR-49RENEW2014

 

Cette promotion est valable jusqu'au 4 décembre 2014.

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20 novembre 2014 4 20 /11 /novembre /2014 15:54

Mardi dernier, Sector3 a sorti un très gros patch pour son jeu RaceRoom Racing Experience. Ce patch rajoute, en particulier, la Saison 2014 du DTM, avec les véhicules de la saison, ainsi qu'un championnat, la réglementation des pneumatiques (avec obligation de pit-stop et interdiction de faire plus de 50% de la course avec des pneus slicks), des pénalités de poids (si vous finissez premier à une course, votre voiture sera plus lourde à la prochaine, sur les grandes lignes).

Ce patch rajoute aussi la possibilité d'utiliser le contenu de DTM Experience 2013 sur R3E. Donc Bathurst en BMW M3 DTM est tout à fait envisageable dorénavant !

 

On a le droit à des améliorations graphiques en utilisant le nouveau moteur RoadFell de Sector3, l'accès à Portimao dans le contenu gratuit, des livrées gratuites pour la Saleen S7R et l'ajout d'un Pack de circuit européen (Red Bull Ring Spielberg, Monza, EuroSpeedway Lausitz, Hockenheimring, Nürburgring, Norisring, Circuit Zolder, Motorsport Arena Oschersleben, Circuit Park Zandvoort, Hungaroring, et Brands Hatch).

 

L'intégralité du patchnote ci-dessous :

18-11-2014

What’s New (Summary)
- DTM Experience 2014.
- Added new packs, DTM 2013, DTM 2014, European Track pack.
- Moscow Raceway, Brands Hatch and Norisring now available in RRE.
- Pit Stops (DTM 2014 Single Player only for now, it will be added to MP and other experiences later)
- We changed the way we handle Experiences. E.g. DTM 2013 owners get all DTM 2013 content unlocked in RRE. (Some licence restriction may apply e.g. DTM 2014 cars will not be available in RRE right away)
- Added Store cart system. You can now buy the exact amount of required vRP’s instead of buying vRP packs.
- Portimao is now free for everyone.
- Added new liveries to Saleen. All Saleen liveries are now free.
- All tracks updated to latest standards with new shaders and RoadFeel


Game
- Added different tyre visuals. Two sets of tyres. Dtm 2014 only.
- Fixed an issue where you would get duplicate liveries in Single Player.
- Fixed an issue where the game was using wrong driving model when launching LBC/Competition through portal before entering an experience (main green orb).
- Changed so that we can now have different race length types (laps and minutes) depending on an experience.
- Fixed an issue where the game was not pausing when alt tabbing.
- Updated localization.
- Fixed so the cut track overlay is a warning instead of a penalty.
- Fixed so the invalid lap overlay is a warning instead of a penalty.
- Implemented support for different moods per track layout instead of global moods.
- Updated localization.
- Added new HUD element for car status.
- Fixed an issue where special characters weren’t displayed correctly in the game.
- We now allow up to 32 contact shadows in settings instead of 8.
- Fixed an issue where the engine vibration setting wouldn’t save.
- Fixed Return Multiplier defaulting to 0.1 and not saving if you changed it to 0.
- Fixed: RedBull Ring audio during camera Fly By cutting off
- Fixed: Game crashing if you start a single race after failing to join MP session
- Fixed: Crash in AI adaptation when leaving event if no player was present.
- Fixed: Not being able to load DTM Championships.
- Fixed an issue with FFB lost at race start.
- Fixed starting lights overlapping with the results if you retire before the race starts
- Fixed an issue where the default camera is becomes cockpit cam when you play a session that starts in garage.
- Fixed issue where Escape wasn’t working if AI had crossed the finish line first and player had to cross the line too to finish the race.
- Fixed a gamepad rumble issue when you quit a race or get DQd
- Fixed so the hood is replaced when repairing aerodynamics.
- Updated default controlsets. Added DRS and pit menu bindings to all profiles and removed unused lines.
- Fixed an issue with Data Display showing lap 1 as lap 0.
- Increased max FFB vertical value to 400%
- Fixed data display split times.
- Removed countdown from data display and position bar.
- Fixed so that the free cam uses player volume multiplier.
- Enabled cut track rules setting in all experiences.


Art
- Monza - Fixed various art issues.
- Brands_hatch – Various art fixes and higher resolution garage interiors.
- Hockenheim – Various art fixes.
- Hungaroring - Various art fixes.
- Norisring – Various art fixes
- Nurburgring - Various art fixes.
- Lausitzring – Various art fixes
- Redbull Ring - Various art fixes.
- Zandvoort - Various art fixes.
- Laguna Seca – Various art fixes.
- Changed global fog settings.
- Tweaked global lighting settings.
- Improved road shader.
- Updated WTCC 2013 cars with various fixes.
- Updated RaceRoom Hillclimb with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Lakeview Hillclimb with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Indianapolis with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Laguna Seca with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Bathurst with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Zolder with new road shader, optimizations for performance and ffb
- Updated Portimao with new road shader, optimizations for performance and ffb.
- Updated Moscow Raceway with new road shader, optimizations for performance and ffb


Audio & AI & Physics & Camera
- Fixed an issue where player would get unfair stop and go penalty on the last turn of Raceroom Raceway.
- Updated Audi Quattro GTO physics for less understeer and improved AI for certain types of turns.
- Fixed an issue with Radical SR9 Turbo logic to fix rolling start issues.
- Increased force feedback multiplier on all cars.
- Made AI not try to overtake cars in pit entry lane, unless really slow.
- Norisring: Added more DRS activation points for AI.
- Zandvoort: Added more DRS activation points for AI.
- Hockenheim: Added more DRS activation points for AI.
- Hungaroring: Added more DRS activation points for AI.
- Moscow: Added DRS activation points for AI, improved Get Real AI behaviour.

Portal
- Added shopping cart system. You no longer need to buy VRP packages and can purchase the exact needed VRP.
- Changed the way we treat Experiences aka Experience 2.0. We no longer treat experiences as separate addons. An experience is now similar to a content that can be part of a pack.
- Newsfeed improvements. Added more feeds to the newsfeed in player profile such as, news from subscribed fan page, competitions, discounts in store, friend activities.
- Changed to new stats system. All stats prior to September 2014 have been wiped (sorry ).
- Fixed an issue with store text not appearing complete in browsers.

R3E Patchnote Thread

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17 novembre 2014 1 17 /11 /novembre /2014 09:00

En ce 11 novembre, j'ai été invité par JCL SimRacing sur le circuit du Mans pour une démonstration de son fameux "To Be Faster" dont nous avons parlé il y a peu.

 

Pour rappel, le "To Be Faster" est un cockpit "Made in France" de très haute qualité, on parle ici de "Cockpit" totalement modulable et réglable. Le JCL To Be Faster est fabriqué pour être complètement adapté à vos envies et vos besoins.

 

J'ai été très bien accueilli par toute l'équipe du JCL SimRacing et ai pu tester le cockpit de notre contact Jean-Christophe, la personne derrière ce "To Be Faster"

 

Ma petite experience avec les "playseats" remontent à un modèle d'il y a 4 ans accompagné d'un Logitech G27. Je me rappelle, lors du montage, avoir eu la mauvaise sensation d'un materiel de qualité moyenne, et les énormes marques de vis visibles depuis sont pas tip top... Et il faut souvent revisser chaque pièce...

 

En me glissant dans le cockpit de Jean-Christophe, j'ai tout de suite été confortablement installé et à l'aise. Que ce soit pour le confort du siège, la position du volant et des écrans. Je me suis assis et j'étais déjà prêt à l'attaque, la souris et le clavier à portée de main. J'aurais pu rester assis comme ça pendant des heures sans avoir à remuer dans tous les sens pour atteindre les différents périphériques.

 

Exemple : pour préparer un arrêt au stand dans iRacing. On peut tenir le volant d'une main et la souris de l'autre, sans devoir se contorsionner.

 

Là ou un cockpit "bas de gamme" va s'orienter sur "Siège/Volant/Levier de vitesse", le "To Be Faster" part du principe qu'il faut, en plus, un clavier, une souris, et de quoi faire tenir un à trois écrans. Le tout avec une rigidité exemplaire (rien ne bouge) et une modularité vraiment agréable (on peut choisir la position du siège, des pédales, du volant, des écrans, etc..).

 

Tout, dans le To Be Faster, est parametrable. En un mot, si vous avez une position qui vous convient, que vous souhaitez le clavier à une place plutôt qu'une autre, le volant plus incliné d'une façon qu'une autre, et bien c'est possible avec ce cockpit. De plus, l'écoute du marché par Jean-Christophe permet au To Be Faster de répondre aux besoins à venir, lorsque la demande sera présente. En bref, si demain Fanatec sort un nouveau produit, le "module" pour votre "To Be Faster" arrivera rapidement, si module il y a besoin.

 

Jean Christophe m'a montrer en détail chaque pièce du cockpit. Le travail effectué sur chaque élément est extrêmement précis et propre. Tout est pensé de façon intelligente, même ce qui pourrait être un détail prends tout son sens une fois la demonstration effectuée.

 

Quelques photos de ma petite personne en plein essai sur iRacing.

J'ai testé pour vous... Le To Be Faster !
J'ai testé pour vous... Le To Be Faster !
J'ai testé pour vous... Le To Be Faster !
J'ai testé pour vous... Le To Be Faster !
J'ai testé pour vous... Le To Be Faster !

Pour conclure, le To Be Faster est un excellent cockpit.

 

Le confort est là, la rigidité du cockpit permet d'avoir une base vraiment stable et surtout, qui ne demande pas à être revissée toutes les semaines. Le fait de s'adapter à chaque personne, chaque besoin, permet vraiment d'obtenir la position de conduite idéale.

 

Le "To Be Faster" de Jean-Christophe voyage, il est souvent démonté/Remonté pour différentes présentation. J'ai regardé attentivement le cockpit et il n'y a aucune trace d'usure. En comparaison, mon ancien siège avait, en deux jours,  des marques de vis sur la barre en métal la plus visible du siège.

 

Si vous prévoyez d'investir dans un siège ou un cockpit dans les semaines/mois à venir, je vous conseille très sincèrement d'essayer le "To Be Faster". Cela demande un peu plus d'économie, mais la qualité des matériaux et la solidité du produit peut vous permettre de le garder pendant de très nombreuses années. Et si le siège s'use, il vous suffit juste d'en acheter un nouveau, sans changer le cockpit.


Merci à Jean-Christophe pour son invitation et la présentation de son produit. J'ai réellement envie d'en acquérir un dans les prochains mois...

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 17:56

C'est dimanche, il fait froid et il pleut, on arrive bientôt en décembre. Pire, demain, c'est lundi, et ça signifie que vous reprenez le travail.

 

The Racing Line pense à vous en vous proposant, pour l'apéro, un petit "Reality Check" de Project CARS, sur le circuit de Snetterton en Radical SR8.

Source : ADRIANF1esp

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 15:41

Les amateurs du genre seront ravis d'apprendre que le Mod Seat Leon EuroCup 2014 est actuellement en préparation pour Assetto Corsa !

 

Au regard de la vidéo de présentation, les travaux semblent déjà bien avancés.

 

Une mise à disposition prochaine ?

Source : VirtualR.net

Vidéo : Gadfly

Créateur du Mod : Tommy78

 

Lien :

> Discuter d'Assetto Corsa sur notre forum

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 14:59

Voilà de quoi mettre votre TAF à l'épreuve pour votre salon, IMS lance un I-SOFA tout à fait original reproduisant l'arrière d'un "Super Car".

 

Personnalisable à souhait (couleur de cuir, inscription, plaque, feux, carrosserie, ...), il peut être monté sur verins et reproduire les mouvements des films mais aussi... des simulations !

 

C'est un peu décalé mais nous, on aime ça !

Présentation de l'I-SOFA d'IMS
Présentation de l'I-SOFA d'IMS
Présentation de l'I-SOFA d'IMS
Présentation de l'I-SOFA d'IMS
Présentation de l'I-SOFA d'IMS
Présentation de l'I-SOFA d'IMS

Liste des options :

- Différents éléments éclairables
- Porte-gobelet
- Kit haut parleur avec filtres adaptables pour 5.1/7.1
- Kit 2 ou 4 vérins D-BOX 1.Option Motion jeu vidéo 2.Option Motion Films
- Application Smartphone pour la musique
- Plaque d’immatriculation personnalisable
- Caisson de basses
- Vibreur
- Rangements
- Echappements différents
- 3 axes (Haut/Bas - Devant/Derrière - Droite/Gauche) et vibrations intelligentes

---

 

Caractéristiques :

- Dimensions : Hauteur : 105cm / Largeur : 190cm / Profondeur : 160cm
- Poids : 90 kg (Hors options)
- Couleur carrosserie : Au choix
- Finition cuir : Au choix avec personnalisation possible (logo, inscription…)
- Design : Personnalisable en autre Super Car

 

Source : 24presse.com

Vidéo : guillaume nemo

 

Lien :

> Le site IMS

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 14:22

Intialement développé pour rFactor 2, le Mod Real Head Motion (mouvement naturel de la tête) est maintenant disponible pour Assetto Corsa !

 

Cette application, plutôt qu'un Mod du reste, reproduit les mouvements dépendants de l'accélération, de la gravité, du fonctionnement instinctif des yeux, ...

 

Le mot du créateur :

Lorsque vous conduisez une voiture, vous fixez la route. Les bosses et les mouvements de voitures sont filtrés par les yeux, vous voyez donc la route de façon stable alors que l'habitacle de la voiture est en mouvement tout autour.

Lorsque vous êtes assis dans un simulateur, votre tête ne bouge pas du tout, donc il n'y a pas le mouvement des yeux pour la stabilisation. Cela crée deux problèmes:
1) vous ne pouvez pas vous concentrer convenablement sur la route, la route est secouée, il est difficile de conduire.
2) Cela peut générer le mal des transports.

Dans un environnement de simulation, la caméra doit rester concentré sur la piste et certainement pas verrouillée à l'habitacle de la voiture.

---

 

Notes de version (en anglais) :

Real head motion versions:

0.8.0 : Update to new shared memory 0.22
0.7.9 : choose refresh rate in XML settings
0.7.8 : all slider have an edit box, select slider with Left button , then right click on slider, Enter to valid.
0.7.7 : – All edit box are now editable, when edited background turn red until validated with ENTER.
0.7.6.1 – Fix Steering Smoohting maths.
0.7.6 – added max shoulder angle to 180°
– potential fix to flickering
– fixed shoulder simulation activating with high smoothing for look LR
– Apps running at 100fps
0.7.5 – encapsuling FreePIE path and script path with quotes ( ” ) to deal with patch with space or special char in it.
0.7.4 – Direct Input and binding look button are back
– added look shoulder left/right
– added pitch offset
0.7.3 – Edit box goes Red when not validated ( press ENTER )
0.7.0 – Recode from scratch,because I don’t have access to my source code stored in other PC that is gone to support for reparation.
0.6.7 – add Roll to steer Yaw
0.6.6 – add start minimized check box
– version automatic print in title
0.6.5 – Now check in Windows process if FreePIE console is really running
– Add Restart button, to kill and restart FreePIE
– If checkbox ShowDebugInfo is checked, it will run FreePIE console not hided
0.6.4 – Fixed application closing when binding look Right
– Added now DPad is working to bind button
0.6.3 – Add pitch offset
0.6.2 – Add more error info if can’t running FreePIE
– Removed Exit button, and use system menu instead with minimize and close button.
0.6.1 -Now save file is XML so support for versionning without loosing settings
– Steering Yaw max angle set to 45° from 30°
0.6 – Integration of FreePIE console version
0.5.5 – Fixed saving slider position
– Added axis look deadzone slider
– Added Steering Yaw feature
0.5.4 -Adding look back button ( = LookLeft + lookRight = Look above Left Shoulder )
– fixed moving filter slider didn’t take effect until relaunching app, now working realtime
– added sliders to choose look angle ( 30° to 90° ) and Look above shoulder ( 120° to 160° )
– adding file versioning of save file, no need to delete save file with new version ( but still can’t load older version )
0.5.3 Pushing Button left then button right in same time, looks behind to the left ( 160° ), and vice-versa
0.5.2 Check box to print debug info or not, debug info take quite some CPU ( 5% on I5 )
0.5.1 release, fix binding going +INF with buttons
0.5:
– fix black screens
– fixsound loss
– fixsevere shacking with high AC fps
– fixphantom bindings
0.4.2 : now run at 200fps, fix binding action init default value
0.4.1 : fix shacking , optimize script and code for better refresh method
0.4 : fix loading save crashes when not all buttons binded
0.3 : added saving settings on exit
0.2 : added directInput support and look buttons.
0.1 : only filterting

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 14:15

Pour les nostalgiques de l'ancien bloc de l'Est, et les autres, le Mod Trabant 601 est actuellement en préparation pour Assetto Corsa !

Assetto Corsa Mod Trabant 601 en préparartion
Assetto Corsa Mod Trabant 601 en préparartion
Assetto Corsa Mod Trabant 601 en préparartion

Source : VirtualR.net

Vidéos : tlrc505

Créateur du Mod : Track505

 

Lien :

> Discuter d'Assetto Corsa sur notre forum

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16 novembre 2014 7 16 /11 /novembre /2014 10:33

Le Mod Corvette C6.R dans sa version 0.9 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Il intègre des modifications liées aux nouveautés apportées par Kunos Simulazioni comme la gestion des sons et des dégâts.

Assetto Corsa Mod Corvette C6.R 0.9 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog

- fmod sounds
- visual damage
- mechanicls failers
- materials correction
- physics is packed into data.acd file

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