15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 16:29

Pour les amateurs de la bête, l'extrême minutie du développement en cours (modélisation) de la Porsche 917/30 pour Assetto Corsa.

Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation
Assetto Corsa : Porsche 917/30 en préparation

Sources : VirtualR.net

Créateur du Mod : the_meco

 

Liens :

> Le fil de l'actualité Assetto Corsa sur The Racing Line

> Discuter d'Assetto Corsa sur notre forum

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 16:12

Laguna Seca, c'est un comble, sous la pluie avec Project CARS...

Vidéo : DigiProst

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 15:48

Le prototype LMP Metalmoro MR18 sur le circuit Tarumã avec Game Stock Car Extreme.

 

La très brésilienne Metalmoro MR18 est un prototype propulsé par un moteur turbo 4 cylindres Audi produisant une puissance de 450 ch.

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 11:08

Une présentation en vidéo du volant professionnel "DRS Integrale Wheel System" avec iRacing en Cadillac CTS-V sur le circuit Okayama. 

 

Pas de prix annoncé pour le moment, mais cela sera sûrement du lourd, à l'image du produit...

Spécifications (en anglais) :

– 2x 24v 200W high torque contrarotating engines, made in Italy
– 1 reduction stage with large diameter steel gear wheels made in Italy (no belts)
– engines and gear wheels mounted on large diameter bearing
– reducer box ergal made machined from solid mounted on CNC laser cut steel base, fully made in Italy
– 1 encoder with 10000 PPR mounted directly on the steering axis (steering wheel position is not influenced by the presence of the reducer)
– 14 Nm torque (to be confirmed within January)
– 1024 torque levels for each steering direction (with a resolution of 8 grams of force on a 30cm large steering wheel)
– possibility to modify steering wheel’s inertia via software to adapt it to different type of cars
– integrated electronics, with no external components
– Assetto Corsa plugin that gives you the chance to modify the force feedback response as you prefer (we are working to get this on the other main simulation softwares)
– fast customer care service thanks to products available on our national territory
– Windows driver to recognize the peripheral as a force feedback device
– USB connection
– size: 210x270x120(h) mm
– weight: 12 Kg

 

Source : VirtualR.net

 

Lien :

> Le site DEM Racing Simulators (en anglais)

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 10:47

Un circuit unique en son genre, Monte Carlo Special Stage (1.0) est maintenant disponible pour Assetto Corsa !

 

Originalement créé par AdriánIzquierdo pour rFactor, ce circuit contient 3 surfaces différentes (glace, neige et neige fondue) ainsi que des structures de pneumatique spécifique pour la BMW M3 E30.

Assetto Corsa circuit Monte Carlo Special Stage 1.0 disponible !
Assetto Corsa circuit Monte Carlo Special Stage 1.0 disponible !
Assetto Corsa circuit Monte Carlo Special Stage 1.0 disponible !

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 10:36

Pour corriger quelques éléments, la version 0.91 du Mod FIA GT3 est maintenant disponible pour rFactor 2 !

rFactor 2 Mod FIA GT3 0.91 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

997 :
– internal window render updated
– cockpit view centered
z4 :
– black artefact problem resolve
– upgrade in showroom is now open for all the z4
– B.O.P adjusted
458 :
– .tbc updated with the good value for rear and front tyres
– stop collision bug resolve, if he still exist we see for made one update later
– lods correction for front bump and rear bump
z06 :
– internal window render updated
sls :
– internal window render updated
– lods correction for front bump and rear bump

templates :
– 458 skin Template corrected , you can now paint the banner
– sls windhsieldin can now be painted , just use the window Template and rename the dds when you export him, xxxxwindow.dds in xxxxwindshieldin.dds

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 10:29

De quoi parfaire votre entrainement avant une séance entre amis ou collègues, rarement vu en Simulation, le Karting de location pour la version 1.25 de Game Stock Car.

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 10:22

Un nouveau modèle de transmission, simulation de l'elasticité du train roulant, actuellement en cours d'étude par Sector 3 pour RaceRoom Racing Experience.

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 10:07

Les SimRacers que nous sommes n'entendent que très peu parler de rFactor Pro, la version professionnelle de notre bon "vieux" rFactor.

 

Il est pourtant très connu et réputé pour les équipes réelles de Formule 1, notamment Ferrari pour ne pas en nommer, ou de NASCAR qui l'utilisent à des fins de simulation pour les nouveaux développements, mais aussi pour les pilotes...

Source : BSimracing

Vidéos :

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15 février 2015 7 15 /02 /février /2015 09:53

Sector3 a mis à disposition le Pack Hillclimb pour RaceRoom Racing Experience !

 

Ce Pack comprend une nouvelle course de côtes de 10,5 Km ainsi que 5 voitures :

 

  • BMW 635 CSI
  • BMW M1 Procar
  • BMW 320 Turbo
  • BMW M3 E30 Gr.A
  • Carlsson SLK 340 JUDD

 

Sector3 en a profité pour réaliser une grosse série de corrections qui vous pourrez retrouver ci-dessous.

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog:

Removed forced camera in pits.
Fixed AI overtaking during rolling start.
Fixed an issue with Italian FFB descriptions getting cut.
Optimized graphical performance.
Fixed an issue where the final standings screen would show the same number for two cars.
Fixed an issue where force feedback and rumble was still sending data when quitting or getting disqualified.
Fixed an issue with end results screen.
Fixed an issue where the amount of fuel in cars differed between game modes.
Fixed an issue where the last race results overlay showed all entries as “28”.
Fixed an issue where the default steering lock would change to the wrong default locks.
Fixed an issue where player would end up in garage menu with DRIVE option with no function, when getting disqualified during qualifying session.
We now save after each session (practice, qualify, race) instead of after an event (race) in championships.
Fixed an issue with AI pitting on last lap.
Fixed an issue with AI being shown as “+1 lap” in results if player wins the race.
Fixed the squashed red “Quit” button in old menu dialogue box.
Fixed an issue where the scrollbar was not uniform across all the Controller settings pages.
Fixed an issue with wheel range and steering lock randomly getting reset.
Fixed an issue where user was unable to load into a track with AI if the user didn’t own the AI car.
Fixed lap counter in pause menu not always matching with the real lap counter.
Fixed an issue where some users were unable to join competitions.
Fixed an issue where users could get “Invalid game or game settings” error message while going from an experience menu back to the old green orb menus

Multiplayer:

Fixed a memory leak on dedicated server.
Fixed an issue with rolling start for Multiplayer Qualify and Race.
Changed so the default race end time is 60 in case it’s not set on server end to avoid players getting kicked out.
Added additional logging functionalities to catch the issue where player clicks on the livery repeatedly but nothing happens. Please make sure you have ping to the server before entering.
Fixed an issue in race results when two players cross the finish line very close to each other.

AI & Physics & Sound:

Revised Aquila Physics.
Revised Daytona Prototype Physics.
Adjusted BMW M3 E30 Gr.A sounds.

Art:

Mid Ohio – Various art fixes.
Slovakiaring – Various bug fixes and updates.
Hungaroring – Various bug fixes and performance improvements.
Suzuka – Various bug fixes and improvements.

Portal:

Optimized images overall. We now use Webp instead of PNG in game themes to improve menu loading.
Added test drive to purchase item prompt in RR experience.
Changed the support links to direct to our new forums forum.sector3studios.com
Added additional login options in various prompts if user is not logged in.
Fixed an issue where VIP profile backgrounds would take over the Experience style in non RR experience portal pages.
We now show which packs an item is available in individual item pages rather than in checkout only.
MP Browser – Changed so that we only show – on servers with no ping for the first time to avoid flickering by repeating.
Fixed DTM 2014 default leaderboard page showing DTM 2013 car class by default.
Fixed an issue where users could not load into certain tracks such as purchased via European Track Pack, before the pack was updated with more tracks.

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