L'association Racingfr-Online avec l'aide des LCC SimRacing propose un intéressant championnat d'endurance par équipe sur rFactor avec le Mod Endurance Series SP2.1 d'Enduracers.
En participant, vos exploits passeront à la télé, notre partenaire Paddock TV sera de la partie et retransmettra les courses.
N'hésitez pas à rejoindre cette compétition qui s'annonce passionnante !
Le mot d'Hervé (merci à lui pour le relais de l'information) :
L'association Racingfr-Online avec l'aide des LCC SimRacing vous propose son championnat d'endurance par équipe sur rFactor.
Le WEST (World Endurance Series Tournament)
Ce championnat regroupera les P2 et GT1 de l'excellent mod des Enduracers: Endurance Series SP2.1
Les manches, au nombre de 5, seront d'une durée de 4 heures sauf au Mans ou celle-ci sera portée à 6 heures.
En voici le calendrier:
- 28 fevrier : Fuji (4h)
- 21 mars : Potrero de los Funes (4h)
- 10 avril : Le Mans (6h)
- 9 mai : Road America (4h)
- 30 mai: Lausitzring (4h)
Les courses seront retransmises par notre partenaire Paddock TV (lien: http://www.paddocktv.fr )
Les modalités d'inscriptions sont disponibles sur notre forum Racingfr.com (lien: http://www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=48668 )
Vous pouvez suivre le championnat (classement, hotlaps, live-timing ...) sur le site dédié à cet événement. (lien: http://www.racingfr-online.com/endurance/)
A bientôt sur les pistes,
Rendez-vous le 28 fevrier ;)
La nouvelle n'est pas fraîche, vous le savez sans doute déjà, Slightly Mad Studios a décidé de repousser une nouvelle fois la sortie officielle de Project CARS.
Ce n'est pas le premier report du studio de développement, on se souvient que la sortie de novembre 2014 avait été repoussée à mars 2015, on parle maintenant de début avril 2015 pour parfaire les développements.
La pratique est habituelle dans ce milieu, les studios veulent toujours faire plus pour satisfaire au mieux les futurs acheteurs qui ont appris la patience, à force. Reste que dans ce cas, ceux qui ont précommandé le titre rongent un peu leur frein, d'autant que contrairement aux investisseurs/beta-testeurs, ils n'ont pas accès au titre...
Image Space Incorporated vient de mettre à disposition une nouvelle version (build 930) pour rFactor 2 !
Au programme, comme à l'habitude, de nombreuses corrections et modifications et particulièrement sur le modèle des pneumatiques. A noter aussi, l'introduction d'une nouvelle interface utilisateur, comme vous pourrez le voir avec les images ci-dessous.
Liste des modifications (en anglais) :
Update 30 (Build 930) Changelog:
FEATURES:
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– Added ability to have HDV variable SemiAutomatic be set to 2 (upshifts only) or 3 (downshift only), which is in addition to the pre-existing choices 0 (off) or 1 (upshifts & downshifts).
– Added text values gizmos for wins, starts, average finish, and accumulated points for RFM. Added ability to customize font colors for multiplayer game list. Added ability for gizmos to pass clicks on to gizmos behind them. (only applies to APP_TEXTVALUE_RUNPRACTICE, RUNQUALIFYING, & RUNRACE.
– Added new option to select stretch UI width.
– Implemented “Change Password” button and added option to login dialog.
– Enabled virtual vehicle selection (and propagation) in multiplayer.
BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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– Fix issue where clouds sometimes don’t show up in replays.
– Fixed a crash that could happen if the start light sequence on a track layout was particularly short.
– Fix broken multihead.
– Fixed issue where car class was reported incorrectly.
– Fixed Launcher crash when exiting Mod Manager.
– Added auto-focus to login dialog input.
– Fixed bug where checkbox settings in Launcher would show incorrect state on startup.
– Attempt to prevent physics thread lock up in cases where skin transfers get put into a bad state.
– Instead of relying on the background color to match the skin download state gizmo inactive state color, now hiding the gizmo in that case.
– Fixed multiplayer sort game list by series.
– Fixed bug where 1st line of credits is potentially a random font
– Fixed multiplayer game list gizmo text colors.
– Fixed gear graph in instances where there is a top/bottom letterbox effect on the options.
– Fixed monitor window FOV issues
– Code added to prevent infinite loops when an AIW has more grid positions than main path waypoints.
– Fixed issue where finish statuses were transmitted but immediately overwritten upon joining a race. This fixes the situation where a driver Esc’d out and therefore got a DNF, but then left and rejoined the server whereupon it was noticed that the DNF was cleared.
– Fixed possible crash that happens upon downloading and then installing components to join a multiplayer game.
– Fix for aspect ratio problems in monitor
GRAPHICS
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– Fade clouds in and out rather than popping.
– Fixed monitor window FOV issues
MODDING / PUBLIC DEV:
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– No longer shipping Max plugins for Max 8, 9, and 2009, support ends.
– Updated versions of Max plugins for Max 2010, 2011, and 2012 with standard mat converter.
– Toggling AI control will now also toggle player driven AI physics if “shift” is also pressed with AI control toggle key
– Updated MAS2 utility with potential fix for missing layouts/teams when creating virtual mods
– Updating SDK with latest content and same UI as the main game.
TIRES:
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– Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.
– Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).
– Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.
– Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).
UI / HUD / OPTIONS:
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– New UI with resolution 1920X1080.
– Removing hard-coded HUD elements shading and alpha.
– Added gizmo slider on realtime settings/display page to set engine vibration effect on cockpit.
– Download mode textbox gizmo now only displays name of mod file, not full path.
PLUGINS:
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– Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.