Dim, vous en parlait, ce 22 novembre (ici). Le mod "European Formula 3" développé par RSR débarquait en version 1.0 sur Assetto Corsa. Une rapide vidéo vous montrait une bagarre dans la descente de l'Eau rouge à Spa.
Et ce matin, je vous propose en ma compagnie de passer en revue et sous toutes les coutures ces petits châssis Dallara développés avec l'aide de T. Cliffe.
Au programme, quatre tracés qui diffèrent sur le plan technique pour mieux comprendre ces bombes qui vous feront passer d'agréables moments en "multijoueurs".
Nous n'avions pas reçu une aussi forte "hype" de la part de nos amis de chez SMS pour un DLC de project CARS depuis la sortie du jeu. Mais après que le mot "historique" eut atteint les pavillons de nos chers joueurs, difficile de les faire patienter quant à la sortie de ces voitures et tracés d'une époque que les moins de... (vous connaissez la formule).
Cette extension compte quatre voitures et trois sites de compétition sortis des cartes postales de l'époque. Le tout est disponible sur Steam, One et PS4 contre la somme de 7,49€.
Dix nouvelles livrées viennent s'ajouter à des modèles déjà présents dans le jeu. Ainsi, que deux nouveaux événements de carrière mettant en scène les nouveaux contenus de ce DLC.
Si vous voulez modifier (améliorer?) les sons pour certains véhicules d'Assetto Corsa, c'est ici que cela se passe ! Le Mod Sound Pack version 1.3 est maintenant disponible !
Pour installer ce Pack, décompressez le contenu du fichier dans le répertoire "assettocorsa\content\cars" ou seulement les sons que vous désirez.
On ne change pas les bonnes habitudes, comme tous les ans à cette période de l'année, The Racing Line arbore une nouvelle bannière qui accompagnera vos lectures tout au long de l'année !
Ce billet est aussi pour moi l'occasion de remercier Stan à qui l'on doit cette création.
On s'éloigne de la réalité avec cette création futuriste et fictive, le Mod Ferrari F1 Concept (version 1.01) est maintenant disponible pour Assetto Corsa !
Le Mod RSR Formula 3 est maintenant disponible pour Assetto Corsa !
Pour s'approcher au mieux de la réalité, l'équipe a été aidé par Tristan Cliffe, pilote F3 réel, qui, bien entendu, apporté son expérience mais aussi des données techniques et de télémétrie.
Principales caractéristiques (en anglais) :
Main features:
Realistic physics, based entirely on real-life data, verified with telemetry and driver feedback. Same laser scanned track, same car, same setup, same driver.
Suspension and dampers modelled in details, after measuring them on the real car.
Full analysis on suspension geometry and dynamics (Roll Centers, Anti-Squat, Anti-Dive, KPI, Caster, Tyre Offset, Scrub Radius, Springs and Damper Rates, Critical Damping, Suspension Travel and so on)
Fully spec’d aerodynamics. Advanced mathematical model created to fit with minimal loss of information, the complex aero measurements into AC aerodynamics model.
The model is taking into account also wings interactions (disturbance of the front wing angle on the efficiency of the rear wing). Since it’s not possible at the moment to model this in a dynamic way (hopefully in the pipeline at KS), the mathematical model I’ve worked on, it is tuned to get realistic aero balance altering wings. Optimal results on commonly used wing angles.
Front Spitter, underbody and Diffuser stalling at realistic height
Tyres modelled in detail. Tire wear tuned with the help of the driver, tyre grip from official tyre manufacturer data. Dependency on pressure, temperature, real tyre rates and so on.
3 different tyre compounds. The only real one is the AVON Medium tyre, the other tyres are created with plausible modification from the official one.
Engine tuned with realistic drive train loss. Fuel consumption tuned with real measurements.
Setup screen based purely on real values. Real gear ratios, wings modifications, suspension/damper settings, min/max values adjusted to real values.
Brakes calculations to match real values
Throttle position from measurements
Gearbox timing tuned with telemetry data
Scratch made 3d Model
Working Steering Wheel display with real-time information
Working rain light (enable it by turning on the lights)
Animated suspensions with detailed suspension geometry
Custom made driver animations
3D Damage model
Crédits :
Modèle 3 D – Mario Gilles et Maurizio JR Gilles
Physiques – Andrea Lojelo
Son– Davide Cervone
Toujours en quête de nouveaux modèles, Assetto Corsa semble être devenu une base prise d'assaut par de nombreuses équipes de moddeurs indépendants et le nombre de voitures en développement ne cesse d'augmenter.
Aujourd'hui on vous propose de découvrir trois nouveaux projets avec des stades d'avancement différents.
1 - Patrick Marek et PM3DM continuent le "portage" des célèbres modèles du STW, Procar et BTCC des années 90 bien connu par les joueurs de Toca Touring Car et Race 07.
2 - AGU modding prépare la toute fraîche BMW M6 GT3 qui fera ses débuts en compétitions cette année et remplacera la Z4 GT3.
3 - Actuellement en développement en deux versions, route et safety-car, cette Mercedes AMG GT-S est entre les mains de Zaknix. Un projet qui promet d'être d'une finition exceptionnelle.
Depuis deux jours, des images postées par les développeurs de Milestone montrant les voitures composant la liste des bolides présents dans SLRE et ayant fait la légende du rallye prolifère sur les réseaux sociaux.
La dernière en date, la Renault Clio Williams, voiture emblématique de Jean "Jeannot" Ragnotti et du regretté Philippe Bugalski. Aussi dévoilée cette semaine, une vidéo de la légendaire Peugeot 405 T16 du pilote finlandais Ari Vatanen a l'assaut de la célèbre course américaine, Pikes Peak.
En parallèle, des plans des routes enneigées du rallye de Suède sont apparus.
Nouveau modèle 3D confirmé par Raceroom en vue de proposer la saison 2015 d'ADAC GT Master, cette Continental GT3 se montre enfin. Voici donc le premier screen prouvant ainsi que le travail est bien entamé.