26 mai 2016 4 26 /05 /mai /2016 04:42

De quoi confondre avec la réalité en Ferrari 458 GT2 sur le Nurburgring avec Assetto Corsa...

Vidéo : DigiProst

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25 mai 2016 3 25 /05 /mai /2016 11:29

Aujourd'hui, nous vous proposons de découvrir chacune des voitures composant le "Japanese Car Pack" déboulé ce 18 mai sur Assetto Corsa. Quelques tours avec un ressenti du comportement de la voiture.

Une bonne occasion de les admirer sous toutes les coutures et écouter les sons des moteurs Turbo ou non !

  • Mazda MX-5 2015
  • Mazda MX-5 CUP
  • Mazda RX-7 Spirit R + tuned version
  • Toyota Supra MK IV + time attack and drift version
  • Toyota AE86 Trueno + tuned and drift version
  • Nissan 370Z NISMO 2016
  • Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec

On commence avec les routières plus affinées et généreuses les unes que les autres.

Ensuite, place aux modèles préparés pour le drift ou encore, le Time Attack !

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25 mai 2016 3 25 /05 /mai /2016 04:38

A la découverte du tout nouveau Japanase Pack avec la Mazda RX-7 à Brands Hatch sur Assetto Corsa...

Vidéo : DigiProst

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24 mai 2016 2 24 /05 /mai /2016 04:31

Vous connaissez sans doute bien Spa Francorchamps, alors changons de point de vue avec la McLaren MP4-30 sur iRacing...

Vidéo : Jaap Grolleman

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23 mai 2016 1 23 /05 /mai /2016 04:24

Entrez dans la réalité virtuelle en Mazda MX-5 Cup sur le circuit de Brands Hatch avec Assetto Corsa...

Vidéo : Marcel Pfister

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21 mai 2016 6 21 /05 /mai /2016 10:49

L'accès anticipé à Automobilista vient de recevoir une mise à jour. Avec cette version 0.9.3, les Studios Reiza réalisent des corrections mais aussi ajoutent du contenu : la Boxer Cup (il ne sera pas difficile de trouver la source d'inspiration) et le circuit Virginia International Raceway.  

Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !
Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !
Automobilista Early Access version 0.9.3 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Changelog Build v0.9.3:
Content:

New track: Added Virginia International Raceway (3 layouts)
New series: Added Boxer Cup series (hotfix to address team names will come up shortly)

Features & Fixes:

Fixed a bug with LCD displays that could cause the game to crash after loading a session in certain conditions
Added a Series .SRS auto-sort function – SRS files no longer need to be named “REIZAXX”, and the game will automatically sort their main menu listing in alphabetical order, with original series coming first – slots REIZA01-28 & REIZA99 are reserved for Reiza Studios original content, mods can use REIZA29 up to 99 OR any other name of the modder´s preference; New REIZAXX must be in upper-case
Added a reset sound event to mute teh replay sounds at the end of the replay
Added an extra state to virtual mirror cycle to display the in-car mirrors, but not the virtual mirrors
Added option for mapping multiple commands to the same key / button
Increased maximum race lap limit from 100 to 500
Added extra custom AI physics values to improve AI stability & re-calibrated AI performance for various series
Revised Portuguese, french & Spanish localization (work still in progress)
Added parameter to define engine layout & orientation, and set cars with transverse engines (Marcas, Mini, Lancers, Karts) accordingly
Revised aero map for several cars
Fixed bug with windshields of various cars becoming transparent at night
Reprofiled LCD displays for Superkart, SuperV8, StockV8, F-V12, F-Classic
Updated font alpha in all Motec-style displays & added a function to light up background when headlights are switched on
Updated sky textures & added 2 new packs
DynHUD: Fixed reading Config.ini with UTF-16 (This also fixes the “editor starting with white screen” bug); fixed editor to access the correct data folder; Improved viewport detection and change reaction; Renders on top of big monitor now; MapWidget now renders item positions correctly again; Improved on-track detection for MapWidget; Fixed textures to be properly updated after configuration loaded
Curitiba: Smoothed out section near 200m board in the main straight
Supertruck: revised tire physics
F-Vee: Fixed rollbar LOD distance
Opala: Fixed championship scoring not computing

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21 mai 2016 6 21 /05 /mai /2016 10:36

Il était temps de déterrer cette poussièreuse rubrique qu'est l'histoire du SimRacing sur The Racing Line et aujourd'hui, après Indianapolis 500 et Vroom, on va causer de Need For Speed Porsche 2000.

La jaquette NFS Porsche 2000

La jaquette NFS Porsche 2000

Développé en collaboration par Eden Studios (le studio lyonnais) avec EA Canada et édité par Electronic Art, le titre sort en mars 2000 à grand renfort promotionnel. On se souvient du lien réalisé avec le film 60 secondes chrono qui, loin d'être un chef d'oeuvre du 7ème art, a marqué son époque pour les fans d'automobiles.   

 

Need For Speed Porsche 2000, comme son nom l'indique traite exclusivement de la marque allemande (avons-le, c'est essentiellement pour cela que l'on s'est laissé tenté pour la plupart), se démarque par son approche simulation contrairement aux précédents titres de la série.

Introduction NFS Porsche 2000

Soyons réalistes cependant, l'aspect simulation est relative, le comportement physique, bien que pas totalement mauvais, est parfois déconcertant par rapport à certains titres déjà présents sur le marché. 

 

La grande force du titre réside dans la manière avec laquelle il traite l'histoire de la marque Porsche avec notamment un mode qui, au fil des courses, permet de prendre chronologiquement le volant des icônes de la marque de son origine à l'année 2000.

 

A noter la présence d'un mode en ligne mais ce dernier, reconnaissons-le, était le lieu d'une véritable foire d'empoigne où il était difficile, ce n'est rien de le dire, d'évoluer. Heureusement, même si ce n'est pas réaliste, les collisions avec les adversaires pouvaient être désactivées. 

 

Votre serviteur en a fait des tours avec ce Need For Speed, bien plus que tous les autres opus NFS réunis, et il en garde un très bon souvenir. Et vous ?

 

Vos anecdotes seront les bienvenues !

NFS Porsche 2000 et 60 secondes chronos

PS : de manière à étoffer cette rubrique, si vous avez le souvenir d'un jeu qui vous a marqué particulièrement et que vous désirez en parler, n'hésitez pas à nous le faire savoir !

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21 mai 2016 6 21 /05 /mai /2016 07:38

Polyphony Digital dévoile peu à peu les détails de Gran Turismo Sport, son nouveau titre à venir sur Playstation 4.

 

Comme toujours, il y aura du contenu avec plus de 130 voitures et 19 circuits dont le Nürburgring Nordschleife, Brands Hatch, Willow Springs et le nouveau Tokyo Expressway qui ont été confirmés. 

 

La sortie officielle devrait intervenir en novembre 2016.

 

En attendant, on vous laisse avec une première vidéo de Game Play pour vous donner un avant-goût de ce que cela va donner...

Source : VirtualR.net

Vidéo : GranTurismoOfficial

 

Lien :

> Le site Gran Turismo

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20 mai 2016 5 20 /05 /mai /2016 08:27

Le "Japanese Pack" dont nous avons déjà beaucoup parlé est maintenant disponible pour Assetto Corsa pour 4,99€.

 

Au programme de ce Pack, vous retrouverez les grandes icônes automobiles japonaises avec :

– la Mazda MX-5 2015
– la Mazda MX-5 CUP
– la Mazda RX-7 Spirit R + tuned version
– la Toyota Supra MK IV + time attack and drift version
– la Toyota AE86 Trueno + tuned and drift version
– la Nissan 370Z NISMO 2016
– la Nissan GT-R R34 Skyline V-Spec

 

En piste !

Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !
Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !
Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !
Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !Assetto Corsa : Japanese Pack disponible !

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19 mai 2016 4 19 /05 /mai /2016 04:07

La BMW 1M sur le circuit de Spa Francorchamps avec Project CARS...

Vidéo : DigiProst

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