31 août 2016 3 31 /08 /août /2016 14:00

Découvrez mes premiers instants au volant des voitures proposées dans le Trip3l pack contre la somme de 2,99€ sur Steam. En bonus, quelques tours de roue avec l'Audi S1 quattro, modèle ajouté gratuitement dans cette version 1.8 du jeu.

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31 août 2016 3 31 /08 /août /2016 09:00

C'est via sa chaîne "Parallaxe" que Dopamine vous propose une vidéo de la version pré-release de "Motorsport Manager" prévu sur Steam après un certain succès de sa version mobile.

Découvrez ce jeu de gestion d'équipe de Formule 1.​ Édité et proposé par SEGA, ce dernier semble complet et poussé dans les détails, ce jeu pourrait devenir la nouvelle référence du genre.

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30 août 2016 2 30 /08 /août /2016 15:55

C'est une annonce à laquelle Polyphony Digital a trop souvent habitué dans son histoire.

Alors que les passionnés avaient réservé leur exemplaire en vue de la sortie en novembre, un premier report de Gran Turismo Sport sur Playstation 4 pour 2017 est officialisé.

Gran Turismo Sport - Sortie repoussée...

Voici les propos de Kazunori Yamauchi, le papa de la série GT :

Hello GT Community — I am sharing some news today that we have made the difficult decision to delay the release of Gran Turismo Sport to 2017. GT Sport is Polyphony’s foremost competitive gaming title, with high expectations from both the fans and from within our team.

From the start this title has been one of our most ambitious undertakings by using the latest technologies, such as physics-based rendering and sound simulations, and Scapes photo mode. In combining these features with a new Sport mode, we are offering a competitive gaming experience to truly reinvent what it means to be a racing game. We’ve been excited and humbled by the response each time that we’ve shared new gameplay with everyone.

However, as we approach our planned release date in November, we realize we need more time to perfect GT Sport, which we’ve already dedicated so much effort towards since announcing the title. We do not want to compromise the experience in any way. While we cannot confirm a new release date at this time, we are more committed than ever to making GT Sport the best Gran Turismo game to date.

GT Sport will continue to be shown at several gaming events around the world. I hope everyone has the opportunity to experience first-hand the yet-to-be revealed cutting edge experiences that will be achieved by GT Sport.

Thank you for all your continued support.

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29 août 2016 1 29 /08 /août /2016 09:34

Nous l'avions évoqué sur les réseaux sociaux, iRacing.com exécute un Teasing en règle pour la sortie prochaine (a priori la saison 4 2016 qui débute en septembre) du circuit du Mans pour sa simulation.

 

On le sait, obtenir une licence pour la reproduction officielle de ce circuit n'est pas chose aisée, on comprend donc que le Studio le fasse savoir haut et fort.

 

Les courses d'endurance, entre autres, vont pouvoir profiter pleinement de ce mythique tracé fidèlement reproduit par la technologie de la scannérisation par laser,

iRacing : Teasing en règle pour Le Mans
iRacing : Teasing en règle pour Le Mans

Source : Facebook

Vidéo : iRacing.com

Images : VIrtualR.net

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29 août 2016 1 29 /08 /août /2016 08:39

L'aventure SimRaceWay serait-elle terminée ? C'est ce que laisse supposer notre confrère anglophone VirtualR.net dans un article aujourd'hui.

 

Il faut reconnaître que Ignite Game Technologies, les développeurs, se font relativement discrets sur les réseaux sociaux depuis un bon moment, ce qui n'est pas dans leurs habitudes. Depuis plusieurs jours, le site Internet ne répond plus, n'assurant plus, de fait, le service.

 

SimRaceWay avait, rappelons-le, une approche particulière de la simulation, à grand renfort d'effets "maketings". Un FreeToPlay avec véhicules payants sur une base rFactor (le fameux gMotor 2 d'Image Space Incorporated pour être plus exact) et un système de compétition et de classements en ligne.

 

L'idée a-t-elle vraiment décollée ? Difficile de le dire, les investissements de départ étaient importants. On se rappelle cependant que les développeux s'étaient mis à dos une grosse partie de la communauté du Modding sur rFactor, sur laquelle elle voulait reposer, en rachetant, en 2013, le site rFactorCentral.

SimRaceWay, c'est fini ?
SimRaceWay, c'est fini ?

Source : VirtualR.net

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26 août 2016 5 26 /08 /août /2016 15:25

C'est ce vendredi 26 août que vous découvrirez dans les rayons de vos grandes surfaces préférées, Assetto Corsa en version Xbox One et Playstation 4 (pas de sortie PC sur support CD).

C'est l'heure des premiers retours des joueurs et si la physique du jeu vous promet "une physique de simulation unique sur console" (c'est pas nous mais jeuxvideo.com qui l'indique sur la boîte) et le multijoueur commence déjà à faire grincer quelques dents.

Pas de showroom, l'absence de lobby privés et la répétition des combos les plus populaires dans les premiers salons proposés risquent de coûter cher à un titre dont la survie est encore incertaine. Mais on vous rassure tout de suite, possesseurs de volants, vous aller vous éclater à y jouer.

Le tout proposé à 49,99€ de quoi annoncer un lancement fébrile pour un jeu bien installé sur PC, avec une communauté, du modding, des leagues,... Un peu à l'image de Race Pro sur Xbox 360, on se demande ce que les développeurs italiens de Kunos Simulazioni veulent prouver en portant leur titre, encore en évolution (ver 1.8) sur nos "bobox" de jeux installées dans nos salons.

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26 août 2016 5 26 /08 /août /2016 06:38

Les Studios Reiza viennent de mettre à disposition la version 1.0 d'Automobilista !

Liste des modifications (en anglais) :

Full changelog from v0.9.8:
Content:
Cars:

Added Formula Vintage series (1967 & 1969 seasons)

Tracks:

Added Flugplatz Bergschleife & Mendig Supertruck layouts to Mendig
Added circuits no 7 & 9 to Buenos Aires
Added West & Classic layouts to Kansai
Added South & Patriot layouts to VIR

Features & Fixes

Track conditions now cumulative over race weekend (no longer resets to initial state every session)
Added track progression & qualify length options to AMS Dedicated tool
Added DynHUD spinner for alternative designs & two extra default options (CleanHUD & Telemetry)
DynHUD: Various stability & functionality fixes
Disabled 16bit option altogether from AMS Config
Added AMS Config option for alternative SweetFX presets & included some new presets
Re-ordered and replaced main menu series graphics to feature a preview of each vehicle in the series
Upped “reserved” slots in the main menu for official content from previous 28 to 35 (so mods which were previously in that 29-35 range will need to be renamed to show up in main menu)
Folder “\SCREENSHOTS” is now created in root configurations folder rather than as subfolder of User data (needs to create a new config.inito take effect)
Fixed opponent class filter so it no longer displays different cars in the same class.
Added extra track and vehicle information to showroom & loading screens
Added music fade out during loading screen
Added spectator mode option to the multiplayer lobby screen (was previously in create session screen which caused some confusion)
Fixed bug with multiplayer opponents appearing floating when loading replays from the replay fridge
Fixed bug with some sound effects looping during replays
Fixed bug with Multiplayer menu settings not working
Fixed issue with cars not featuring an onboard engine starter being unable to start in a formation lap by having pit crew fire up the engine
Fixed vehicle selection menu in multiplayer to display only allowed cars when running All Cars & Tracks
Speeding in the pits & not respecting blue flag now award drive-through penalties rather than Stop/Go
Tweaked position of Main Menu series spinner & added page number
Mod tracks are no longer listed for Time Trial mode
Added missing championship configuration options
Updated input binding options when a command is already mapped to another function
Added UI option for setting qualifying length
Added UI option for multiple race-heats with reverse grids
Several adjustments to Garage UI
Renamed some track layouts to a more consistent standard & moved Historical venues to the same menu branch of their modern counterparts
Updated Portuguese, french, Spanish localization
Added messages for manual ignition
Revised Realfeel settings for several cars
Fractionally reduced overall AI aggression
Fixed FFB remaining loaded while hitting pause, ESC or instant replay
Removed redundant DRS & Push-to-pass messages when car in use is not equipped with such
Various shader improvements
Vehicle shadow optimization (all cars)
Updated feeler settings to minimize wheel interlock glitches
Added throttle mapping (built into the physics)
Fine tuned road dust properties
Fine tuned various sound effects
Sound updates to F-Vintage, Marcas, Boxer
Several car skin updates to F-V10, F-Reiza, F-Extreme F-V12, Superkart, Opala, Opala 86 & Added new Renault Fluence car
DynHUD: Fixed Delta Widget resetting in Time Trial mode after a restart
Speedland: Improved night lighting & fixed several collision issues
Improved AI paths for Londrina, Johannesburg Historic, Interlagos Historic, Montreal, Cordoba, Spielberg layouts
Johannesburg: Reduced bump in tarmac seams
Mendig: Several trackside detail updates
Kansai: Relaxed corridors on exit of corners with astroturf
F-Vee: Adjusted alpha channels in driver helmets
SuperV8: Added new cockpit model
F3: Added new cockpit-mounted LCD display alternative to both models; Adjusted team & driver names; Added remaining talent files; optimized LODs; Revised tire physics & default setup
SuperV8: Adjusted default setup fixed tires and rims blur settings
Boxer Cup: Texture optimization, new cockpit materials; fixed display temperature readings clipping above 100º, adjusted default roll bar stiffness
MR18: Revised tire physics
Lancer Cup: Revised tire physics; Fixed small hole in Lancer R cockpit
Opalas: Revised tires & AI
F-Reiza: Totally revised physics: New front geometry; Revised Tires; Changed setup, dampers, bump rubbers; added throttle-map per gear
F-Extreme: New front geometry; Revised Tires;
F-V10:Texture optimization, new cockpit materials; fixed tires and rims blur settings, optimized LODs
Marcas: Updated LCD displays
F-Retro: Adjusted tires

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24 août 2016 3 24 /08 /août /2016 08:10

L'équipe de Modding Enduracers vient de partager une large quantité de belles images du Mod Endurance Series actuellement en cours de développement pour rFactor 2.

 

Il s'agit là du dernier partage avant la sortie officielle de la version 1.0 du Mod.

 

On est impatient de voir le résultat de ces efforts, aux commandes de l'un des innombrables bolides qui seront disponibles.

 

A suivre...

rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images
rFactor 2 : le Mod Endurance Series en images

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23 août 2016 2 23 /08 /août /2016 10:49

C'est il y a quelques secondes que les développeurs suédois de Raceroom Racing Expérience viennent d'annoncer l'arrivée prochaine de la piste de Silverstone dans le titre !

En guise de "teasing", voici le premier screenshot !

R3E - Silverstone, "soon" !

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23 août 2016 2 23 /08 /août /2016 08:00

Vainqueur par défaut de la catégorie "jeux de course de la Gamescom" face à Gran Turismo Sport, Forza Horizon 3 se dévoile peu à peu avec trente nouvelles minutes de gameplay en Australie, décor retenu par les développeurs pour ce troisième opus.

Rendez-vous le 27 septembre sur Xbox One et Windows 10 pour prendre en main le jeu. Pour les plus impatients, le jeu peut être déjà précommandé sur le store.

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