Turn 10 et Playground games ont sorti ce sept février le "Playseat Car Pack" pour Forza Horizon 3. Comme chaque mois, ce sont sept nouveaux bolides qui viennent compléter la toujours plus colossale liste du titre disponible sur Xbox One et Windows 10.
Le pack est inclus dans le "Season pass" mais aussi de manière "séparée" sur le store contre la somme de 6,99 €
Quelques jours après son annonce, GTR3 se dévoile un peu plus avec ces quelques images tirées du jeu tournant sous le moteur "Unreal engine 4". GTR3 sortira en 2018 sur Xbox One, Playstation 4 et PC/Steam.
Si vous êtes fans de jeux vidéo, la légende et le running gag de la sortie du troisième opus de la série Half-life ...
Plus de dix ans après la sortie de GTR2, devenu une référence pour la communauté des pilotes friands de simulation, modding, réalisme poussé. Longtemps, la franchise a stagné se cachant derrière des jeux comme : Race 07, Race On, Raceroom, ... toujours développés par les membres de SimBin. Nos amis du nord de l'Europe ont depuis mis la clé sous la porte au profit des développeurs suédois de Sector 3 auteurs de Raceroom Racing Expérience, titre qui se place aujourd'hui comme un des meilleurs de sa génération.
Il y a quelques mois, l'ancien responsable de Simbin Allan Speed avait annoncé le retour du studio avec une réouverture sous le nom "Simbin". Et aujourd'hui, c'est officiel : GTR3 sortira sur PC, Xbox One et Playstation 4 en 2018, sous Enreal Engine 4 !
Voici les propos d'Allan Speed recueillis par Racedepartment.com lors de leur visite dans les studios de SimBin :
"The plan will be at some point to branch off" said Allan. "It will be proper simulation but for the console version the casual user is just as important. At some point RaceRoom will switch over to the technology we are creating and we'll just take that a different route, as in simulation with support for both console and PC.
"I think another point we need to take note of is, whilst the PC community would love this hard core simulation thing which is fine, as Allan said there is a console community that aren't going to fully adhere to that. The product at the end of the day needs to appeal to both sides, hardcore racer as awell and the casual gamer. A game that does that really really well is Formula One. I can have fantastic fun in the simulator on PC and I can have just as much fun as a casual gamer on a console. They do it really well. I'm not saying that's something we are going to follow completely, I'm just saying that they've done it and it's possible... The best way to put it is neither side will be forgotten."
"The North of England is renowned for talented race game developers" Commented Chris. "I use the term race game developers because they do a multitude of different racing games. In Manchester we are in the centre of the country. We can tap into Liverpool, Sheffield and other areas. Manchester is good for transport facilities and we are an hour 50 minutes to London on the train, so it's ideal really... Just the announcement of Simbin alone has people knocking on the door. To be honest, the reaction and the recruitment process and all that's happened here (in Manchester) I couldn't be more happy about. It was exactly what we wanted.
The reaction that we've had, especially from people looking for jobs and stuff has been unbelievable... there is a good will for Simbin yes, whatever happened in the past happened for a reason. But there is a goodwill for working on good racing games, and this will be a good racing game".
"The plan is after 6 months we'll have a first playable. We are working on deals at the minute with publishers which takes time of course. We'll have something on all three platforms, it will be one track, weather, damage, new particle system, physics and AI. I suspect we'll have multiple cars on that track with all the new systems running".
"The only thing you'll need internet for is if you want to race online multiplayer, that's it. That's very different from R3E. In R3E we are using Steam wallet and a shop portal that needs an internet connection. All those things mean you have to be always online. With GTR it’s a standalone product" said Chris Speed.
"We have our stuff we need to concentrate on with RaceRoom and Allan has his goals he needs to do with Simbin"said Chris. "Of course people like Anthony with the sounds will be a shared resource, support in terms of physics and car handling we will look to do that if we can, but there isn't much else we can offer as our resources are tight and obviously Allan probably has much more of a chance to get someone in to do these things. Just like sharing assets, we'll try to share resources where practical."
Alors que l'on attendais de nouvelles informations sur l'avenir de Dirt Rally et/ou F1 2017, c'est la licence "Dirt" que relance l'équipe de Codemasters. Prévu pour l'été de cette année (juin), le jeu sera disponible sur Playstation 4, Xbox One et PC.
Quelques détails sur le contenu du prochain opus de la série Dirt :
Plus de 50 des voitures de rallye : notamment les Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 et Audi Sport Quattro S1 E2
5 régions : Australie, Espagne, Michigan, Suède & Pays de Galles
Le jeu officiel du FIA World Rallycross Championship : Pilotez a montalegre, loheac, hell, holjes & lydden hill dans une multitude de compétitions
Une variété de modes de jeux :
Landrush : des courses sur piste de terre courte, dans des pro buggies, des pro-2 trucks, des pro-4 trucks et des crosskart en Californie, au Nevada et au Mexique
Joyride : contre-la-montre, smash challenge, zone de jeu libre et défis a relever entre amis...
Dirt Academy :votre place réservée à la dirtfish rally school de l'état de Washington, aux USA apprenez les techniques de pilotage, maitrisez les compétences et entrainez-vous pour devenir le meilleur !
Mode Carrière : créez votre pilote, participez à des compétitions dans plusieurs disciplines, gagnez des sponsors et créez votre écurie avec des objectifs et des récompenses à la cle
Jeu compétitif : relevez des défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels contre d'autres joueurs partout dans le monde
Racenet nouvelle génération : classements, ligues et tournois, classements cross-plateformes, système de télémétrie améliore
De nouvelles options de gameplay :
Tuning : Preparez votre véhicule de base, le circuit et les conditions météo en fonction de votre style de pilotage
Dégâts & réparations : l'usure et les détériorations sont recréées fidèlement avec un modèle de dégâts réaliste et améliore. Les dégâts peuvent être répares en engageant des techniciens qui travailleront dans la zone de réparation entre les étapes, mais qui ne pourront intervenir que pendant un temps limite.
Vous le savez certainement, si vous êtes membre "Gold" et que vous possédez une Xbox One ou une Xbox 360, vous reçevez chaque mois deux jeux gratuits, afin d'amortir votre abonnement à 59,99€ l'année. Cette fois-ci place aux fans de Courses automobiles avec "Project CARS" et sa version "vanilla" ( Donc, pas la GOTY proposant l'ensemble des DLC) qui est offert aux joueurs console. Alors, si vous êtes dans ce cas entre le 16 février et le 15 mars 2017, FONCEZ !
L'équipe de "Simtek modding" qui opère depuis plusieurs années sur Rfactor 2 et a qui nous devons les nouvelles GT3 proposée dans le jeu de "Studio 397", nous dévoile leurs plans pour cette année.
Et c'est vers le Touring Car que s'est dirigé le choix de la prochaine catégorie que proposera Simtek. Pour l'heure, il n'est pas question de créer de "nouveaux modèles" tels que les MG, Subaru ou Volkswagen Passat présentes depuis quelques années dans le championnat britannique. Ne négligeons pas pour autant le mont de travail qui les attend. En tout cas chez TheRacingLine, nous avons hâte d'en savoir plus !
Voici la liste des modèles attendus pour l'année 2017 :
Audi S3 BTCC
BMW 125i BTCC
Mercedes A-Class BTCC
Toyota Avensis BTCC
Volvo S60 STCC
Honda Civic WTCC
Les premières images de la Mercedes Classe A sont plus que prometteuses.
Automobilista n'est sans doute pas la simulation la plus mise en avant par ses développeurs. En a-t-elle besoin ? Sa réputation est déjà faite, mais lorsqu'il est question de sortir du nouveau contenu, il passe souvent inaperçu. Heureusement, nous sommes là pour vous tenir informés.
Deux nouvelles disciplines bien distinctes font leur apparition dans le jeu. La première, une série bien connue, la "Formula Truck" ayant déjà eu droit à son jeu dédié en 2013. Elle oppose des camions de plus de 1200 Cv de marques bien connues telles que Volvo, Mercedes,... La deuxième, une série de off-road basée sur des petit châssis de Volkswagen Coccinelle. La Formula Dirt est la version rallye de la Formula Vee, déjà présente dans le jeu.
Entrée fracassante d'iRacing.com en 2017 qui vient d'annoncer un contrat de licence avec le constructeur Porsche !
Et le premier ajout ne tardera pas puisque on prévoit la Porsche GT3 dès ce mois de janvier !
Si l'on en croit la vidéo de présentation, iRacing.com ne s'arrêtera pas là puisque l'on peut aussi y voir la Porsche 919 Hybrid, une LMP1 tant attendue par les iRacers.
Coup de tonnerre sur les forums de Sector 3, alors que les développeurs de Raceroom Racing Expérience nous avaient donné rendez-vous, en 2017, c'est une dernière information de tailles qu'ils ont dévoilée ce 31 décembre.
Telles un dernier teasing avant l'an neuf, plusieurs images sont apparues, sur l'une d'entre-elles, une monoplace de type F1 dans la ligne droite précédant le gauche de Copse sur le circuit de Silverstone ! Si la piste britannique légendaire était dans les cartons de nos amis nordistes depuis plusieurs semaines, l'apparition d'une F1 était la suite logique mais inespérée d'une carrière composée de formule 4, 3, 2 et donc bientôt... 1 (c'est bien, vous suivez !)
L'équipe de TheRacingLine reste à l'affût de toute autre informations supplémentaires concernant cette annonce "dissimulée".
C'était, il y a quelques jours, un nouveau joueur dans le jeu de l'équipement dédié au Sim Racing. Si vous êtes fan de course automobile, la marque Sparco doit faire partie de votre vocabulaire. Après près de quarante années d'existence de la marque, vous avez sans doute porté une de leurs combinaisons, chaussures ou encore gants lors de vos sessions sur piste de karting par exemple. Ou encore derrière votre volant agrippé à votre Fanatec ou Ferrari 599 XX Alcantara...
À l'heure où vous lisez ces lignes, vous avez peut-être votre séant posé confortablement au sein d'un siège de leur marque. Désormais c'est dans un des trois playseat (on va l'appeler ainsi) que vous pourrez parcourir vos jeux de courses préférés. Mais le programme du géant italien ne s'arrête pas à un simple siège ! En effet, un volant ainsi qu'une gamme de chaises de bureau est en préparation. Le tout dévoilé dans l'année 2017, voir commercialisé !
Voici la liste des trois produits annoncés par Sparco, de quoi ratisser large sur le marché.
Sparco Gaming Grip – Modèle d'entrée de gamme.
Sparco Gaming Stint – Modèle de milieu de gamme.
Sparco Gaming Comp – Luxury high-end SPX model (Fibre de Carbonne) et (Fibre de verre).
Premières images d' "Evolve" proposé par la marque italienne.
More and more realistic virtual world. It is from this concept that SPARCO®, brand leader in research and development, was inspired and designed a line of products that would make the experience of the ‘simulation’ and gaming, ever closer to reality. A field should not be underestimated because, increasingly, the search for performance on track starts right in front of a monitor.
Volpiano’s brand transferred its experience in the study of shapes and materials and brought in the seats for gaming, where players must find the maximum comfort and breathability because of the long sessions.
The result is a collection aimed not only at the “casual” gamer, but also for the experienced user seeking high performance. SPARCO® has conceived three chair models:
GRIP: entry-level model, allows the user to adjust the seating position in height and inclination, while the back offers the ability to recline and micrometer lumbar adjustment. The product is saddled with the same synthetic leather used for after-market automotive products ensuring wear resistance, washability with a damp cloth and durability of the surface texture.
STINT: is dedicated to a discerning gamer, who in addition to the functional aspects of handling and tightens, look at the performance. The STINT chair is equipped with the innovative COLDFLOW system, developed in SPARCO®: this system sees mate, both in the cushion and in the central part of the backrest, a perforated fabric and a cushion composed of epoxy nature wires; this innovative bearing between human body and polyurethane padding allows a breathability 9 times higher than traditional upholstery synthetic fabric and significantly lengthens the time required for it to reach the condition of sweating, induced on traditional upholstery by the poor breathability. The COLDFLOW system also sees improving blood flow compared with traditional upholstery.
COMP: is the “luxury” model of SPARCO® range. This product was conceived in two variants C and V. The first, top of the range between the gaming seats, is equipped with a backrest consisting of the same composite material of carbon fiber used on Supercar staged by SPARCO®; the version V, instead, is equipped with a backrest in painted fiberglass matt black. Both chairs are derived in design and comfort from SPX SPARCO® seat.
SPARCO® also starts a partnership with Codemasters, which will be produced together with a custom chair branded DiRT Rally.
The same philosophy used for the seats, SPARCO® has applied for the construction of equipment for the Sim Racing. The dramatic increase in the realism of driving simulations as Assetto Corsa by Kunos Simulations, SPARCO® partners, led tens of millions of players to appear at the Sim Racing, videogame discipline that provides personal online gameplay and competition against other real players. SPARCO® decided to offer all Sim Racers a range dedicated to them and mostly revolutionary.
The tip of the iceberg consists of the cockpit Evolve, which sees reconceived the driving seat for simulators thanks to a very compact layout, but that will thrill all virtual drivers thanks to anthropometric study done with Humanetics®, which will guarantee them the same driving position that SPARCO® studies for Rally and GT cars. The driving position has been conceived from measurements of 95 percentile, then even adults with generous dimensions will be able to obtain the perfect sporty driving position. The numerous adjustments present (sliding guides for the seat, the adjustment system for rotation, sliding and elevation of the wheel support and pedals support, space-saving folding) allow a wide range of users, the search for the correct position. Evolve has obviously been designed for optimum torsional stiffness, which make you feel all virtual drivers like in a real interior, despite its compact size that lead to portability to be reckoned with. To enrich the range, as well as various optional in the pipeline for Evolve cockpit, equipped as standard with a racing seat, there is also the driving devices and clothing.
On devices, SPARCO® is working on steering wheels, in all sizes and materials, present on racing cars. Users will then be able to buy, along with the cockpit Evolve, even bundle of products to interface with their PC or their gaming console.
Davide Brivio, Gaming Program Manager: “Joining a degree in Mechanical Engineering and 18 years of passion and experience in the Sim Racing and in FPS gaming is definitely a dream come true. The development of this first range, which will be released in 2017, aims straight to raising the quality of gaming equipment, to allow desktop players and Sim Racer to improve the gaming experience through products developed in Italy by the racing industry leaders, that takes seriously the virtual universe which now 100% of professional drivers face each day. The intentions for the coming years are definitely support the community that we want to create, and why not, the search for innovative solutions for both entry-level and for the most hard-core gamers. “Davide Brivio, Gaming Program Manager: “Joining a degree in Mechanical Engineering and 18 years of passion and experience in the Sim Racing and in FPS gaming is definitely a dream come true. The development of this first range, which will be released in 2017, aims straight to raising the quality of gaming equipment, to allow desktop players and Sim Racer to improve the gaming experience through products developed in Italy by the racing industry leaders, that takes seriously the virtual universe which now 100% of professional drivers face each day. The intentions for the coming years are definitely support the community that we want to create, and why not, the search for innovative solutions for both entry-level and for the most hard-core gamers. “Davide Brivio, Gaming Program Manager: “Joining a degree in Mechanical Engineering and 18 years of passion and experience in the Sim Racing and in FPS gaming is definitely a dream come true. The development of this first range, which will be released in 2017, aims straight to raising the quality of gaming equipment, to allow desktop players and Sim Racer to improve the gaming experience through products developed in Italy by the racing industry leaders, that takes seriously the virtual universe which now 100% of professional drivers face each day. The intentions for the coming years are definitely support the community that we want to create, and why not, the search for innovative solutions for both entry-level and for the most hard-core gamers. “Fine modulo
Davide Brivio, SPARCO® Gaming Program Manager: “Joining a degree in Mechanical Engineering and years of passion and experience in the Sim Racing and in FPS gaming is definitely a dream come true. The development of this first range, which will be released in 2017, aims straight to raising the quality of gaming equipment, to allow desktop players and Sim Racer to improve the gaming experience through products developed in Italy by the racing industry leaders that takes seriously the virtual universe, which now 100% of professional drivers face each day. The intentions for the coming years are definitely supporting the community that we want to create, and why not, the search for innovative solutions for both entry-level and for the most hard-core gamers. ”
“Once, racing champions were formed with karts, today more and more with simulators,” said Claudio Pastoris, SPARCO® CEO, “things change quickly and you need to keep up with the times. eSports are not only the video game but real sport, considered as such, especially abroad. online competitions, championships and tournaments that gather “professionals” Team or Pro Player, and “amateur” whose rise, as for professional riders, is made up of many hours of training to get to high performance. The eSports, like a car race, is an experienced discipline. ”