La Holden, rivale de toujours de la Ford Falcon dans le championnat V8 Supercars australien, se montre sous forme d'un premier rendu. Bien qu'en terme de réglementation ces deux châssis ont absolument les mêmes caractéristiques, il était important qu'iRacing donne un peu plus de réalisme en variant le plateau de son championnat vituel éponyme.
La Holden disponible pour la prochaine saison ? La date de sortie n'est pas, pour le moment, annoncée.
PiBoSo vient de mettre à disposition la première version publique (Beta 1) de son titre MX Bikes !
Issu des nombreux développements de son créateur, le moteur de cette simulation, réalisée à partir de zéro, évolue dans le rare domaine du Moto Cross.
MX Bikes supporte le multijoueur, aussi on peut créer et rejoindre des courses. Les joueurs peuvent aussi accéder aux statistiques de leurs courses.
Pour profiter pleinement de MX BIkes, la licence vous en coûtera 25€ (attention, le développement est en cours et il s'agit d'une version Beta pour le moment).
Configuration P.C. minimale :
Système d'exploitation : Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7/8, 32 ou 64 bits
Processeur : 2 GHz
Mémoire vive : 1 Go
Carte vidéo : 256 Mo OpenGL 1.2.1-compliant
Version DirectX : DirectX 8.1 ou plus
Le contenu (en anglais) :
automotive industry-standard tyre model
a plugins interface allows external programs to receive realtime data from the simulated bike
LAN and online racing. Dedicated server available
possibility to paint bike, helmet, kit, boots and gloves
tools and documentation are provided to allow advanced users to build and integrate new tracks, bikes, helmets, protections, …
L'équipe de développement Live For Speed a mis à disposition le nouveau Test Patch 0.6G pour sa simulation. La mise à jour introduit quelques améliorations graphiques et un support stable pour les lunettes virtuelles OculusRiftDK2.
Liste des modifications (en anglais) :
Changes from 0.6F to 0.6G :
Oculus Rift DK2 Support :
The Oculus Rift DK2 must be set to Extended Desktop mode
Start LFS, go into Options – View and click 3D at the top
For Display Type, select Oculus Rift then click OK
If all is well, LFS offers “Exit LFS to restart using the Rift”
Click OK to exit then when you restart LFS it should be in the Rift
Optional new command line options /rift=on and /rift=off
Use e.g. in a shortcut to make sure Rift mode is entered or not
LFS.exe /rift=on – try to go straight into Rift mode
LFS.exe /rift=off – do not go into Rift (ignores previous mode)
Oculus Runtime 0.4.2 (or later) is required
Trea Edge Alpha
Graphics (visual improvement of transparent objects) :
Improved edges of transparent objects like trees and railings
Re-exported all transparent textures to improve image quality
Texture names ending ATEST / ALPHA / ALP24 all now end _ALP
If you do not install new textures, old ones will be converted
Graphics (other) :
Anisotropic filtering (AF) now default 4x
Mip bias sliders saved differently in cfg.txt
– You must set your mip bias and AF values again
Increased maximum value of multiplayer draw distance
Two new 3D formats : red-cyan anaglyph and cross-eyed view
Textures are automatically resaved (if needed) for faster load
Low res textures now load just as quickly as high res textures
New car shaders give higher frame rate when many cars on screen
FIX : Car lighting momentarily vertical as car entered a shadow
FIX : Graphics options sometimes showed too many FSAA options
Skin downloading when watching a replay :
If a car or helmet skin in a replay is not available at LFS World
when you start the replay (with low or high res skins selected)
but you already have the skin in the other resolution then that
skin in the other resolution will be used instead of a plain car
InSim :
New packet IS_HCP for host to add extra mass or intake restriction
to particular cars (affects all drivers using those cars)
Misc :
Driver’s body is now enabled by default
Reduced input lag when vertical sync is enabled
Frame rate limit now disabled if vertical sync is active
Cars now drawn in nearest to furthest order for optimisation
CTRL+S screenshot message now stays for two seconds instead of one
Updated translations – thank you translators
Kunos Simulazioni a annoncé qu'Assetto Corsa intégrerait un modèle de simulation des dommages physiques et visuels. L'équipe de développement a même fait entendre que cette partie serait configurable et pourrait être totalement désactivée.
Alors que les travaux sont probablement toujours en cours, une première image d'illustration a été partagée. Une Lotus après la guerrre...
Secteur3a annoncé quelaprochaine mise à jour de RaceRoomRacingExperience permettra de sélectionner différentsmoments de la journéepour chaquecircuit.Dans un premier temps ce sera 5réglages de jourqui seront disponibles (de tôt le matin à tard le soir). Il est fort probable que Secteur3étende les sélections au cours du développement de R3E.
Pour nous donner uneidée de ce que cela donne, une série de captures d'écran a été partagée.
Une première vidéo montrant le Supercar Hybride La Ferrari en action sur le circuit de Spa Francorchamps. Tous deux (voitures et circuits) devraient être mis à disposition en même temps que la version 1.0 d'Assetto Corsa.
Nous en faisions le constat il y a quelques jours, Sector3 Studios est très actif en ce moment quant à la communication autour de RaceRoom Racing Experience.
Les développeurs ne sont pas avares d'images pour illustrer la reproduction du championnat FIA WTCC 2013 avec dernièrement trois nouveaux ajouts dans le titre en cours de développement.