9 novembre 2014 7 09 /11 /novembre /2014 15:36

Une première image de la modélisation de la Nissan GT-R NISMO GT3, un véhicule à venir dans Assetto Corsa.

 

Le petit studio de développement, contrairement à ses précédentes créations, s'assure d'avoir un garage suffisamment fourni pour sa simulation...

Assetto Corsa : modélisation Nissan GT-R NISMO GT3

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9 novembre 2014 7 09 /11 /novembre /2014 15:08

Nous vous présentons, aujourd'hui, une image ainsi qu'une première vidéo de GamePlay d'un nouveau titre(?) à venir de Reiza.

 

Le studio de développement n'a de cesse de modéliser les séries du continent Sud Américain avec cette fois la Copa de Petrobras de Marca touring car brésilienne. Lancée en 2011, cette série regroupe différents constructeurs comme : Toyota, Honda, Mitsubishi, Ford et Chevrolet.

 

Reiza ne s'est pas vraiment exprimé sur ce nouveau titre(?). Il ne s'agirait pas, comme c'est souvent le cas, d'un contenu additionnel pour Game Stock Car. Il se pourrait bien, par contre, que le titre soit gratuit !

 

A suivre...

Copa Petrobras de Marca par Reiza

Source : VirtualR.net

Vidéo : Toledo Junior

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9 novembre 2014 7 09 /11 /novembre /2014 12:43

Le Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Il manque encore quelques travaux pour finaliser ce Mod mais, avec l'aide de la communauté, cela ne tardera sans doute pas...

Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !
Assetto Corsa Mod 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 0.66 disponible !

Source : BSimracing

Créateur original : ChongMcBong

Conversion Assetto Corsa : Bobskype

 

Lien :

> Téléchargement 1987 Ford Sierra Cosworth RS500 pour Assetto Corsa

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9 novembre 2014 7 09 /11 /novembre /2014 12:07

Le Mod Zakspeed Escort MK2 GR.5 DRM 0.2 pour Assetto Corsa est maintenant disponible !

 

Le créateur ayant passé tout son temps libre sur ces travaux doit maintenant faire une pause, il a tout de même décidé de mettre cette version à disposition avec les défauts ou l'aspect inachevé qu'elle pourrait comporter.

Assetto Corsa Mod Zakspeed Escort MK2 GR.5 DRM v0.2 disponible !
Assetto Corsa Mod Zakspeed Escort MK2 GR.5 DRM v0.2 disponible !
Assetto Corsa Mod Zakspeed Escort MK2 GR.5 DRM v0.2 disponible !
Assetto Corsa Mod Zakspeed Escort MK2 GR.5 DRM v0.2 disponible !

Notes de réalisation (en anglais) :

Know issues/ TODO:

Transparency sorting (glass)
Not entirely happy with the damage (not final)
Proper and unique interior model for turbo version
Interior materials need some polishing
No lod models
Lotus 98t placeholder sounds

Changelog:

Alpha v0.2

First public release
Suspension adjustments

Alpha v0.13 closed beta

Integrated and fixed all skins
Fixed driver view position
Added vintage tires
Suspension adjustments
Car total mass adjustments
Turbo adjustments
Some 3d model adjustments

Alpha v0.12 closed beta

Uv fix
Damage

Alpha v0.11 closed beta

Changed uv layout
Changed tire physics
First damage tests
New front model
New head light textures
New Muffler textures
Fixed tail lights texture
worked on interior materials
Some interior models changes
Changed number on castrol black livery

Alpha v0.1

Initial closed beta release

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8 novembre 2014 6 08 /11 /novembre /2014 11:59

A l'occasion du Grand Prix de Formule 1 du Brésil, Image Space Incorporated offre 20% de réduction pour l'achat de rFactor 2 !

 

Pour en bénéficier, rendez-vous sur l'interface d'achat en ligne de la simulation (purschase) où il convient de renseigner la zone "Promo Code".

 

Une vidéo explicative (en anglais) est disponible au bas de ce billet.

rFactor 2 : 20% de réduction ce week-end !

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8 novembre 2014 6 08 /11 /novembre /2014 03:14

iRacing a eu droit à son baptême d'une véritable course d'endurance la semaine passée avec les 24h de Spa, organisée par la communauté et gérée sans trop d'encombres (voir article). La communauté iRacing démarre la saison 2014-2015 des "Master of Endurance" avec, comme première manche, les 12h de Road America ce samedi 8 novembre de 13h à 1h du matin (heure française).

 

Pour suivre ces actualités, le site The Racing Line s'est associé à l'écurie "JCL SIMRACER TO BE FASTER SIMULATOR" permettant à ses membres de venir écrire dans nos colonnes leurs ressentis.

 

Alors n'hésitez pas à soutenir cette écurie demain, et à suivre le direct de la course diffusée par le site simrace.tv

iRacing -  Les 12heures de Road America ce week-end
iRacing -  Les 12heures de Road America ce week-end
iRacing -  Les 12heures de Road America ce week-end
iRacing -  Les 12heures de Road America ce week-end

iRacing a ouvert une nouvelle ère aux SimRacer en simplifiant grandement la mise en place de ce type de compétition, grâce à la dernière mise à jour, permettant le changement de pilote de manière rapide, et grâce à la très bonne stabilité de leurs serveurs.

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8 novembre 2014 6 08 /11 /novembre /2014 03:10

Kunos dévoilait vendredi via leur Facebook quelques images du développement en cours du Nürburgring Nordschleife.

 

Pour rappel, nous avons eu le même genre d'image il y a un an lorsqu'ils travaillaient sur Spa.

Assetto Corsa - Aperçu du Nürburgring Nordschleife
Assetto Corsa - Aperçu du Nürburgring Nordschleife
Assetto Corsa - Aperçu du Nürburgring Nordschleife

Pas de date de sortie, il s'agira du premier DLC d'Assetto Corsa, avec le Nürburgring et quelques voitures.

 

Pas plus d'informations pour le moment...

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8 novembre 2014 6 08 /11 /novembre /2014 00:01
iRacing - Compte-rendu des 24h de Spa 2014

Le Week-end du 1er novembre, la communauté iRacing a eu l'idée d'organiser une course de 24h virtuelle sur le fabuleux circuit de Spa.


Pour cette occasion, nous sommes allés recueillir les témoignages de l'équipe "JCI Simracing To Be Faster" pour avoir un compte-rendu "interne" et essayer de comprendre ce qu'ils ont ressenti lors de cette course.

Ces derniers ont eu la chance de finir au pied du podium, à la 4ème position.

 

Voici leurs retours :

 

Jean Christophe Godard: ( Team manager)

Nous étions tous impatients de pouvoir vivre cette belle aventure. La première grosse endurance sur Iracing avec le swap!

 

Tous les pilotes de la Team se sont énormément investis pour préparer ces 24 heures. Ils se sont beaucoup entraînés pour préparer les réglages de la Ford GT.

 

L'équipe a fait le 6 ème temps en pré-qualifications. Nous avons donc pu faire la séance de super pôle où Nicolas Pommarede a obtenu une superbe 3 ème place!


Sylvain Pommarède a prit le départ, et quel départ... en tête des 24h les 3 premières heures en imposant un très gros rythme régulier.


Relais avec Thibault Vernice qui contenu à rouler très fort. Au bout de son relais nous sommes 2 ème à 3 secondes derrière l'énorme Team Glacier TV.


Relais avec Alain Tessier qui a la malchance de subir le bug des stands ( la voiture tombe du ciel avec 50 secondes de réparations!) Nous nous retrouvons 5 ème! Nous étions avec plusieurs membres de la JCL SimRacing Team sur notre TeamSpeak, et là nous éprouvons tous un sentiment d'injustice. L'énorme travail de nos deux premiers pilotes tombe d'un seul coup à l'eau !


Ont suivi les relais de Nicolas Pommarède et Mathieu Ceccaldi. Ils ont continué à enchaîner les tours propres et rapides, sans casse.


Les relais s'enchaînent, une ou deux erreurs de stratégie nous font perdre quelques secondes précieuses et l'accès au podium !


Au final, une belle 4 ème place un peu amère quand même. Mais ce qu'il faut en retenir, c'est une belle expérience d'équipe !


Je tiens à remercier tous nos pilotes pour leur investissement, leur sérieux et le niveau de pilotage qu'ils ont imposé tout au long de ces 24H. Je remercie aussi tous les membres de la JCL qui ont soutenu notre équipe tout au long de cette course.

iRacing - Compte-rendu des 24h de Spa 2014

Sylvain Pommarède:

C'était vraiment une bonne expérience. Il n'y a pas eu trop de problèmes ( de connexions, bugs...) dans l'ensemble et les 24H ont pu se dérouler jusqu'à la fin !


Il y avait beaucoup de niveau et les pilotes étaient très respectueux, quelques accrochages évidemment mais c'était vraiment plus clean que ce à quoi je m'attendais. La fatigue était présente, évidemment moins qu'en IRL mais les relais de 2H30 n'étaient pas évidents à tenir.


Le trafic était compliqué à gérer notamment avec les RUF qui possédaient presque la même accélération que la FordGT (Voiture sur laquelle nous roulions).


En bref, c'est vraiment quelque chose à faire, surtout lorsque le résultat est au rendez-vous ! Il n'y a pas de problème de budget et la mentalité est vraiment bonne, j'ai hâte d'en refaire une

iRacing - Compte-rendu des 24h de Spa 2014

Nicolas Pommarède:

Hello... Voici mon compte rendu ! La course telle que je l'ai vécue.

Une aventure assez spéciale pour ma part. J'ai retrouvé l'ambiance "endurance" que l'on peut avoir en course réelle à savoir : fatigue, incertitude, attente, etc... Le sentiment d'être tous (pilotes, spectateurs, commentateurs...) embarqués dans la même galère !


Il y avait une saveur particulière pour cette course car elle constituait la toute première 24h de l'histoire de iracing. C'était également la 1ère épreuve importante avec swap de pilotes. Personne ne voulait passer à côté.


C'est une compétition qui se "prépare" à l'avance. Ça demande de l'organisation et beaucoup d'entrainement et de préparation. À ce titre, jouer la qualif sur un tour est quelque chose d'affreusement stressant. Même si l'on sait que la position de départ n'est pas très importante sur 24h, je n'avais pas envie de me louper. Par rapport aux temps réalisés en practice, mon chrono n'était pas terrible du tout mais avec le offtrack d'un concurrent direct, j'accrochais quand même le podium, mission accomplie ^^ La peur de voir son temps annulé m'a coûté sans doute 1/2 seconde. Avec plus d'expérience dans ce genre d'exercice, je pense que la pôle était jouable car Riku Alatalo n'était pas à l'aise non plus et le premier a prit énormément de risques.


Quant au départ, il est sans doute plus stressant à vivre en tant que spectateur qu'en tant que pilote. J'ai suivi Sylvain sur le stream et les temps d'attentes pour que la réalisation revienne sur les C2 me paraissaient interminables. Au final, Il s'est très bien débrouillé et j'ai rapidement compris qu'on était dans le coup. En réalité, on avait préparé deux setups différents que mon frère devait choisir lors des 30 minutes de practice précédant le départ. Sachant qu'il s'agissait d'une configuration realistic weather, il était impossible de prévoir un set stable et performant quelle que soit les conditions météo. À 17h, heure de lancement de la session, la température en Belgique a probablement baissée et notre set le moins survireur s'est retrouvé être le meilleur. Sylvain a rapidement fait son choix et ses chronos tombaient. Surtout, des concurrents directs pour le podium semblaient en difficulté : c'était le cas de la Glacier, qui finira bien plus tard par remporter l'épreuve.

 

Notre stratégie aurait sans doute fonctionné (nous avons eu jusque + de 20s d'avance sur le 2ème) si deux événements majeurs ne nous avaient pas pénalisés. D'une part le crash du serveur et d'autre part le bug de la voiture volante. Deux "faits de course" survenus en soirée et qui nous feront perdre pas loin d'un tour sur la concurrence. Deux "faits de course" dont je prendrai connaissance à 03h00 du matin dimanche lors de mon premier passage de relais ! Moi qui n'arrivais pas à dormir et m'imaginais prendre le volant à la lutte pour la tête, je me retrouvais engluer en 4ème position. Deux tours d'avance sur le 5ème, deux tours de retard sur le 3ème, je partais pour + de 2h de roulage en solitaire... (j'en ferai finalement 03h40). Un peu comme un skipper de la Route du Rhum, dont le départ allait être donné bientôt à quelques centaines de mètres de mon appartement !

 

Sylvain me confirmera plus tard que le set ne correspondait plus aux conditions de la nouvelle session hosted, suite au crash serveur. On souffrait de sous-virage important, et sans doute d'une usure excessive des pneumatiques. Les fins de relais étaient délicats et les secondes continuaient de se creuser. Ce qui apparaissait comme une stratégie gagnante se retournait finalement contre nous. Nous étions condamnés à une course d'attente, tout en restant concentrés sur nos relais respectifs. Dans les autres catégories, les abandons se succédaient. On avait bon espoir qu'un top team de chez nous se craque... À deux ou trois reprises, la Glacier est sortie de piste. La IneX a percutée au moins deux fois un autre véhicule. À 1 heure de la fin, Dave Gelink (il me semble) écope d'une pénalité. Une manière d'y croire encore un peu... Même si nous savions raisonnablement que les chances de podium diminuaient d'heure en heure.

 

À l'issue d'un dernier run inconstant (la fatigue n'est sans doute pas étrangère...) et d'une dernière frayeur concernant l'essence embarquée (on m’annonce à tord le dernier tour à la radio :p), je franchis la ligne et en finis avec cette course éreintante... Cette fois c'est fait, on l'a finit, sans être ridicule, la JCL rentre dans l'histoire du simracing, aux côté des autres écuries participantes...

 

Un mélange de fierté et de déception, et surtout l'envie d'aller se coucher directement !

 

Pour la première fois depuis des lustres, je zappe la F1, direct au lit. Le GP des USA attendra !

 

Quand on y pense... COTA, ça serait un bon terrain de chasse pour une nouvelle 24h...

 

On y retourne ?

iRacing - Compte-rendu des 24h de Spa 2014

Alain Tessier:

Pour une première sur iracing, cette épreuve des 24h de spa restera un excellent souvenir et une belle réussite tant sur le plan de l'organisation que sur le plan du résultat de l'équipe JCL.

 

Engagés en C2 en ford GT, le mot d'ordre était de voir l'arrivée, évidence de la course automobile mais loin d'être une mince affaire connaissant le durée de l'épreuve.
A quelques minutes du départ, les 5 pilotes que nous étions sentaient la pression montée, tout particulièrement notre chef de file, Sylvain, installé dans son cockpit et s'apprêtant à prendre le départ.

 

GREEN GREEN GREEN, les chevaux sont lachés sur le magnifique tracé des Ardennes belges. Un superbe relais de notre premier pilote nous propulse en tête de la catégorie après 2 heures de course, la tension est palpable lorsque notre second couteau, Thibaut prend le volant, "vas y gamin" entend-on dans les gradins.

 

Quelques instants après sa prise de relais, CRASH... du serveur je vous rassure. L'organisation très efficace fait un restart, notre pilote poursuit son relais. Il maintient l'équipe en deuxième position alors que je me prépare à rentrer en action. Ca y est, c'est mon tour, je saute dans le baquet et là... bug dans les stands, notre ford gt s'envole puis aussitôt s'écrase lamentablement sur le bitume chaud. Résultat, 50 secondes de réparation. Après cet incident, je regagne la piste en 4ème position, mais nous avons perdu le contact avec le trio de tête. S'en suit de longues heures à essayer de réduire l'écart, mais en vain, le rythme à l'avant de la course est trop élevé et de notre côté, chacun y va de sa petite erreur. A l'abord du dernier tiers de la course, nous comprenons que seule une erreur d'un de nos concurrents nous permettrait de gagner une place, nous restons concentrés. Nos adversaires ne montreront aucune faille et, heureux, nous franchiront la ligne d'arrivée à une superbe 4ème place.

 

Seule équipe constituée uniquement de pilotes français, nous sommes fiers de cette performance.

 

L'heure des remerciements est arrivée, évidemment Wil Vincent et l'organisation pour cette magnifique épreuve, également tous les membres de la JCL qui nous ont soutenu tout au long de ces 24h, le boss de la JCL simracing pour son investissement au sein du team, mais aussi et surtout, mes équipiers( Sylvain, Nicolas, Mathieu et Thibaut) sur cette course qui ont su briller individuellement pour la performance collective.
En bref, une très grande expérience.

iRacing - Compte-rendu des 24h de Spa 2014

The Racing Line remercie énormément toute l'équipe "JCl SimRacing To Be Faster " d'avoir pris le temps de nous faire un compte-rendu de cet événement et espère renouveler la chose avec les "Master of Endurance", dont la première manche débute demain, samedi 8 novembre, avec les 12h de Road America !

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6 novembre 2014 4 06 /11 /novembre /2014 18:32

Aujourd'hui je vais me permettre un hors sujet, pour vous parlez d'un jeu qui n'est pas une simulation. Mais qui se doit d'avoir, au minimum, un article, car cette série mérite sa place dans les étagères de tous fans d'automobile.

Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.

Forza Horizon - 2012 - Le premier jet.

Le premier Forza Horizon est sorti fin 2012 et proposait, pour la première fois dans la série Forza, un jeu de course en monde ouvert.

 

À l'inverse des jeux du même calibre (Burnout Paradise, Need For Speed), l'orientation du gameplay se situe sur une balance précise 70% Arcade 30% Simulation.
 

Les voitures ne peuvent pas faire n'importe quoi comme dans un jeu d'arcade, il est possible de faire toutes les modifications mécaniques comme sur Forza Motorsport, de les peindres, etc... Mais il est impossible de prendre un virage avec un coup de frein à main à 250 Km/h, la physique du jeu, sans être complexe, tente de rester réaliste, sans pour autant frustrer les joueurs. 

 

En résumé, que je sois adepte de simracing ou qu'un ami préfère l'arcade, Forza Horizon nous a apporté, à tous les deux, exactement le gameplay qu'on attendait.

 

Le jeu a eu un succès immédiat qui est très vite retombé. Les problèmes liés au multijoueurs (le multijoueur était totalement détaché du mode solo) empêchaient vraiment de jouer avec ses amis, du moins pour que ça soit intéressant (pas de trafic, des options en moins, etc...). Ce qui signifiait donc qu'une fois le solo terminé, le jeu n'apportait pas de replay value.

 

L'histoire en bref : Le Festival Horizon est en ville. Vous avez toute la carte remplie de SuperCar, l'objectif c'est de faire un certain nombre de championnat, puis de battre le "champion en titre", ce qui offre un nouveau bracelet pour de nouveaux championnats, etc... Jusqu'à battre le "Champion Horizon" dans une course demandant de traverser l'intégralité de la carte avec une des voitures les plus puissantes du jeu. Un vrai plaisir.

 

J'ai que deux jeux sur Xbox 360. Forza Motorsport 4 et Forza Horizon. J'ai du passer le double de mon temps sur Forza Horizon et le relançait régulièrement, juste pour me promener, avec la BMW M3 GTS... Que de souvenir.

Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.

Forza Horizon 2 - 2014 - Le jeu de course (console) de l'année.

Derrière ce titre pompeux, il y a une vérité : il n'y a aucun autre jeu de course qui sort cette année... pCars est repoussé à l'an prochain et DriveClub n'apporte pas satisfaction et The Crew... Disons que j'y ai joué, et que pour le moment je reste extrêmement sceptique. Bref, ce n’est pas la question.

 

Forza Horizon 2 est sorti fin septembre sur Xbox One (et il ne faut surtout pas acheter la version Xbox 360 qui retire une bonne partie du contenu du jeu) et change un peu la donne de Forza Horizon 1.

 

Cette fois si le Road Trip se passe dans le sud de l'Europe, plus précisément, entre la frontière italienne et la France. Vous rendrez visite à Nice, par exemple, dans cette aventure !

 

L'objectif est de faire un certain nombre de Championnats pour atteindre la finale Horizon. Une voiture peut participer à un championnat au minimum (par exemple, la Toyota GT86 peut participer au championnat "Track Toys") et vous pouvez faire 6 fois le même championnat à la suite (car il y a 6 "Festivals Horizon"), ce qui vous permet de garder la même voiture pour une bonne partie du jeu.

 

À coté des championnats classiques (et un peu répetitifs, il faut bien l'avouer), vous devez trouver des trésors de granges (il s'agit de vieille voiture abandonnée dans d'anciennes fermes, comme une vieille Alpine), réaliser un certain nombre de défis en trouvant diverses voitures sur le bord de la route (exemple : se faire flasher à 250 Km/h avec une McLaren F1), passer le plus vite possible au niveau des radars pour battre le temps de vos amis ou de votre club, et participer à des événements spéciaux, comme une course contre l'armée de l'air italienne en Ferrari, contre un train en vieille italienne, ou encore contre un avion de ligne.

 

Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.
Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.

Le jeu offre un cycle jour/nuit ainsi qu'une météo évolutive (de la pluie, simplement) du plus bel effet dans un jeu de course, encore plus en monde ouvert.

Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.
Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.
Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.

Le journal Canard PC a testé le jeu et a posé la ligne, simple et explicite, disant que Forza Horizon 2 ressemblait à un Skyrim de la course automobile.

 

C'est simple à comprendre, et c'est vrai, le jeu dispose de tellement de contenu qu'on ne sait pas où donner de la tête, et si on veut y aller à 100%, et bien, vous allez avoir de nombreuses heures de route. Et Turn10 continue à sortir des DLC (comme la BMW M4, pour la seconde fois présente dans un jeu vidéo)

 

Le jeu dispose de 200 voitures avec un pack DLC de 5 voitures sortant tous les mois, d'une carte gigantesque, de graphismes véritablement agréables et d'effet météo très impressionnant. Du côté radios et musique, l'ambiance est posée, on est là, dans un festival, et on est bien. Quand il fait froid chez soi et qu'on est au coin du feu (ou du radiateur pour ma part), sur un canapé, à écouter de la musique classique en roulant sur la côte italienne en Aston Martin, y'a un petit quelque chose qui fait que c'est véritablement plaisant.

 

Ce jeu, que ça soit sur la modélisation des voitures, le son des moteurs, le plaisir de conduite, et le fait de pouvoir se dire "je vais juste me promener 5 minutes" alors qu'au final une heure plus tard on est toujours en train de se promener en se disant qu'on n’a jamais vu cet endroit-là, ce pont magnifique, ou jouer avec l'appareil photo pour trouver le meilleur angle, nous fait perdre toute notion de temps et nous fait voyager à moindre coût.

 

Forza Horizon est une véritable déclaration d'amour à tous les passionné d'automobile.

Forza Horizon 2 - Une véritable déclaration d'amour à l'automobile.

Merci aux membres de la communauté Canard PC (kl4w, Toorop et Pierronamix) pour les screenshots de l'article.

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5 novembre 2014 3 05 /11 /novembre /2014 21:09

My.com et Slightly Mad Studios ont annoncé, il y a quelques semaines, la présence de la McLaren F1, dans World of Speed.

 

La McLaren F1 était connue pour être la voiture la plus rapide au monde. Grâce à son moteur V12 développé par BMW Motorsport (et oui !), elle était capable de passer de 0 à 100 km/h en à peine 3,4 secondes et d’atteindre une vitesse de pointe de 386 km/h : un véritable bolide pour l’époque ! La voiture n'est plus produite depuis 1998.

 

Pour l'anecdote, l'acteur Rowan Atkinson (alias Mr. Bean) dispose de cette voiture depuis 1997.

En plus de cela, Slightly Mad Studios a diffusé plusieurs screenshots des intérieurs des différents véhicules déjà présentés par le développeur. Il y aura donc une vue cockpit dans ce "Free 2 Play".

 

Nous attendons avec impatience, et curiosité, de pouvoir mettre la main sur ce jeu, et vous donnez un retour concernant son aspect "arcade".

World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1
World of Speed - Cockpits et McLaren F1

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