14 décembre 2013 6 14 /12 /décembre /2013 13:21

Image Space Incorporated vient de mettre à jour la Chevrolet Corvette et Camaro !

 

rfactor2_corvette.jpg

 

La "grande" modification pour cette mise à jour concerne l'implémentation de la flexion du châssis.

 

Liste des modifications (en anglais) :

 

Corvette 1.43:
- Updated shaders for most materials
- New driver
- Implemented flexible chassis.
- More accurate wheel-rates.
- Reduced brake cooling.
- More accurate brake torque curves, distribution, inertia.
- Minor AI improvements that bring a slightly closer correlation to human physics.
- Centred bonnet cam + 2 ‘new’ home key views.
- Longer headlight illumination.
- Better external sound attenuation.
- Suspension is slightly stronger from minor impacts.

Camaro 1.3:
- Fixed carbody reflections
- Updated shaders for most materials
- New driver
- Implemented flexible chassis.
- Longer headlight illumination.
- Centred bonnet cam + 2 ‘new’ home key views.

 

Il est recommandé de désinstaller les précédentes versions de ces châssis.

 

Source : www.virtualr.net

 

Lien :

> Mises à jour Corvette et Camaro pour rFactor 2

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commentaires

N
<br /> Quand on voit la qualité de la physique, la simplicité de l'interface, et de l'utilisation d'AC de manière générale, avec des graphismes superbes, le tout bien optimisé je ne vois pas trop<br /> l'intérêt de retourner sur l'usine à gaz totalement dépassée qu'est RF.<br /> <br /> <br /> Il sera joué pour les ligues sûrement, mais AC étant moddable je pense que des ligues se feront sur AC et ce sera plus que mérité pour Kunos quand on voit la qualité de leur travail.<br /> <br /> <br /> Enfin après les goûts et les couleurs hein :)<br />
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D
<br /> Petite désafection liées aux nouveautés. Tout le monde y reviendra sans doute, rapport au jeu en ligne ?<br />
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N
<br /> Je n'y touche plus depuis la bêta d'Assetto Corsa, et je ne pense pas que j'y retoucherai...<br />
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A
<br /> coucou<br /> <br /> <br /> j'adore franchement  , c'est mon franjin qui m'a initié au sport mécanique<br />
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