5 mars 2015 4 05 /03 /mars /2015 04:58

Project CARS, à son niveau actuel de développement, vu par le célèbre Marcus...

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commentaires

D
Heu... pas d'accord avec le début du propos : il y a aussi des gens (dont je suis) qui n'ont pas eu de consoles (à part une Super NES j'avoue) et qui n'ont pas été malheureux avec le choix offert à cette époque. Ne serait-ce qu'Indianapolis 500 qui était une vraie simulation, la première à mon sens qui prenait quantité d'éléments réalistes en compte (comme le lestage de carburant ou l'usure des pneus).
C'est un peu gonflant ces personnes qui en évoquant les simulations pensent automatiquement aux consoles en faisant l'impasse sur les PC et même la micro-ludique des années 80-90.
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D
J'en suis bien conscient d'autant que je ne fais pas l'impasse sur la série Forza ou Gran Turismo lorsque j'évoque la simulation automobile (comprise dans un sens large bien sûr) alors que Marcus lui semble être hémiplégique sur ce point (à sa décharge, ce n'est pas le seul).
Et le marché PC a beau être de niche, il a repris du poil de la bête grâce à la scène indépendante et au financement participatif. En performances pures, le PC a toujours été devant les consoles et en terme de profondeur de jeu, idem. La philosophie entre les deux plate-formes est de ce point de vue assez marquée.
M
la niche c'est partout réservé au toutou à sa maman ! il y a beaucoup de personnes ( aussi de vrais passionnés de ouatures qui " jouent " sur console et ça suffit à leur bonheur car ils savent bien que ça restera à jamais qu'une approche lointaine de la réalité et le marché est clairement sur consoles . le 20/80 c'est consoles ! et le 80/20 c'est pc ! pour nous faire plaisir .
pcars est clairement dans la bonne démarche pour faire du lourd en arrosant large quand les autres comptent leurs sous ..sur une niche ( l'auto ) qu'est le pc .
D
La balade sur la cote d'azur n'est pas fictive du tout, c'est la vraie route :)
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