16 février 2015 1 16 /02 /février /2015 20:14

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition une nouvelle version (build 930) pour rFactor 2 !

 

Au programme, comme à l'habitude, de nombreuses corrections et modifications et particulièrement sur le modèle des pneumatiques. A noter aussi, l'introduction d'une nouvelle interface utilisateur, comme vous pourrez le voir avec les images ci-dessous.

rFactor 2 : build 930 disponible !
rFactor 2 : build 930 disponible !
rFactor 2 : build 930 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

Update 30 (Build 930) Changelog:

FEATURES:
————-
– Added ability to have HDV variable SemiAutomatic be set to 2 (upshifts only) or 3 (downshift only), which is in addition to the pre-existing choices 0 (off) or 1 (upshifts & downshifts).
– Added text values gizmos for wins, starts, average finish, and accumulated points for RFM. Added ability to customize font colors for multiplayer game list. Added ability for gizmos to pass clicks on to gizmos behind them. (only applies to APP_TEXTVALUE_RUNPRACTICE, RUNQUALIFYING, & RUNRACE.
– Added new option to select stretch UI width.
– Implemented “Change Password” button and added option to login dialog.
– Enabled virtual vehicle selection (and propagation) in multiplayer.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
————-
– Fix issue where clouds sometimes don’t show up in replays.
– Fixed a crash that could happen if the start light sequence on a track layout was particularly short.
– Fix broken multihead.
– Fixed issue where car class was reported incorrectly.
– Fixed Launcher crash when exiting Mod Manager.
– Added auto-focus to login dialog input.
– Fixed bug where checkbox settings in Launcher would show incorrect state on startup.
– Attempt to prevent physics thread lock up in cases where skin transfers get put into a bad state.
– Instead of relying on the background color to match the skin download state gizmo inactive state color, now hiding the gizmo in that case.
– Fixed multiplayer sort game list by series.
– Fixed bug where 1st line of credits is potentially a random font
– Fixed multiplayer game list gizmo text colors.
– Fixed gear graph in instances where there is a top/bottom letterbox effect on the options.
– Fixed monitor window FOV issues
– Code added to prevent infinite loops when an AIW has more grid positions than main path waypoints.
– Fixed issue where finish statuses were transmitted but immediately overwritten upon joining a race. This fixes the situation where a driver Esc’d out and therefore got a DNF, but then left and rejoined the server whereupon it was noticed that the DNF was cleared.
– Fixed possible crash that happens upon downloading and then installing components to join a multiplayer game.
– Fix for aspect ratio problems in monitor

GRAPHICS
————-
– Fade clouds in and out rather than popping.
– Fixed monitor window FOV issues

MODDING / PUBLIC DEV:
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– No longer shipping Max plugins for Max 8, 9, and 2009, support ends.
– Updated versions of Max plugins for Max 2010, 2011, and 2012 with standard mat converter.
– Toggling AI control will now also toggle player driven AI physics if “shift” is also pressed with AI control toggle key
– Updated MAS2 utility with potential fix for missing layouts/teams when creating virtual mods
– Updating SDK with latest content and same UI as the main game.

TIRES:
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– Minor update to CPM invalidates previously-generated CPM data.
– Gas cavity volume is now affected by load (which essentially means air pressure/temperature change slightly when the tire load changes).
– Mass imbalance from flatspotting is now correctly modeled.
– Subsampling in brush model creates smoother response (this may slightly change the feeling and performance of tires, but note that it should be more accurate now).

UI / HUD / OPTIONS:
————-
– New UI with resolution 1920X1080.
– Removing hard-coded HUD elements shading and alpha.
– Added gizmo slider on realtime settings/display page to set engine vibration effect on cockpit.
– Download mode textbox gizmo now only displays name of mod file, not full path.

PLUGINS:
————
– Instead of on-path wetness and off-path wetness (neither of which were properly computed anyway), we now report minimum and maximum water depth along the main path to the plugin scoring interface.

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commentaires

Neurosol 17/02/2015 20:03

Une très belle interface. il ne manque plus qu' une gestion aléatoire de la météo.

@Fraco : Il y'a encore peu de temps, je ne jurais que par Assetto Corsa. Et depuis la version 1.02, ils ont touché à la linéarité du volant (chose qui reste réglable dans Rfactor 2 justement). Impossible de rêgler le volant correctement (G25), j' ai perdu toute immersion.

GoF 17/02/2015 21:57

@Fraco
Je cite une phrase de toi du sujet précédent sur Pcars : Ce sacré rF2 dont je viens de tester la dernière mise à jour et qui me fais planter le PC (le seul jeu qui me fais planter w7!!!!) etc etc.
Décidément, tu n'as pas de bol avec cette sim. Elle plante, elle rame, et maintenant même la souris rame...

Sans vouloir d’offenser, il faut absolument remettre en question ton PC ou surtout savoir le dépanner. Chez moi (et il semble chez les autres) rF2 est stable, je n'ai absolument aucun plantage avec. C'est fluide etc etc sans passer 2 heures dessus. Je pousse tout à fond et voilà. Pour tourner sur 3 écrans options en "ULTRA", c'est fluide, j'ai pas de plantage et j'ai pourtant une ATI sous Win7.
Ensuite je reconnais que graphiquement c'est pas AC, mais faut pas non plus exagérer. rF2 a largement de quoi compenser cette "faiblesse" visuelle par son côté simulation et de son FFB hors norme. Chez moi cette "faiblesse" visuelle est simplement oubliée au premier virage.

Fraco 17/02/2015 09:25

Si l'interface est plus belle, elle ne répond que très mal à la souris. Comme le reste du simu, c'est codé avec des moufles. J'ai mis une bonne heure avant de trouver les réglages graphiques nécessaires pour que ça ne rame pas une fois en piste avec une dizaine de voitures. Résultat, c'est super-moche, des textures criardes et une immersion proche du zéro absolu. Décidément rF2 est dépassé. J'en veux pour preuve le délaissement du simu par la communauté pour des plate-formes bien plus valorisantes pour les moders comme AC. Ce que je ne pige pas, c'est qu'avec un aussi vieux moteur graphique, les gars d'ISI ne soient pas capable d'offrir un truc fluide comme chez Reiza. Non seulement c'est old-school mais je ne dépasse pas les 40 fps. Ou alors ils sont très fâchés avec les cartes ATI/AMD, ce que je crois plus problable. Je n'en démord pas, c'est un énorme gâchis. Un aussi bon moteur physique, un vrai pied de pilotage (quand ça ne rame pas) desservit par un habillage ringard et une optimisation dégueu. ISI se tire une balle dans le pied. Et trois ans pour une bêta, c'est bien trop long. Ils ne sont plus crédibles.

Beraud Christophe 19/02/2015 17:32

Ce qui faut pas entendre comme betisse, graphiquement c est pas au niveau des autres jeux certes mais on s en fou, le principal c est avoir un jeu stable (il l ai) et d avoir du FFB, et la c est top de chez top

GoF 17/02/2015 21:56

@Fraco
Je cite une phrase de toi du sujet précédent sur Pcars :
> etc etc
Décidément, tu n'as pas de bol avec cette sim. Elle plante, elle rame, et maintenant même la souris rame...

Sans vouloir d’offenser, il faut absolument remettre en question ton PC ou surtout savoir le dépanner. Chez moi (et il semble chez les autres) rF2 est stable, je n'ai absolument aucun plantage avec. C'est fluide etc etc sans passer 2 heures dessus. Je pousse tout à fond et voilà. Pour tourner sur 3 écrans options en "ULTRA", c'est fluide, j'ai pas de plantage et j'ai pourtant une ATI sous Win7.
Ensuite je reconnais que graphiquement c'est pas AC, mais faut pas non plus exagérer. rF2 a largement de quoi compenser cette "faiblesse" visuelle par son côté simulation et de son FFB hors norme. Chez moi cette "faiblesse" visuelle est simplement oubliée au premier virage.

boxwex 17/02/2015 17:09

8go de ram pardon...

boxwex 17/02/2015 17:08

7870 et 4go de ram avec un amd 4350...ca tourne Nikel (1 écran) avec presque tout en élevé....40 a 50fps sur les départ et ca monte rapidement a 80/90fps...a mon avis, c est pas le jeux qu il faut remettre cause, mais ta machine...(mon frère tourne en tri-écran avec amd graph.comme cpu), et y a pas de soucis! Il est moins beau que AC, mais AC est a chier niveau simu...je l ai désinstallé....lui préférant de loin R3E et RF2..

FAX 17/02/2015 12:41

tu y va un peu fort FRACO

moi j'ai 100 FPS sur mon triple head avec une ATI 7970 et je le trouve pas si mal que ca. C'est sur comparé a AC c'est moins beau mais les sensations de conduites sont bien meilleurs, ceci reste mon avis.

GoF 16/02/2015 22:34

Une nouvelle interface... C'est pas trop tôt. L'ancienne était honnêtement très moche. Pour le coup je trouve celle-ci réussie. Elle a apporte du modernisme à cette sim.
J'ai du coup piloté environ 2 heures ce soir sur rf2 pour tester cette mise-à-jour, et il y a pas à dire, ils mettent la barre hyper haute sur le ffb et le comportement des véhicules.

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