1 novembre 2014 6 01 /11 /novembre /2014 07:36

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition rFactor en build 880 !

 

Le "SDK" pour les Modders, la version Lite, complète et Demo ont été revues pour l'occasion. 

 

Le contenu de la Demo propose maitenant la Formula Renault 3.5 de 2014 et la Chevrolet Corvette C6.R GT2 sur le circuit de Silverstone.

 

Au programme de cette nouvelle version, des améliorations graphiques et comme toujours de nombreuses corrections.

rFactor 2 : build 880 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

GRAPHICS
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Fixed terrain shader specularity issue.
Fixed wet surface reflections.
Lightened up shadows by artificially boosting ambient light level.
Fix problem seeing steering wheel in rear look under certain conditions.
Some code to help with blurry rims.

HUD/ COMMENTARY:
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Re-recorded commentary with a MASSIVE volume boost (You might want to adjust your settings)

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Fixed auto update bug for expired accounts
Fixed a very minor memory leak.
Several minor stability fixes.
Removed requirement for “_x64″ to be added to 64-bit plugins. It’s no longer a problem because they are in a separate directory. However, it still might be useful to for humans to identify which is which.
Added a new default method for assigning pit/garage spots in multiplayer which keeps them more consistent over a weekend. This new default method can be disabled by changing the multiplayer.json value “Assign Parking” to false (at which point it will revert to using the traditional team-based pit/garage assignments).
Fixed issue where driver body sometimes appears while rear-looking.
Minor fixes to prevent crash when exiting from “rF2 already running” condition
Fixed random black box that appears when hitting ‘`’ key
Dealing with some uninitialized data in old TGMs that is now actually used.

AI:
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Smoothed out the corner widening associated with rcd parameter UnderSteerEffectOnLineThreshold trigger as well as with rear grip loss. Made the rate of “corner widening” relative either to the car’s lateral velocity or lateral position relative to current waypoint direction.
Pace cars now look for a path called “PACECAR” to drive, otherwise defaults to fastest path.
Fixed AI tire drag calculation
Slightly better AI bumpstop damping.
Fixed a bug in AI logic that could result in cars taking high speed corners a bit too fast and wide.

PHYSICS:
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New tire contact patch code added. It is backwards-compatible (i.e. existing tires should not change behavior, you would need to do more +ttool analysis in order for new functionality to take effect). There are some minor issues that still need to be ironed out.

FEATURES:
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Allow replays to run without the correct version of a scene or vehicle, but only after checking for the correct one first.
Lock in demo mod when using creating a new plr file with the +demo CLI parameter set.
Added a new default method for assigning pit/garage spots in multiplayer which keeps them more consistent over a weekend. This new default method can be disabled by changing the multiplayer.json value “Assign Parking” to false (at which point it will revert to using the traditional team-based pit/garage assignments).
Added additional options for the RFM variable ‘FinishUnderCaution’ to allow the finish to be delayed up to 3x. Previous options were off, 1x, or infinite.
Much behind the scenes work on plugin interface for future interface additions
GetMod now checks if file is held locally and installs it, rather than redownloading or presenting an error being unable to overwrite it when doing so.

MODDING / PUBLIC DEV:
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In the AIW editor, made the Ctrl-Shift(-Alt) keys easier to move the car when paused: 1) it now follows the terrain, and 2) rotating the car with the 4 and 6 numpad keys doesn’t simultaneously rotate the swingman camera.
Modmgr now automatically saves/loads separate profiles for each install.
Added log message and assert if there are no collidable triangles in SCN, which isn’t really handled.
fixes to new pit/garage assignment code
Made new pit/garage assignment work with driver changes (probably needs testing).
dev mode AIW editor fix for moving path on last waypoint of pit lane
TTool: in the Realtime section, removed the somewhat-useless ‘Width’ and added the somewhat-useful ‘Dynamic Unloaded Radius’.
Fixed a possible game freeze using the AIW editor “move & Match” waypoint by waypoint manipulation function.

UI
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Moved version numbers for vehicles tree list down to the individual cars instead of the class headers

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commentaires

Nicolas 03/11/2014 00:55

U boot les mise à jours sont gratuites, simplement chaque année tu payes 30€ pour renouveler ton abonnement, sinon je crois que c'est 69€ à vie. Quand tu vois le prix d'iracing à l'année c'est dérisoire.
Maintenant moi je ne roule que sur Rfactor2 et je suis tout de même d'accord avec Fraco, les mises à jours au compte goutte avec aucune nouveauté c'est juste se foutre un peu du monde, mais bon je suis un de ce qui rale mais je suis toujours là parceque malgrès tout niveau physique/ressenti y a pas mieux à l'heure actuelle.
Chaque simu à ces avantages et ces inconvénient, il en faut pour tout les goûts

Fraco 02/11/2014 10:41

Juste de rajouter que tu me cause d'Enduracers, un mod PAYANT????? Là j'abandonne toute discussion possible avec toi.

Fraco 02/11/2014 10:41

Coyote, il y aura toujours les fanboys comme toi de ISI. Et c'est tant mieux pour cette boîte qui moi, m'a fortement déçue. J'estime avoir été roulé dans la farine, je n'y reviendrai plus. Ce n'est que mon avis bien entendu et il reste subjectif. Mais je sais, pour lire les forums, que je ne suis pas le seul à avoir été déçu par rF2. Quand on voit le suivi exemplaire des développeurs de AC ou de pCars, rF2 fait juste figure de très mauvais élève. Ils ont beaucoup promis et on ne voit rien venir. Pour moi c'est basta. En plus, ils ont le toupet de me demander de raquer à nouveau pour une ébauche de simu qui ne sera jamais finie, qu'il aillent se faire foutre. ISI a eu le tors de se reposer sur ses lauriers et surtout sur ses modeurs, pour qu'ils finissent le travail. Comme ils ont toujours fait. De rappeler que sans la communauté, rF 1er du nom ne serait qu'un jeu de voiture plutôt mal fichu.

Fraco 01/11/2014 19:00

Personnellement, j'ai laissé tomber rF2 il y a déjà quelques mois. Non seulement les mises à jour sont fantaisistes et aléatoires (le suivi est juste déplorable et indigne du prix qu'ils font payer) mais le simu en lui-même est optimisé avec les pieds par une équipe qui ne communique pas.Bref, pour moi, la concurrence les a grillé au poteau, la preuve?: les modeurs se portent tous vers AC, plate-forme bien plus valorisante et pérenne.

coyote1168 02/11/2014 10:12

La preuve?: Je te laisse lire ou relire le billet "Enduracers développera pour rFactor 2 !"
Une team reconnue qui met en avant les qualités de cette simu...

coyote1168 02/11/2014 09:57

C'est pas vrai

U-boot995 01/11/2014 14:37

ouai c'est bien beau tout ça mais:
payer pour que le launcher se mette a jour c'est vraiment un abus de pouvoir de leurs part
voilà une mentalité digne de cette epoque "frictive"
bah je ne suis plus sur de vouloir me remettre a cette simu
si il faut reinstaller a chaques builds pour cause de non paiement abonnement online

on crie au loup sur racerroom avec leurs vehicules soit disant trop cher "quoique via promo c'est relativement bas"
on crie a l'ours blanc pour des mods payant sur asseto corsa

bah moi je crie au requin blanc pour des mises a jours payante au bout de compte

cela devient lourd voir très lourd ces temps-ci de le monde industrio vidéoludique

bonne bourre a tous

Dim 01/11/2014 15:22

C'est pas faux

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