2 juillet 2014 3 02 /07 /juillet /2014 04:55

Image Space Incorporated vient de mettre à disposition une nouvelle version (build 770) de rFactor 2.

 

La mise à jour comporte, entre autres, des améliorations notamment au niveaux des opposants virtuels (IA), de l'usage de la mémoire, etc.

 

De plus, la version 64 bits peut maintenant être testée à partir de cette version stable.

 

A vos volants !

rFactor 2 build 770 disponible !

Liste des modifications (en anglais) :

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Update 23 (Build 769-unstable, 770-release) Changelog Jun 30, 2014):
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GRAPHICS:
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Fixed sun block bug which caused inconsistent occluder values.
Fixed a bug where HUD textures refuse to load.

FEATURES:
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Experimental 64 Bit builds added. Manual rename of 64 bit executables to 32 bit names required so the launcher can successfully start 64 bit executables.
Upgraded to latest version (9.3k) of Miles Sound System.
Updated projects to latest OpenSSL (1.0.1h)
Support added for gear-specific rev limit offsets.
Added additional Flag Rules option “Full w/o DQ”.
Eliminated race condition that could cause race rejoin to fail.
Added RealRoad timescale multiplier to control how fast the dynamic road changes conditions.
Added the ability to control vehicle- and tire-specific effects on RealRoad.

BUG FIXES / OPTIMIZATIONS:
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Optimized memory usage.
Fixed thread safety issue that could produce crash when crossing finish line while recording a best path.
Fixed a problem where remote vehicles might appear to have brakes on all the time (and no steering, either) while viewing from the monitor.
Fixed issue where leftover RealRoad events could be applied in the wrong session.
Fixed inconsistent writing of config.ini if installed to write-restricted path.
Improved collision with temp cars.
Fix reporting of anti-stall to plugins.
Potential fix for exiting game while skin transfer is unfinished.
Needing to update car components will not overwrite any existing parameters from talent/vehicle rcd files. Will only add unique parameters.
Fix problem where you sometimes get a brief blast of vehicles sounds on subsequent track loads.
Fixed issue if server was password protected it would not verify server content was installed on client.

MODDING / PUBLIC DEV
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Added OpenMP to Mod Mode and Dev builds (improves speed of TTool).
Added a dev mode AIW editor options to move selected waypoint’s selected path so that the next waypoint (or previous) matches the speed of the waypoint 2 spaces in front (or behind).
Corrected problem where +ptool and +ttool wouldn’t start up properly when using SDK.
Attempt to use AVX (if available) in 64-bit TTool.
Fixed double screenshots in TTool.
Plugins will need to be built in 32-bit and 64-bit versions. Please add “_x64″ to the names of the 64-bit version for easier identification, otherwise anybody with a 32-bit version of Windows will get an annoying popup.
Made plugin functions RenderScreenBeforeOverlays() and RenderScreenAfterOverlays() always work in the UI, so that plugins can identify the options page.

UI / HUD / Options:
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Added new gizmo action to clear multiplayer password.
Possible fix for HUDs picking up & using unrelated but identically named assets.

MULTIPLAYER:
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Sync up RealRoad on new clients at an accelerated pace.
Changed upload/download speed variable so that higher rates could be set in the dedicated server.
Initialize newly-joined clients to a basic RealRoad value such that they can’t gain an advantage over other clients.
Fixed multiple players in dedicated server startup dialog.

CONTROLLERS / FFB
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Fix controller auto-detect on first startup. Hopefully without causing that no-keyboard problem on Win8 whose fix broke this.
Output FFB value to plugins even if no FFB devices are detected.

AI
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Added checks to be sure only real AIs can talk and request pits.
Improvements to superspeedway AI.
Added AI control to PhysicsOptionsV01 in plugin interface.
Now doing limited loading of rcd files from location components so that track builders can specify new track specific driving lines of known 3rd party cars without.
Fixed AI cars swerving on formation lap skip and transition from formation lap to race.
Removed unnecessary AI braking prediction that had them tapping the brakes needlessly.
Reset “add AI” menu when leaving page

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commentaires

F
Bon, après test et sans changer mes paramètres graphiques, plutôt bas, je gagne des fps avec cette nouvelle version x64, mais rien d'extraordinaire non plus. Je suis surtout très déçu que même en x64, les chargements restent honteusement longs et insupportables! Je m'endors!!! Je vois pas trop l'interêt actuel de l'utilisation du x64 qui est censé balancer plus de mémoire vive sur le simu...
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F
Oui, mon prochain PC en sera pourvu, je verrai le changement. Mais là, ça me ferai mal au c*l de formater rien que pour ce simu mal optimisé... J'espère que ça marchera également pour FSX par exemple.
O
Pour gagner en chargement achete un disque dur SSD...la tu verra tes chargement se faire bcp plus rapidement...
F
aaaaaah, mais je me renseigne monsieur, mais ils sont jamais trop clairs les gars d'ISI! Et mon anglais n'est pas suffisant pour bien piger si l'exe est en 64bits par défaut: Important note: The primary executable is 32bit. However, 64bit executables are now available for open testing, in what we would call experimental stage. At some point, the 64bit exes will be the default, and 32bit will be the optional like 64bit is today, though I doubt renaming will be the method to switch.<br /> <br /> Donc le launcher est par défaut en 64bits si je pige bien?
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C
@Fraco, Toutes les infos sont sur le site rFactor.net, le forum ISI ainsi que sur les pages facebook, twitter.<br /> Le service d'Update dans le launcher fait parti du package &quot;Online&quot;, mais les mises à jours sont accessibles sur le site en téléchargement classique.<br /> <br /> Avant de gueuler comme un putois, ce serait bien de se renseigner, pour changer...
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F
Bon, j'ai chopé la version light et je l'ai installé par dessus l'ancienne. Ça a l'air de marcher. Par contre, comment être sûr de booter rF2 en x64? Ça n'est indiqué nulle part et aucun choix n'est proposé dans le launcher (ISI, faudra un jour apprendre à communiquer!!!)
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J
l'exe est est en 64 automatiquement avec cette buildpour verifier tu vas a la racine du jeu
K
Aller dans l'onglet &quot;purchase&quot;, et cliqué sur &quot;activate&quot;.
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J
c'est normal le multi et l'upgrade automatique vont de paire pour metre a jour la build il faut la telecharger sur le site d'isi et l'installer manuellement chez moi ok ça a marché
F
L'onglet &quot;update&quot; n'est plus accessible chez moi, ça me dis que mon inscription a expirée! Je croyais que le simu était acheté &quot;à vie &quot; et que seul le online sur les serveurs ISI était payants et à renouveler? Ca veut donc dire que je dois retaxer 35€ pour cette mise à jour??? Si c'est le cas, bye-bye ISI, un client de perdu!
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M
C'est comme moi la faut payer 8dollars l'année pas plus ou faire une upgrade pour l'avoir à vie 35dollars
H
Je ne pense pas que ce soit un bug, l'onglet update est grisé aussi chez moi, et ce depuis la date d'expiration pour jouer en ligne.
D
Cela m'étonnerait fortement. Je penche plutôt pour un bogue de mise à jour. Contactez le service client d'ISI qui devrait vous renseigner plus en détail sur le problème car je suis quasiment certain que la licence pour rFactor 2 n'est pas limitée dans le temps (en revanche, elle l'est par utilisation).

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