21 juin 2014 6 21 /06 /juin /2014 06:53

SimBin vient de mettre à disposition une nouvelle version de RaceRoom Racing Experience !

 

En plus de toutes les modifications techniques que vous pourrez retrouvez dans la liste ci-dessous, le multijoueur Beta a été introduit pour les possesseurs du "DTM Experience 2014 season pass".

Liste des modifications (en anglais) :

Game:

Added Multiplayer Alpha for DTM Experience 2014 Season Pass Holders. MP Alpha will be available to all DTM Experience 2013 owners with next patch in few weeks, and to all R3E users at a later date.
Added new content for upcoming competitions.
Added new content that will be available soon.
Added keybinding options to increase/decrease head movement in cockpit.
Fixed a memory leak in car setup screen.
Various updates and fixes to localization.
Fixed some issues that was occurring with the lap counter in Instant replay.
Fixed an issue with the resource clean up when exiting to menus.
Fixed an issue where the options menu would become broken in DTM, after playing a championship.
Fixed an issue where the replay metadata could get the wrong game mode tag. (Menu instead of Race etc.)
Fixed an issue where the raceline was under tarmac in RaceRoom Hillclimb reverse layout in Apex Hunt.
Fixed the lap distance for RaceRoom Hillclimb.
Fixed wrong layout/livery in R3E Menus after leaving DTM Experience.
Fixed an issue where player could drive while in garage menu in HillClimb track test.
Fixed a threading issue in screenshot sharing.
Fixed an issue where competitions that had required content wasn’t communicating properly with online protocol to get users content list.
Fixed a crash that could occur when clicking “yes” in “found device without profile” dialogue window.
Fixed an issue where the steering would look choppy in replays on high rotation usage.
Fixed a memory leak on startup of Leaderboard challenges. (Stats)
Fixed steering linearity/ratio issues.
Updated all the controller profiles for steering fix to take affect. (Analog sectors are now 0.0 by default on steering wheels).
Fixed an issue where Championship replays were saved as Track Test.
Fixed an issue with DTM Experience Q4 parameters.
Fixed sector times appearing when disabling all HUD via options.
Improved replay fidelity by improving wheel deflection calculation.
Fixed an issue where HUD overlays could show during post race results.
Fixed exhaust flames appearing while the car is stationary.
Fixed so the reverse lights go off with ignition and when engine is starting.
Fixed an issue where the AI names would appear for a frame at the lowest position on the position bar, whenever they completed a lap.
Fixed a bug in media hub with screenshots and vault files.
Added start lights to HUD.
Fixed a crash that was occurring when completing a hillclimb session.
Optimized HUD overlays for better performance.
Various memory optimizations.
Optimized Object physics (non-car objects).
Fixed a crash that could occur when repeatedly racing in a HillClimb Leaderboard Challenge.
Fixed a crash that was occurring when ending a race session through the pause menu in DTM Experience.
Fixed an issue in DTM Experience where the player could get wrong starting position after qualification.
Updated Shared Memory with more data. Documentation coming soon.

Rendering:

Adjusted the mipmap filters to reduce artifacts in mipmaps. (distorted textures with thin lines such as text, numbers etc.)
Fixed an issue with the sun bloom blowing up at the edges of the screen.
Fixed slow-mo motion blur for num-pad controls.
Fixed an issue with shadow rendering.
Added 4K resolution support.
Fixed color issues on car windows.
Fixed an issue with the preset shader quality on medium settings.
Fixed LOD issues with rim types and trunk on cars.
Improved particle culling of systems.

Art:

Fixed Hud rev not matching with the gear indicator on various cars.
Fixed a texture intensity issue on BMW M1 Procar.
Updated all DTM tracks for corner marker update.
Various minor art fixes to all DTM tracks.
Updated liveries on various cars.
Various art fixes to BMW Alpina B6

Audio:

Fixed an issue where engine sound was louder from front on some cars.

AI & Physics & FFB

Slight vibration tweaks to surface values of main road and secondary roads.
Refactored AI code.
Fixed an issue where loss of force feedback could occur when starting a new session.

Portal & Online Protocol

Added various improvements to the Leaderboard system in backend.
Added ability to display Leaderboard entries for ANY difficulty level.
Made minor changes to the transaction history.
Added Multiplayer Browser.
Added sorting by player numbers by default.
Added show friends on the server, in the MP browser.
Added additional information about the server, in the MP browser.

Partager cet article

Repost0

commentaires

G
Honnetement vous trouvez bien cette sim ?
J'ai fait l'erreur d'acheter un pack de VPR. J'ai du coup pris quelques circuits... et beaucoup de voitures...
Ce jeu est pour moi imbuvable. Je le possède et ne l'ouvre jamais. J'ai jamais vu un FFB aussi naze que R3E.
Pourtant le problème semble être connu, car je suis pas le 1er à m'en plaindre sur les forums.
Le FFB est vraiment étrange et surtout que si tu passes d'une voiture à une autre... et bien c'est pour moi pareil. Les voitures n'ont pas de personnalités. Dans AC, iRacing, Rfactor. etc etc le FFB à son comportement unique par voitures... Les voitures/comportements parlent au travers du volant.
Je comprend pas pourquoi ils gardent leurs FFB aussi mauvais... Je me demande s'ils l'ont déjà essayés...
Bref j'en suis hyper déçu.
Malgré les graphismes pas mal, et un audio démentiel... ça ne fait pas tout car c'est juste inconduisible.
Répondre
G
Ah merci pour cette nouvelle :-)
Je vais patienter alors.

Merci de ton info.
L
Pour le FFB ils vont le modifier et ont embauché rien que pour ça.

"We started looking deeply into the code for force feedback and road feeling improvements. There are some major changes which will need extensive tests but we hope to be able to share them with you before the summer ends. Along with the ffb changes, we will also update the default controller profiles." DevBlog du 29/05/2014
X
J'ai testé, si ça a l'air pas mal, c 'est une usine a gaz difficilement compréhensible. Ce mélange ressenti entre SimBin et Steam. Les interfaces qui se mélangent, rend l'usage compliqué. En plus je n'ai pas réussi, à trouver, ou mettre cette fameuse clé envoyée par SimBin dans un mail ?... Si quelqu'un sait...Merci.
Répondre
S
il faut rentrer la clef sur steam
X
OK j'en sais plus merci. Donc je désinstalle.
L
Le but principal de ce jeu est effectivement le online, Je ne joue jamais en off et j'ai hâte de pouvoir rouler entre potes. A part les réglages pour la caisse, le reste n'est pas si compliqué (les codes, achats...) mais il faut parcourir un peu au début comme avec chaque nouveau jeu.
Ce jeu se veut complet, beaucoup de catégories y seront représentées et quelques licences se dévoilent (DTM, WTCC, ADAC GT Masters etc et maintenant les protos). Si les FFB/physics deviennent cohérents, on aura le jeu le plus complet d'origine où le seul point discutable sera son prix.
X
Pour moi c'est le contraire. Le plaisir est plus grand avec les A.I. le jeu en ligne non merci !
O
Le but du jeux, c'est de tourner online ... l'IA est vite lassante dans les jeux de course
X
Es-ce qu'il y a seulement des A.I dans ce jeu ?..Je n'en sais trop rien ! Si oui comment les paramétrer ?..Merci. Sans A.I le jeu ne m’intéresse pas, si c'est pour tourner tout seul contre un fantôme c'est vite lassant !
X
Merci de ta réponse. En fait j'ai trouvé c'est dans le jeu même. C'est hyper compliqué malgré ce qu'en dit SimBin dans l'annonce ! Le problème c'est encore une fois cette connivence SimBin Steam qui créait la confusion. On sait plus ou on est en fait. C'était 1100 VRP en fait. Mais j'ai "acheté" une voiture que je n'arrive pas a trouver ! L'interface est très complexe. Mais ce système d'achat va vite m'énerver ! Sinon l'environnement (pistes) est de très bonne qualité faut le dire. Les sons aussi (même si encore une fois je n'ai pas testé la voiture de mon choix). En plus RaceRoom Racing Experience et RE3 ?..Pourquoi donner 2 noms a une même simulation ?..J'ai toujours du mal a comprendre qu'on se complique la vie. Et dans la foulée on complique celle des utilisateurs...On sait plus si ce jeu est gratuit temporairement ou pas ?..Ce qui est certain c'est que c'est pas gratuit par la suite. Es-ce que l'usage de l'acquis reste ou pas ou c'est comme dans Blanche-Neige le carrosse se transforme en citrouille ?..A suivre...
F
Il faut te connecter au site avec ton log et la tu peu acheter une voiture avec les 300 VRP recus :-)

Suivre et contacter The Racing Line

rss twitter youtube contact

Rechercher

Catégories

Partenaires

overblog Paddock TVFFSCA Simuracing   SimRacing League